מה חדש ב-WebGPU‏ (Chrome 140)

François Beaufort
François Beaufort

פורסם: 27 באוגוסט 2025

בקשות למכשירים צורכות מתאם

לפי המפרט של WebGPU, מתאם מסומן כ'בשימוש' אחרי בקשה מוצלחת למכשיר. כתוצאה מכך, כל קריאה עוקבת ל-requestDevice() באמצעות אותו מתאם תגרום עכשיו לדחיית ההבטחה. בעבר, שיחות כאלה היו מחזירות מכשיר שאבד בזמן היצירה. למידע נוסף

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.

קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקומות שבהם נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה

מעכשיו אפשר להשתמש ב-GPUTexture ישירות כ-GPUBindingResource כדי לחשוף אותו לשיידר לצורך קישור. אפשר להשתמש בו גם כ-GPURenderPassColorAttachment view, כ-GPURenderPassColorAttachment resolveTarget וכ-GPURenderPassDepthStencilAttachment view כדי לשפר את הארגונומיה. הגישה הזו פשוטה יותר מאשר שימוש ב-GPUTextureView כדי לקבל תצוגת ברירת מחדל. למידע נוסף

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: mySampler },
    { binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
    { binding: 2, resource: myExternalTexture },
    { binding: 3, resource: myBuffer },
  ],
});

הפונקציה WGSL textureSampleLevel תומכת בטקסטורות חד-ממדיות

עכשיו אפשר לדגום טקסטורות חד-ממדיות באמצעות textureSampleLevel(), כדי לשמור על עקביות עם טקסטורות דו-ממדיות. הפעולה הזו מאפשרת לדגום טקסטורה חד-ממדית משיידר קודקודים, שאפשר היה לעשות זאת בעבר רק משיידר פיקסלים באמצעות textureSample(). מידע נוסף

הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm

השימוש בפורמט "bgra8unorm" עם טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד הוצא משימוש. הדבר הזה אסור במפורש במפרט WebGPU, וההיתר הקודם שלו ב-Chrome היה באג, כי הפורמט הזה מיועד לגישת כתיבה בלבד ולא ניתן להעברה. מידע נוסף

הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter

כפי שהודענו קודם, המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter הוסר עכשיו. הוא הוחלף במאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo, שהוצג ב-Chrome 136. מידע נוסף על כוונת ההסרה

עדכונים לגבי שעות השחר

הפונקציה wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() משמשת לקבלת רשימה של תכונות השפה WGSL שנתמכות על ידי המופע. בעבר היא החזירה את הערך WGPUStatus. הפונקציה עודכנה כך שלא יוחזר ערך, כי היא לא יכולה להיכשל. בעיה 429178774

הפונקציה wgpuSurfacePresent() מחזירה עכשיו שגיאה מסוג WGPUStatus אם למשטח אין טקסטורה נוכחית. ראו בעיה מספר 425930323

התכונה החדשה wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter מאפשרת למתאמים ליצור כמה מכשירים בלי שהם "ייצרכו". למידע נוסף

המתג dump_shaders_on_failure device מאפשר לכם להפיק קובץ dump של shaders רק אם יש כשל, למטרות ניפוי באגים. היא חלה באופן בלעדי על שרתי קצה עורפיים של D3, אבל יכול להיות שבעתיד נרחיב אותה לשרתי קצה עורפיים אחרים. למידע נוסף

בוצעו כמה שינויים בעורף של Vulkan כדי לצמצם את התקורה כששולחים מעברים של עיבוד, במיוחד כדי לשפר את הביצועים במעבדים גרפיים בנייד. לדוגמה: caching VkFramebuffers.

הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרה What's New in WebGPU.

‫Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

‫Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

‫Chrome 135

Chrome 134

‫Chrome 133

Chrome 132

‫Chrome 131

Chrome 130

‫Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

Chrome 126

‫Chrome 125

‫Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

‫Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113