WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
জ্যামিতি-ইনটেনসিভ রেন্ডার পাসে, আর্লি-জেড অপ্টিমাইজেশন হল ডেভেলপারদের সবচেয়ে ভাল বন্ধু। এগুলি, ব্যয়বহুল ফ্র্যাগমেন্ট শেডার চালানোর আগে, GPU-কে লুকানো পিক্সেল বাতিল করতে দিয়ে, পারফর্ম্যান্সের ক্ষেত্রে ব্যাপক উন্নতি ঘটায়। কোনও র্যাস্টারাইজড ডেপথ, ডেপথ টেস্টে উত্তীর্ণ হতে না পারলে, GPU সম্পূর্ণভাবে ফ্র্যাগমেন্ট শেডার এড়িয়ে যায়, তবে শেডারের অন্য কোনও সাইড এফেক্ট না থাকলে।
হার্ডওয়্যার কীভাবে এটি ম্যানেজ করে সেই সম্পর্কে আরও জানতে চাইলে, MJP-এর Early-Z কখন বন্ধ করতে হয়? নিবন্ধটি পড়ে দেখতে পারেন।
কাস্টম ডেপথ ম্যানিপুলেশন কার্যকর হলেও, আপনার ফ্র্যাগমেন্ট শেডারে এটি করলে তার জন্য অতিরিক্ত খরচ করতে হয়। ফ্র্যাগমেন্ট শেডারের মধ্যে @builtin(frag_depth)-এ লেখা সাধারণত ড্রাইভারকে পুরো ড্র কলের জন্য এইসব আর্লি-জেড অপ্টিমাইজেশন বন্ধ করতে বাধ্য করে। এটি ঘটে কারণ ড্রাইভার হিউরিস্টিক এটি গ্যারান্টি দিতে পারে না যে শেডারের গণনা করা আউটপুট ডেপথ, র্যাস্টেরাইজার দ্বারা ইন্টারপোলেট করা ডেপথের সাথে মেলে।
এই পারফর্ম্যান্স পেনাল্টি সমাধান করতে, WGSL এক্সটেনশন fragment_depth আপনাকে @builtin(frag_depth)-এ less বা greater ডেপথ মোডের নাম নির্দিষ্ট করতে দেয়, যাতে লিখিত ডেপথের সাথে ইন্টারপোলেট করা ডেপথের তুলনা কীভাবে করা হয় তা স্পষ্টভাবে বলা যায়। এর ফলে GPU নিরাপদে আর্লি-Z অপ্টিমাইজেশন প্রয়োগ করতে পারে।
navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ব্যবহার করে জাভাস্ক্রিপ্টে এই ভাষা এক্সটেনশন ফিচার-ডিটেক্ট করা যেতে পারে। আপনার WGSL শেডার কোডের উপরে requires fragment_depth;-এর সাথে নন-পোর্টেবিলিটির সম্ভাবনাকে সিগন্যাল দিতে requires-directive ব্যবহার করার সাজেশন দেওয়া হয়। নিচের উদাহরণ ও শিপ করার উদ্দেশ্য দেখুন।
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
"texture-compression-unaligned" GPU ফিচারটি এমন ডাইমেনশন সহ কম্প্রেস করা টেক্সচার তৈরি করার সুবিধা দেয় যা ব্লক সাইজের পূর্ণসংখ্যা গুণিতক নয় (যেমন, BC, ETC2 ও ASTC ফর্ম্যাটের জন্য ৪x৪)। আগে, WebGPU-তে টেক্সচারের সাইজকে এইসব ব্লক সীমানার সাথে কঠোরভাবে অ্যালাইন করতে হত। ব্লক অ্যালাইনমেন্টের সাথে মানানসই করার জন্য টেক্সচার প্যাড বা স্কেল করার প্রয়োজনীয়তা দূর করে, এই ফিচারটি স্কেলিং বিকৃতি না ঘটিয়ে আসল কম্প্রেশন ফিডেলিটি বজায় রাখে। শিপ করার উদ্দেশ্য দেখুন।
নিচের কোড স্নিপেট চেক করে দেখে যে অ্যাডাপ্টরে টেক্সচার কম্প্রেশন আনঅ্যালাইনমেন্ট কাজ করে কিনা এবং কাজ করলে, সেই ফিচার সহ ডিভাইসের জন্য অনুরোধ করে।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
এই ফিচারটি তৈরি করার জন্য এক্সটার্নাল কন্ট্রিবিউটর Ignacio Castaño-কে অনেক ধন্যবাদ!
