La API de Long Animation Frames (Lo-Af se pronuncia LoAF) es una actualización de la API de Long Tasks para proporcionar una mejor comprensión de las actualizaciones lentas de la interfaz de usuario (IU). Esto puede ser útil para identificar fotogramas de animación lentos que podrían afectar la métrica principal de Métricas web esenciales de Interaction to Next Paint (INP), que mide la capacidad de respuesta, o bien para identificar otros bloqueos de la IU que afectan la suavidad.
Estado de la API
Después de una prueba de origen de Chrome 116 a Chrome 122, la API de LoAF se lanzó desde Chrome 123.
Segundo plano: La API de Long Tasks
La API de Long Animation Frames es una alternativa a la API de Long Tasks, que ha estado disponible en Chrome desde hace algún tiempo (a partir de Chrome 58). Como su nombre sugiere, la API de Long Task te permite supervisar tareas largas, que son tareas que ocupan el subproceso principal durante 50 milisegundos o más. Las tareas largas se pueden supervisar a través de la interfaz PerformanceLongTaskTiming
, con un PeformanceObserver
:
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
console.log(list.getEntries());
});
observer.observe({ type: 'longtask', buffered: true });
Es probable que las tareas largas causen problemas de capacidad de respuesta. Si un usuario intenta interactuar con una página (por ejemplo, hacer clic en un botón o abrir un menú), pero el subproceso principal ya está realizando una tarea larga, la interacción del usuario se retrasa hasta que se complete esa tarea.
Para mejorar la capacidad de respuesta, a menudo se recomienda dividir las tareas largas. Si cada tarea larga se divide en una serie de varias tareas más pequeñas, es posible que se ejecuten tareas más importantes entre ellas para evitar demoras significativas en la respuesta a las interacciones.
Por lo tanto, cuando se intenta mejorar la capacidad de respuesta, el primer esfuerzo suele ser ejecutar un registro del rendimiento y observar las tareas largas. Esto puede ser a través de una herramienta de auditoría basada en el laboratorio, como Lighthouse (que tiene una auditoría Evitar tareas largas en el subproceso principal), o analizando las tareas largas en las Herramientas para desarrolladores de Chrome.
Las pruebas basadas en laboratorios a menudo son un mal punto de partida para identificar problemas de capacidad de respuesta, ya que es posible que estas herramientas no incluyan interacciones. Cuando lo hacen, se trata de un subconjunto pequeño de interacciones probables. Lo ideal sería que midieras las causas de las interacciones lentas en el campo.
Deficiencias de la API de Long Tasks
Medir tareas largas en el campo con un observador de rendimiento solo es útil en cierta medida. En realidad, no proporciona tanta información más allá del hecho de que se produjo una tarea larga y del tiempo que tomó.
Las herramientas de supervisión de usuarios reales (RUM) suelen usar esto para determinar la tendencia de la cantidad o la duración de las tareas largas, o para identificar en qué páginas ocurren. Sin embargo, sin los detalles subyacentes de lo que causó la tarea larga, esto tiene un uso limitado. La API de Long Tasks solo tiene un modelo de atribución básico que, en el mejor de los casos, solo te indica el contenedor en el que se llevó a cabo la tarea larga (el documento de nivel superior o un <iframe>
), pero no la secuencia de comandos o la función que la llamó, como se muestra en una entrada típica:
{
"name": "unknown",
"entryType": "longtask",
"startTime": 31.799999997019768,
"duration": 136,
"attribution": [
{
"name": "unknown",
"entryType": "taskattribution",
"startTime": 0,
"duration": 0,
"containerType": "window",
"containerSrc": "",
"containerId": "",
"containerName": ""
}
]
}
La API de Long Tasks también es una vista incompleta, ya que también puede excluir algunas tareas importantes. Algunas actualizaciones, como la renderización, se producen en tareas independientes que, idealmente, deberían incluirse junto con la ejecución anterior que causó esa actualización para medir con precisión el "trabajo total" de esa interacción. Para obtener más detalles sobre las limitaciones de depender de las tareas, consulta la sección "Dónde no alcanzan las tareas largas" de la explicación.
