发布时间:2025 年 3 月 26 日
允许使用 null 绑定组布局创建流水线布局
以前,若要创建空绑定组布局,需要添加绑定数为零的绑定组,这很不方便。现在,创建流水线布局时允许使用 null 绑定组布局,并且会忽略此类布局,因此不再需要执行此操作。这样应该可以简化开发工作。
例如,您可能希望创建一个仅使用绑定组布局 0 和 2 的流水线。您可以将绑定组布局 1 分配给片段数据,并将绑定组布局 2 分配给顶点数据,然后在不使用片段着色器的情况下进行渲染。请参阅问题 377836524。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
允许视口超出渲染目标边界
我们放宽了视口验证要求,以允许视口超出渲染目标边界。这对于绘制可能延伸到当前视口之外的 2D 元素(例如界面)特别有用。请参阅问题 390162929。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
更轻松地在 Android 上使用实验性兼容性模式
现在,仅 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
标志即可启用 Android 上实验性 WebGPU 兼容模式所需的所有功能。这样,您就可以使用 featureLevel: "compatibility"
选项在兼容模式下请求 GPUAdapter,甚至可以在不支持 Vulkan 的设备上访问 OpenGL ES 后端。请参阅以下示例和问题 dawn:389876644。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
正如之前所宣布的那样,我们移除了 maxInterStageShaderComponents 限制,原因有很多:
- 与
maxInterStageShaderVariables
重复:此限制已经用于类似目的,即控制着着色器阶段之间传递的数据量。 - 差异不大:虽然这两个限制的计算方式略有不同,但这些差异不大,并且可以在
maxInterStageShaderVariables
限制内得到有效管理。 - 简化:移除
maxInterStageShaderComponents
可简化着色器接口,并降低开发者的复杂性。他们可以专注于更恰当命名且更全面的maxInterStageShaderVariables
,而不是管理两个存在细微差异的单独限制。
请参阅移除 intent 和问题 364338810。
Dawn 更新
您无法再使用过滤采样器对深度纹理进行采样。请注意,深度纹理只能与非滤镜采样器或比较采样器搭配使用。请参阅问题 379788112。
WGPURequiredLimits
和 WGPUSupportedLimits
结构已展平为 WGPULimits
。请参阅问题 374263404。
重命名了以下结构体。请参阅问题 42240793。
WGPUImageCopyBuffer
现为WGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
现在为WGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
现为WGPUTexelCopyBufferLayout
subgroupMinSize
和 subgroupMaxSize
成员已添加到 WGPUAdapterInfo
结构体中。请参阅 webgpu-headers PR。
现在,您可以使用 DAWN_TRACE_FILE_BASE
环境变量运行程序,以跟踪 Metal 中的 Dawn API 使用情况。该变量会保存一个 .gputrace 文件,该文件稍后可加载到 XCode 的 Metal 调试程序中。请参阅 Debugging Dawn 文档。
本文仅介绍了一些主要亮点。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 中的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 135
- 允许使用 null bind 组布局创建流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地在 Android 上访问实验性兼容性模式
- 移除了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 额外的 unorm8x4-bgra 和 1 个组成部分的顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用舍弃功能提升 WGSL 性能
- 为外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理非默认方向的图片
- 改进开发者体验
- 使用 featureLevel 启用兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 废弃了 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- TextureView 用法
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文会抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展的子群组实验
- 改进开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中剪裁距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线基元不得有深度偏差
- 针对子群组的包含性扫描内置函数
- 对多绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支持 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()
时保持视频流畅播放 - 规范合规性
- 改进开发者体验
- Dawn 更新