srgb-linear এবং display-p3-linear কালার স্পেস
"srgb-linear" এবং "display-p3-linear" পূর্বনির্ধারিত কালার স্পেস যোগ করার ফলে, WebGPU ক্যানভাস কনটেক্সট এখন ওয়াইড-গ্যামট ডিসপ্লেতে কাজ করার জন্য এক্সটেন্ডেড-রেঞ্জ লিনিয়ার কালার স্পেসে সরাসরি রেন্ডার করতে পারে। এইসব কালার স্পেস পিক্সেল ভ্যালু ও ফিজিক্যাল লুমিন্যান্সের মধ্যে লিনিয়ার সম্পর্ক বজায় রাখে। এর ফলে, গেমের মধ্যে ফিজিক্যাল লাইট রেন্ডারিংয়ের পাশাপাশি অ্যান্টি-এলাইজিং, ইন্টারপোলেশন ও ডেসিমেশনের মতো স্পেশিয়াল প্রসেসিং টাস্কের জন্য এগুলি আদর্শ। শিপ করার উদ্দেশ্য এবং Particles (HDR) sample PR #574 দেখুন।
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
"snorm10-10-10-2" ভার্টেক্স ফর্ম্যাট হল একটি প্যাক করা ৩২-বিট ফর্ম্যাট যা চারটি সাইন করা সাধারণ মান ধারণ করে: তিনটি ১০-বিট কম্পোনেন্ট (r, g, b) এবং একটি ২-বিট কম্পোনেন্ট (a)। এই ফর্ম্যাটের সাহায্যে, আপনি মেমরি ব্যান্ডউইথ সেভ করার সময় অতিরিক্ত ২-বিট স্কেলার সহ 3D সাধারণ ভেক্টর বা অ্যালাইনমেন্ট ফ্ল্যাগের মতো অ্যাট্রিবিউট দক্ষতার সাথে স্টোর করতে পারবেন। spec PR 6491 দেখুন।
NVIDIA-এর জন্য Linux-এ f16 সহায়তা
ঐচ্ছিক "shader-f16" ফিচার, যা WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা প্রদান করে, তা এখন সাম্প্রতিক NVIDIA GPU ড্রাইভারের জন্য Linux-এ কাজ করে। issue chromium:42251215 দেখুন।
ভোরের আপডেট
আপনি এখন WGPUAdapterPropertiesD3D struct ব্যবহার করে প্রদত্ত GPU অ্যাডাপ্টারের জন্য আন্ডারলায়িং DXGIAdapter-এর LUID কোয়েরি করতে পারবেন। issue chromium:562849566 দেখুন।
এতে কিছু গুরুত্বপূর্ণ হাইলাইট কভার করা হয়েছে। কমিটের বিস্তারিত তালিকা দেখুন।
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে
WebGPU-তে নতুন কী কী আছে সিরিজে যা যা কভার করা হয়েছে তার একটি তালিকা।
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth এক্সটেনশন
- টেক্সচার কম্প্রেশন অ্যালাইন করা নেই
- srgb-লিনিয়ার ও ডিসপ্লে-p3-লিনিয়ার কালার স্পেস
- অতিরিক্ত snorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- Vulkan সহ NVIDIA-তে f16 সাপোর্ট
- ভোরের আপডেট
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- OpenGL ES 3.1-এ WebGPU মানানসই মোড কাজ করে
- ক্ষণস্থায়ী অ্যাটাচমেন্ট
- WGSL texture_and_sampler_let এক্সটেনশন
- ভোরের আপডেট
Chrome 145
- WGSL subgroup_uniformity এক্সটেনশন
- ওয়ার্কারদের মধ্যে পরীক্ষামূলক সিঙ্ক্রোনাস বাফার ম্যাপিং
- ভোরের আপডেট
Chrome 144
- WGSL subgroup_id এক্সটেনশন
- WGSL uniform_buffer_standard_layout এক্সটেনশন
- Linux-এ WebGPU
- আরও দ্রুত writeBuffer ও writeTexture
- ভোরের আপডেট
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR সম্পূর্ণ হয়েছে
- WGSL কম্পাইলারে পূর্ণসংখ্যা রেঞ্জ বিশ্লেষণ
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য SPIR-V 1.4 আপডেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 140
- ডিভাইস অনুরোধ অ্যাডাপ্টার ব্যবহার করে
- টেক্সচার ভিউ ব্যবহার করা হয় এমন জায়গায় টেক্সচার ব্যবহারের জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- WGSL textureSampleLevel 1D টেক্সচার কাজ করে
- bgra8unorm রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচার ব্যবহার করা বন্ধ করা
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 139
- BC ও ASTC কম্প্রেসড ফর্ম্যাটের জন্য 3D টেক্সচার সাপোর্ট
- নতুন "কোর-ফিচার-ও-সীমা" ফিচার
- WebGPU কম্প্যাটিবিলিটি মোডের জন্য অরিজিন ট্রায়াল