El último problema es que la medición de tareas largas solo informa sobre tareas individuales que tardan más que el límite de 50 milisegundos. Un fotograma de animación puede estar compuesto por varias tareas más pequeñas que este límite de 50 milisegundos, pero, en conjunto, aún bloquean la capacidad de renderización del navegador.
La API de Long Animation Frames
La API de Long Animation Frames (LoAF) es una API nueva que busca abordar algunas de las deficiencias de la API de Long Tasks para permitir que los desarrolladores obtengan estadísticas más prácticas que ayuden a abordar los problemas de capacidad de respuesta y mejorar la INP, así como obtener estadísticas sobre los problemas de fluidez.
Una buena capacidad de respuesta significa que una página responde rápidamente a las interacciones que se realizan con ella. Eso implica poder pintar las actualizaciones que necesita el usuario de manera oportuna y evitar bloquear estas actualizaciones. En el caso de los INP, se recomienda responder en 200 milisegundos o menos, pero para otras actualizaciones (por ejemplo, animaciones), incluso 200 milisegundos pueden ser demasiado largos.
La API de Long Animation Frames es un enfoque alternativo para medir el trabajo de bloqueo. En lugar de medir las tareas individuales, la API de Long Animation Frames, como su nombre lo indica, mide los fotogramas de animación largos. Un fotograma de animación largo se produce cuando una actualización de renderización se retrasa más de 50 milisegundos (el mismo umbral que el de la API de Long Tasks).
Los fotogramas de animación largos se miden desde el inicio de las tareas que requieren una renderización. Cuando la primera tarea en un posible fotograma de animación largo no requiere una renderización, el fotograma de animación largo finaliza cuando se completa la tarea que no es de renderización y, con la siguiente tarea, se inicia un nuevo fotograma de animación largo. Esos fotogramas de animación largos sin renderización aún se incluyen en la API de Long Animation Frames cuando superan los 50 milisegundos (con un tiempo de renderStart
de 0) para permitir la medición del trabajo que posiblemente se bloquee.
Los fotogramas de animación largos se pueden observar de manera similar a las tareas largas con un PerformanceObserver
, pero en su lugar, se observa el tipo long-animation-frame
:
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
console.log(list.getEntries());
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
Los fotogramas de animación largos anteriores también se pueden consultar desde el cronograma de rendimiento de la siguiente manera:
const loafs = performance.getEntriesByType('long-animation-frame');
Sin embargo, hay un maxBufferSize
para las entradas de rendimiento después del cual se descartan las entradas más recientes, por lo que el enfoque de PerformanceObserver es el recomendado. El tamaño del búfer de long-animation-frame
se establece en 200, al igual que para long-tasks
.
Ventajas de mirar marcos en lugar de tareas
La ventaja clave de observar esto desde la perspectiva de un fotograma en lugar de una perspectiva de tareas es que una animación larga puede contener cualquier cantidad de tareas que, de manera acumulativa, dan como resultado un fotograma de animación largo. Esto aborda el punto final mencionado anteriormente, en el que la API de Long Tasks no podría mostrar la suma de muchas tareas más pequeñas que bloquean la renderización antes de un fotograma de animación.
Otra ventaja de esta vista alternativa en tareas largas es la capacidad de proporcionar desgloses de tiempos de todo el fotograma. En lugar de incluir solo un startTime
y un duration
, como la API de Long Tasks, LoAF incluye un desglose mucho más detallado de las diferentes partes de la duración del fotograma.
Marcas de tiempo y duraciones de los fotogramas
startTime
: Es la hora de inicio del fotograma de animación largo en relación con la hora de inicio de la navegación.duration
: Es la duración del fotograma de animación largo (sin incluir el tiempo de presentación).renderStart
: Es la hora de inicio del ciclo de renderización, que incluye devoluciones de llamada derequestAnimationFrame
, cálculo de diseño y estilo, y devoluciones de llamada de observador de intersección y observador de cambio de tamaño.styleAndLayoutStart
: Es el comienzo del período dedicado a los cálculos de diseño y estilo.firstUIEventTimestamp
: Es la hora del primer evento de IU (mouse/teclado, etcétera) que se controlará durante el transcurso de este fotograma.blockingDuration
: Es la duración total en milisegundos durante la cual el fotograma de animación bloquearía el procesamiento de la entrada o de otras tareas de alta prioridad.
