Ekstensi fragment_depth WGSL
Dalam render pass yang intensif geometri, pengoptimalan early-Z adalah sahabat developer. Fitur ini memberikan peningkatan performa yang signifikan dengan memungkinkan GPU menghapus piksel tersembunyi sebelum menjalankan shader fragmen yang mahal. Jika kedalaman yang dirasterisasi gagal dalam pengujian kedalaman, GPU akan melewati shader fragmen sepenuhnya, asalkan shader tidak memiliki efek samping lain.
Jika Anda ingin membaca cara hardware menangani hal ini, MJP memiliki ulasan yang sangat baik tentang Kapan Early-Z Harus Dinonaktifkan?.
Meskipun manipulasi kedalaman kustom berguna, melakukannya di shader fragmen akan menimbulkan biaya tersembunyi. Menulis ke @builtin(frag_depth) di dalam shader fragmen biasanya memaksa driver untuk menonaktifkan pengoptimalan early-Z ini untuk seluruh panggilan gambar. Hal ini terjadi karena heuristik driver tidak dapat menjamin bahwa kedalaman output shader yang dihitung cocok dengan kedalaman yang diinterpolasi oleh rasterizer.
Untuk mengatasi penurunan performa ini, ekstensi WGSL fragment_depth memungkinkan Anda menentukan nama mode kedalaman less atau greater di @builtin(frag_depth) untuk menyatakan secara eksplisit perbandingan kedalaman yang ditulis dengan kedalaman yang diinterpolasi, sehingga GPU dapat menerapkan pengoptimalan early-Z dengan aman.
Ekstensi bahasa ini dapat dideteksi fiturnya di JavaScript menggunakan navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Sebaiknya gunakan perintah requires untuk menandakan potensi non-portabilitas dengan requires fragment_depth; di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh berikut dan intent to ship.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Kompresi tekstur tidak selaras
Fitur GPU "texture-compression-unaligned" memungkinkan pembuatan tekstur terkompresi dengan dimensi yang bukan kelipatan bilangan bulat dari ukuran blok (seperti 4x4 untuk format BC, ETC2, dan ASTC). Sebelumnya, WebGPU secara ketat mengharuskan ukuran tekstur disesuaikan dengan batas blok ini. Dengan menghilangkan kebutuhan untuk mengisi atau menskalakan tekstur agar sesuai dengan perataan blok, fitur ini mempertahankan fidelitas kompresi asli tanpa menimbulkan distorsi penskalaan. Lihat intent to ship.
Cuplikan kode berikut memeriksa apakah adaptor mendukung kompresi tekstur yang tidak selaras dan, jika tersedia, meminta perangkat yang mendukungnya.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Terima kasih banyak kepada kontributor eksternal Ignacio Castaño dari spark.js yang telah mendorong fitur, spesifikasi, dan CTS ini.
Ruang warna srgb-linear dan display-p3-linear
Dengan penambahan ruang warna standar "srgb-linear" dan "display-p3-linear", konteks kanvas WebGPU kini dapat dirender langsung ke ruang warna linear rentang yang diperluas untuk mendukung tampilan gamut lebar. Ruang warna ini mempertahankan hubungan linear antara nilai piksel dan luminans fisik. Hal ini membuatnya ideal untuk rendering cahaya fisik dalam game serta tugas pemrosesan spasial seperti anti-aliasing, interpolasi, dan desimasi. Lihat intent to ship dan PR #574 contoh Partikel (HDR).
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Format vertex snorm10-10-10-2 tambahan
Format vertex "snorm10-10-10-2" adalah format 32-bit yang dipaketkan dan berisi empat nilai normal bertanda tangan: tiga komponen 10-bit (r, g, b) dan satu komponen 2-bit (a). Dengan format ini, Anda dapat menyimpan atribut secara efisien, seperti vektor normal 3D dengan skalar 2-bit tambahan, atau flag perataan sekaligus menghemat bandwidth memori. Lihat PR spesifikasi 6491.
Dukungan f16 di Linux untuk NVIDIA
Fitur opsional "shader-f16", yang memberikan dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL, kini didukung di Linux untuk driver GPU NVIDIA terbaru. Lihat masalah chromium:42251215.
Update Dawn
Anda kini dapat mengkueri LUID DXGIAdapter yang mendasarinya untuk adaptor GPU tertentu menggunakan struct WGPUAdapterPropertiesD3D. Lihat masalah chromium:562849566.
Ini mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 155-156
- Ekstensi fragment_depth WGSL
- Kompresi tekstur tidak selaras
- Ruang warna srgb-linear dan display-p3-linear
- Format vertex snorm10-10-10-2 tambahan
- Dukungan f16 di Linux untuk NVIDIA
- Update Dawn
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Update Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Update Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Update Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur tempat tampilan tekstur digunakan
- textureSampleLevel WGSL mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut isFallbackAdapter GPUAdapter
- Update Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Update Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut isFallbackAdapter GPUAdapter
- Update Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Salinan buffer tanpa menentukan offset dan ukuran
- workgroupUniformLoad WGSL menggunakan pointer ke atomic
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Update Dawn
Chrome 136
- Atribut isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Lift
- Update Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak bind group null
- Mengizinkan area pandang melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Update Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Update Dawn
Chrome 133
- Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Update Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Update Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw indirect
- Opsi kompilasi modul shader strict math
- Menghapus requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Update Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Update Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak ditangkap jika preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Update Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Update Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Update Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan service worker dan shared worker
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak terbatas di WGSL
- Sintaksis mudah untuk mendereferensikan komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status depth-stencil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline ke dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() di kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Update Dawn