- ভোরের আপডেট
Chrome 138
- বাইন্ডিং রিসোর্স হিসেবে বাফার ব্যবহার করার জন্য সংক্ষিপ্ত নাম
- তৈরি করার সময় ম্যাপ করা বাফার সংক্রান্ত সাইজের প্রয়োজনীয়তায় পরিবর্তন
- সাম্প্রতিক GPU-এর জন্য আর্কিটেকচার রিপোর্ট
- GPUAdapter isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট বন্ধ করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 137
- externalTexture বাইন্ডিংয়ের জন্য texture view ব্যবহার করা
- অফসেট ও সাইজ নির্দিষ্ট না করেই বাফার কপি করা
- WGSL workgroupUniformLoad অ্যাটমিকের পয়েন্টার ব্যবহার করে
- GPUAdapterInfo powerPreference অ্যাট্রিবিউট
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode অ্যাট্রিবিউট সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter অ্যাট্রিবিউট
- D3D12-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম সংক্রান্ত উন্নতি
- ক্যানভাসের ছবি সেভ ও কপি করা
- লিফ্ট কম্প্যাটিবিলিটি মোড সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- ভোরের আপডেট
Chrome 135
- নাল বাইন্ড গ্রুপ লেআউট সহ পাইপলাইন লেআউট তৈরি করার অনুমতি দিন
- রেন্ডার টার্গেটের সীমার বাইরে ভিউপোর্টকে এক্সটেন্ড করার অনুমতি দিন
- Android-এ পরীক্ষামূলক কম্প্যাটিবিলিটি মোড আরও সহজে অ্যাক্সেস করা
- maxInterStageShaderComponents সীমা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 134
- সাবগ্রুপের মাধ্যমে মেশিন লার্নিং ওয়ার্কলোড উন্নত করা
- ব্লেন্ড করা যায় এমন হিসেবে ফ্লোট ফিল্টার করা যায় এমন টেক্সচার টাইপ সংক্রান্ত সহায়তা সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 133
- অতিরিক্ত unorm8x4-bgra এবং ১-কম্পোনেন্ট ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- অনির্দিষ্ট ভ্যালু সহ অজানা সীমা অনুরোধ করার অনুমতি দিন
- WGSL অ্যালাইনমেন্ট সংক্রান্ত নিয়মে পরিবর্তন
- ডিসকার্ডের মাধ্যমে WGSL পারফর্ম্যান্সের উন্নতি
- এক্সটার্নাল টেক্সচারের জন্য VideoFrame displaySize ব্যবহার করা
- copyExternalImageToTexture ব্যবহার করে ডিফল্ট ওরিয়েন্টেশন নেই এমন ছবি ম্যানেজ করা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- featureLevel-এর সাথে কম্প্যাটিবিলিটি মোড চালু করুন
- পরীক্ষামূলক সাবগ্রুপ ফিচার ক্লিন-আপ
- maxInterStageShaderComponents সীমা বাতিল করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 132
- টেক্সচার ভিউয়ের ব্যবহার
- ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার ব্লেন্ডিং
- GPUDevice adapterInfo অ্যাট্রিবিউট
- ভুল ফর্ম্যাট সহ ক্যানভাসের প্রসঙ্গ কনফিগার করলে জাভাস্ক্রিপ্ট সংক্রান্ত সমস্যা হয়
- টেক্সচারের উপর স্যাম্পলার ফিল্টার করা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ
- সাবগ্রুপ নিয়ে দীর্ঘমেয়াদী পরীক্ষা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ১৬-বিট স্বাভাবিক টেক্সচার ফর্ম্যাটের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 131
- WGSL-এ ক্লিপ দূরত্ব
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- পয়েন্ট ও লাইন প্রিমিটিভের ডেপথ বায়াস থাকলে চলবে না
- সাবগ্রুপের জন্য অন্তর্ভূক্ত স্ক্যান বিল্ট-ইন ফাংশন
- মাল্টি-ড্র ইনডাইরেক্টের জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- শেডার মডিউল কম্পাইলেশন বিকল্প স্ট্রিক্ট ম্যাথ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() সরিয়ে দিন
- ভোরের আপডেট
Chrome 130
- ডুয়াল সোর্স ব্লেন্ডিং
- Metal-এ শেডার কম্পাইলেশন টাইম ইমপ্রুভমেন্ট
- GPUAdapter requestAdapterInfo() বন্ধ হয়ে যাওয়া
