Yang Baru di WebGPU (Chrome\r126)

François Beaufort
François Beaufort

Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers

Nilai maksimum yang diizinkan untuk kedalaman atau jumlah lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Kini Anda dapat meminta hingga 2048 menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh dan masalah 42241514 berikut.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan

Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() pada GPUQueue untuk Vulkan. Data kini dapat ditulis secara langsung ke buffer tujuan, sehingga tidak diperlukan salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.

Pengoptimalan jalur cepat mengharuskan memori buffer terlihat oleh host dan tanpa operasi GPU yang tertunda. Lihat masalah 42242084.

Peningkatan waktu kompilasi shader

Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Tint saat ini mengubah hierarki sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum membuat kode mesin, sebuah proses yang telah menghabiskan banyak resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkannya, kami memperkenalkan representasi perantara (IR) yang baru, beserta backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.

Pembuatan pipeline render melibatkan konversi WGSL ke SPIR-V dengan compiler Tint, lalu ke ISA dengan compiler Driver.
Render pembuatan pipeline di ChromeOS.

Peningkatan ini, yang sudah dapat diakses di Android, sedang diperluas secara bertahap ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.

Buffer perintah yang dikirimkan harus unik

Setiap GPUCommandBuffer yang dikirimkan ke GPUQueue dengan metode submit() harus unik. Jika tidak, error validasi akan dibuat. Hal ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Update fajar

Wrapper C++ webgpu_cpp.h sekarang hanya header, sehingga menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.

C API webgpu.h tidak lagi mengekspos gagasan objek Swapchain. Perubahan ini agar lebih selaras dengan JavaScript API. Konfigurasi internal sekarang dilakukan melalui metode Configure() untuk objek wgpu::Surface baru, yang dapat mengalami modifikasi mendatang. Lihat contohnya dalam dokumentasi Membangun aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.

Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113