Una explicación de blockingDuration
Un fotograma de animación largo puede constar de varias tareas. La blockingDuration
es la suma de las duraciones de las tareas superiores a 50 milisegundos (incluida la duración de renderización final dentro de la tarea más larga).
Por ejemplo, si un fotograma de animación largo estuviera compuesto por dos tareas de 55 milisegundos y 65 milisegundos, seguidas de una renderización de 20 milisegundos, el duration
sería de aproximadamente 140 milisegundos con un blockingDuration
de (55 - 50) + (65 + 20 - 50) = 40 milisegundos. Durante 40 milisegundos de este fotograma de animación de 140 milisegundos, se consideró que el fotograma estaba bloqueado para controlar la entrada.
Si se debe mirar duration
o blockingDuration
En el caso de la pantalla común de 60 Hz, un navegador intentará programar un fotograma al menos cada 16.66 milisegundos (para garantizar actualizaciones fluidas) o después de una tarea de alta prioridad como el manejo de entradas (para garantizar actualizaciones responsivas). Sin embargo, si no hay entradas ni otras tareas de alta prioridad, pero hay una cola de otras tareas, el navegador suele continuar con el fotograma actual mucho más allá de los 16.66 milisegundos, sin importar qué tan bien estén divididas las tareas en él. Es decir, el navegador siempre intentará priorizar las entradas, pero puede optar por abordar una cola de tareas en lugar de actualizaciones de renderización. Esto se debe a que la renderización es un proceso costoso, por lo que procesar una tarea de renderización combinada para varias tareas suele generar una reducción general del trabajo.
Por lo tanto, los fotogramas de animación largos con un blockingDuration
bajo o nulo deberían seguir siendo responsivos a la entrada. Por lo tanto, reducir o eliminar blockingDuration
dividiendo las tareas largas es clave para mejorar la capacidad de respuesta, medida por la INP.
Sin embargo, muchos fotogramas de animación largos, independientemente de blockingDuration
, indican que las actualizaciones de la IU están retrasadas y, por lo tanto, pueden afectar la fluidez y generar la sensación de una interfaz de usuario con retrasos para el desplazamiento o las animaciones, incluso si estos son menos un problema para la capacidad de respuesta, como se mide con INP. Para comprender los problemas en esta área, observa el duration
, pero estos pueden ser más difíciles de optimizar, ya que no puedes resolverlos dividiendo el trabajo, sino que debes reducirlo.
Tiempos de fotogramas
Las marcas de tiempo mencionadas anteriormente permiten que el fotograma de animación largo se divida en tiempos:
Tiempos | Cálculo |
---|---|
Hora de inicio | startTime |
Hora de finalización | startTime + duration |
Duración del trabajo | renderStart ? renderStart - startTime : duration |
Duración del procesamiento | renderStart ? (startTime + duration) - renderStart: 0 |
Renderización: Duración previa al diseño | styleAndLayoutStart ? styleAndLayoutStart - renderStart : 0 |
Renderización: Duración del estilo y el diseño | styleAndLayoutStart ? (startTime + duration) - styleAndLayoutStart : 0 |
Mejor atribución de secuencias de comandos
El tipo de entrada long-animation-frame
incluye mejores datos de atribución de cada secuencia de comandos que contribuyó a un fotograma de animación largo (para secuencias de comandos de más de 5 milisegundos).