- ভোরের আপডেট
Chrome 129
Chrome 128
- সাবগ্রুপ নিয়ে পরীক্ষা করা
- লাইন ও পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা বন্ধ করা
- preventDefault থাকলে, ক্যাপচার করা হয়নি এমন সমস্যার জন্য DevTools-এর সতর্কতা লুকানো
- WGSL ইন্টারপোলেট স্যাম্পেলিং প্রথমে এবং যেকোনও একটি
- ভোরের আপডেট
Chrome 127
- Android-এ OpenGL ES-এর জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- GPUAdapter info অ্যাট্রিবিউট
- WebAssembly ইন্টারঅপারেশন সংক্রান্ত উন্নতি
- কমান্ড এনকোডার সংক্রান্ত সমস্যার সমাধান করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers সীমা বাড়ান
- Vulkan ব্যাকএন্ডের জন্য বাফার আপলোড অপ্টিমাইজেশন
- শেডার কম্পাইলেশন টাইম উন্নত করা
- জমা দেওয়া কমান্ড বাফার অনন্য হতে হবে
- ভোরের আপডেট
Chrome 125
Chrome 124
- রিড-ওনলি ও রিড-রাইট স্টোরেজ টেক্সচার
- সার্ভিস ওয়ার্কার ও শেয়ারড ওয়ার্কারদের জন্য সহায়তা
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্যের নতুন অ্যাট্রিবিউট
- সমস্যার সমাধান
- ভোরের আপডেট
Chrome 123
- WGSL-এ DP4a বিল্ট-ইন ফাংশন কাজ করে
- WGSL-এ বিধিনিষেধহীন পয়েন্টার প্যারামিটার
- WGSL-এ কম্পোজিট ডিরেফারেন্স করার জন্য সিনট্যাক্স সুগার
- স্টেনসিল ও ডেপথ অ্যাস্পেক্টের জন্য আলাদা রিড-ওনলি স্টেট
- ভোরের আপডেট
Chrome 122
- মানানসই মোডের মাধ্যমে আরও বেশি দর্শকের কাছে পৌঁছান (ফিচারটি ডেভেলপ করা হচ্ছে)
- maxVertexAttributes সীমা বাড়ানো
- ভোরের আপডেট
Chrome 121
- Android-এ WebGPU কাজ করে
- Windows-এ শেডার কম্পাইলেশনের জন্য FXC-এর পরিবর্তে DXC ব্যবহার করুন
- কম্পিউট ও রেন্ডার পাসে টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি
- শেডার মডিউলে ডিফল্ট এন্ট্রি পয়েন্ট
- GPUExternalTexture কালার স্পেস হিসেবে display-p3 কাজ করে
- মেমরি হিপ সংক্রান্ত তথ্য
- ভোরের আপডেট
Chrome 120
- WGSL-এ ১৬-বিট ফ্লোটিং-পয়েন্ট ভ্যালুর জন্য সহায়তা
- সীমা অতিক্রম করা
- ডেপথ-স্টেনসিল স্টেটে পরিবর্তন
- অ্যাডাপ্টর সংক্রান্ত তথ্য আপডেট
- টাইমস্ট্যাম্প কোয়েরি কোয়ান্টাইজেশন
- স্প্রিং-ক্লিনিং ফিচার
Chrome 119
- ফিল্টার করা যায় এমন ৩২-বিট ফ্লোট টেক্সচার
- unorm10-10-10-2 ভার্টেক্স ফর্ম্যাট
- rgb10a2uint টেক্সচার ফর্ম্যাট
- ভোরের আপডেট
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()-এ HTMLImageElement ও ImageData কাজ করে- রিড-রাইট ও রিড-অনলি স্টোরেজ টেক্সচারের জন্য পরীক্ষামূলক সহায়তা
- ভোরের আপডেট
Chrome 117
- ভার্টেক্স বাফার আনসেট করুন
- বাইন্ড গ্রুপ আনসেট করুন
- ডিভাইস হারিয়ে গেলে অ্যাসিঙ্ক পাইপলাইন তৈরি করার সময় হওয়া সমস্যা সম্পর্কে কোনও তথ্য না দেখানো
- SPIR-V শেডার মডিউল তৈরি সংক্রান্ত আপডেট
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- অটোমেটিক তৈরি হওয়া লেআউট সহ ক্যাশিং পাইপলাইন
- ভোরের আপডেট
Chrome 116
- WebCodecs ইন্টিগ্রেশন
- GPUAdapter
requestDevice()-এর মাধ্যমে হারানো ডিভাইস ফেরত পাওয়া গেছে importExternalTexture()কল করা হলে ভিডিও প্লেব্যাক স্মুথ রাখুন- স্পেসিফিকেশন মেনে চলা
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 115
- WGSL ভাষার এক্সটেনশন যা কাজ করে
- Direct3D 11-এর জন্য এক্সপেরিমেন্টাল সহায়তা
- AC পাওয়ারে ডিফল্ট হিসেবে ডিসক্রিট GPU পাওয়া
- ডেভেলপার অভিজ্ঞতা উন্নত করা
- ভোরের আপডেট
Chrome 114
- জাভাস্ক্রিপ্ট অপ্টিমাইজ করা
- কনফিগার না করা ক্যানভাসে getCurrentTexture() ব্যবহার করলে InvalidStateError হয়
- WGSL আপডেট
- ভোরের আপডেট