发布时间:2025 年 9 月 24 日
Tint IR 已完成
一项旨在提升 Tint 内部性能的长期项目(超过 2.5 年)已完成,该项目涉及 WGSL 编译器。在当前抽象语法树 (AST) 和后端代码生成器之间的后端插入了一个中间表示 (IR)。引入 IR 后,Chrome 团队移除了所有 AST 转换,并将其重新创建为 IR 转换,由于架构上的差异,IR 转换的速度要快得多。在某些平台上,Tint 的内部结构因这些更改而实现了高达 7 倍的速度提升。
这一新 IR 为复杂的大规模着色器分析和转换释放了巨大潜力,不仅有望显著提升性能,还为 Chrome 在未来提供令人兴奋的新 WebGPU 功能铺平了道路。
自此里程碑起,所有后端代码生成器都基于 IR 表示形式运行,所有 AST 转换都已被删除,并且用于运行转换的所有 AST 支持代码都已被移除。
作为 IR 改进工作的一部分,SPIR-V 前端(供应用用于将 SPIR-V 转换为 WGSL)已从生成 AST 表示法转换为直接生成 IR。此增强功能还为 SPIR-V 前端引入了期待已久的功能,例如 float 16 支持。
WGSL 编译器中的整数范围分析
Chrome 团队正在逐步推出一项针对 WebGPU 着色器语言编译器 Tint 的全新整数范围分析功能。整数范围分析可在不实际运行程序的情况下,估计整数变量在程序执行期间可取的最小值和最大值。
此功能旨在通过减少对昂贵的边界检查的需求来提高效率,并且很快将在所有平台上默认启用。请参阅问题 348701956。
针对 Vulkan 后端的 SPIR-V 1.4 更新
在 Android 和 ChromeOS 设备上,如果支持 SPIR-V 1.4,则会推出该支持。此更新使 WGSL 编译器 Tint 能够利用新的 SPIR-V 功能、放宽限制和新指令,以便在编译 Vulkan 着色器时更高效地生成代码。请参阅问题 427717267。
Dawn 更新
定义核心 WebGPU C API 的标准化 webgpu.h
标头现在终于被视为稳定。此稳定性专门适用于上游定义的核心 API,不包括实现扩展(例如来自 Dawn 或 Emdawnwebgpu 的扩展),因此最好使用您所链接的确切实现提供的 webgpu.h
。虽然标头是稳定的,但随着我们继续修复 bug 并解决整个生态系统中的兼容性问题,您可能仍会遇到实现之间的意外差异。如果出现这种情况,请提交 bug。
感谢外部贡献者 William Candillon,您现在可以在 GitHub Actions 上找到预构建的 Dawn 二进制文件作为制品。其中包括 Android 的静态 .lib 文件、Apple 的 .XCFramework 文件捆绑包以及所有必需的头文件。请参阅 Dawn PR #39 和工件的示例。
这仅涵盖了部分重要亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许请求具有未定义值的未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 时的 WGSL 性能增益
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 纹理的过滤采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 实验性支持 16 位归一化纹理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接调用的实验性支持
- 着色器模块编译选项“严格数学”
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()
返回的丢失设备 - 如果调用了
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 来源