Al igual que con la API de Long Tasks, se proporcionará en un array de entradas de atribución, cada una de las cuales detalla lo siguiente:
- Tanto
name
comoEntryType
mostraránscript
. - Es un
invoker
significativo que indica cómo se llamó a la secuencia de comandos (por ejemplo,'IMG#id.onload'
,'Window.requestAnimationFrame'
o'Response.json.then'
). - El
invokerType
del punto de entrada de la secuencia de comandos:user-callback
: Es una devolución de llamada conocida registrada desde una API de plataforma web (por ejemplo,setTimeout
,requestAnimationFrame
).event-listener
: Es un objeto de escucha de un evento de la plataforma (por ejemplo,click
,load
,keyup
).resolve-promise
: Controlador de una promesa de plataforma (por ejemplo,fetch()
). Ten en cuenta que, en el caso de las promesas, todos los controladores de las mismas se mezclan como una sola “secuencia de comandos”..
reject-promise
: Es similar aresolve-promise
, pero para el rechazo.classic-script
: Evaluación de la secuencia de comandos (por ejemplo,<script>
oimport()
)module-script
: Igual queclassic-script
, pero para secuencias de comandos de módulos.
- Datos de tiempo separados para esa secuencia de comandos:
startTime
: Es la hora en la que se invocó la función de entrada.duration
: Es la duración entrestartTime
y el momento en que se termina de procesar la cola de microtareas posterior.executionStart
: Es la hora posterior a la compilación.forcedStyleAndLayoutDuration
: Es el tiempo total dedicado a procesar el diseño y el estilo forzados dentro de esta función (consulta fragmentación).pauseDuration
: Es el tiempo total dedicado a "pausar" operaciones síncronas (alerta, XHR síncrona).
- Detalles de la fuente de la secuencia de comandos:
sourceURL
: Es el nombre del recurso de la secuencia de comandos cuando está disponible (o está vacío si no se encuentra).sourceFunctionName
: Es el nombre de la función de la secuencia de comandos cuando está disponible (o está vacío si no se encuentra).sourceCharPosition
: Es la posición del carácter de la secuencia de comandos cuando está disponible (o -1 si no se encuentra).
windowAttribution
: Es el contenedor (el documento de nivel superior o un<iframe>
) en el que se produjo el fotograma de animación largo.window
: Es una referencia a la ventana del mismo origen.
Cuando se proporcionan, las entradas de origen permiten a los desarrolladores saber exactamente cómo se llamó a cada secuencia de comandos en el fotograma de animación largo, hasta la posición de los caracteres en la secuencia de comandos de llamada. Esto proporciona la ubicación exacta en un recurso de JavaScript que generó el fotograma de animación largo.
Ejemplo de una entrada de rendimiento de long-animation-frame
Este es un ejemplo completo de una entrada de rendimiento de long-animation-frame
, que contiene una sola secuencia de comandos:
{
"blockingDuration": 0,
"duration": 60,
"entryType": "long-animation-frame",
"firstUIEventTimestamp": 11801.099999999627,
"name": "long-animation-frame",
"renderStart": 11858.800000000745,
"scripts": [
{
"duration": 45,
"entryType": "script",
"executionStart": 11803.199999999255,
"forcedStyleAndLayoutDuration": 0,
"invoker": "DOMWindow.onclick",
"invokerType": "event-listener",
"name": "script",
"pauseDuration": 0,
"sourceURL": "https://web.dev/js/index-ffde4443.js",
"sourceFunctionName": "myClickHandler",
"sourceCharPosition": 17796,
"startTime": 11803.199999999255,
"window": [Window object],
"windowAttribution": "self"
}
],
"startTime": 11802.400000000373,
"styleAndLayoutStart": 11858.800000000745
}
Como se puede ver, esto proporciona una cantidad sin precedentes de datos para que los sitios web puedan comprender la causa de las actualizaciones de renderización con retraso.
Usa la API de Long Animation Frames en el campo
Herramientas como las Herramientas para desarrolladores de Chrome y Lighthouse, si bien son útiles para descubrir y reproducir problemas, son herramientas de laboratorio que pueden pasar por alto aspectos importantes de la experiencia del usuario que solo los datos de campo pueden proporcionar.
La API de Long Animation Frames está diseñada para usarse en el campo con el objetivo de recopilar datos contextuales importantes para las interacciones de usuario que la API de Long Tasks no pudo. Esto puede ayudarte a identificar y reproducir problemas de interactividad que, de otro modo, podrías no haber descubierto.
Compatibilidad con la API de Feature Detecting Long Animation Frames
Puedes usar el siguiente código para probar si se admite la API:
if (PerformanceObserver.supportedEntryTypes.includes('long-animation-frame')) {
// Monitor LoAFs
}
Vínculo a la interacción de INP más larga
El caso de uso más obvio de la API de Long Animation Frames es ayudar a diagnosticar y corregir problemas de Interaction to Next Paint (INP), y esa fue una de las razones clave por las que el equipo de Chrome desarrolló esta API. Un INP bueno es aquel en el que todas las interacciones se responden en 200 milisegundos o menos desde la interacción hasta que se pinta el fotograma. Dado que la API de Long Animation Frames mide todos los fotogramas que tardan 50 ms o más, la mayoría de los INP problemáticos deben incluir datos de LoAF para ayudarte a diagnosticar esas interacciones.
El "LoAF de INP" es el LoAF que incluye la interacción de INP, como se muestra en el siguiente diagrama:
En algunos casos, es posible que un evento INP abarque dos LoAF, por lo general, si la interacción ocurre después de que el fotograma comienza la parte de renderización del fotograma anterior, de modo que el controlador de eventos se procese en el fotograma siguiente:
Incluso es posible que abarque más de dos LoAF en algunas circunstancias excepcionales.
Si registras los datos de LoAF asociados con la interacción de INP, puedes obtener mucha más información sobre la interacción de INP para ayudar a diagnosticarla. Esto es particularmente útil para comprender el retardo de entrada, ya que puedes ver qué otras secuencias de comandos se estaban ejecutando en ese fotograma.
También puede ser útil comprender la duración del procesamiento y la retraso de la presentación inexplicables si tus controladores de eventos no reproducen los valores que se observan, ya que es posible que se estén ejecutando otras secuencias de comandos para tus usuarios, que podrían no estar incluidas en tus propias pruebas.
No hay una API directa para vincular una entrada de INP con sus entradas de LoAF relacionadas, aunque es posible hacerlo en el código comparando las horas de inicio y finalización de cada una (consulta la secuencia de comandos de ejemplo de WhyNp). La biblioteca web-vitals
incluye todos los LoAF que se cruzan en la propiedad longAnimationFramesEntries
de la interfaz de atribución de INP a partir de la versión 4.
Una vez que hayas vinculado las entradas de LoAF, podrás incluir información con la atribución de INP. El objeto scripts
contiene algunos de los datos más valiosos, ya que puede mostrar qué más se estaba ejecutando en esos fotogramas, por lo que enviar esos datos a tu servicio de estadísticas te permitirá comprender mejor por qué las interacciones fueron lentas.
Informar los LoAF para la interacción de INP es una buena manera de encontrar los problemas de interactividad más urgentes en tu página. Cada usuario puede interactuar de manera diferente con tu página y, con un volumen suficiente de datos de atribución de INP, se incluirán algunos problemas potenciales en los datos de atribución de INP. Esto te permite ordenar las secuencias de comandos por volumen para ver cuáles se correlacionan con una INP lenta.
Cómo informar más datos de animación de larga duración a un extremo de estadísticas
Una desventaja de solo mirar los LoAF de INP es que podrías pasar por alto otras áreas potenciales de mejora que podrían causar problemas de INP en el futuro. Esto puede generar la sensación de que estás dando vueltas en círculos, ya que corriges un problema de INP con la expectativa de ver una gran mejora, solo para descubrir que la siguiente interacción más lenta es solo un poco mejor que esa, por lo que tu INP no mejora mucho.
Por lo tanto, en lugar de solo mirar el LoAF de INP, te recomendamos que consideres todos los LoAF durante el ciclo de vida de la página:
Sin embargo, cada entrada de LoAF contiene datos considerables, por lo que es probable que desees restringir tu análisis a solo algunos LoAF. Además, como las entradas de fotogramas de animación largos pueden ser bastante grandes, los desarrolladores deben decidir qué datos de la entrada se deben enviar a Analytics. Por ejemplo, los tiempos de resumen de la entrada y, tal vez, los nombres de las secuencias de comandos, o algún otro conjunto mínimo de otros datos contextuales que se consideren necesarios.
Estos son algunos patrones sugeridos para reducir la cantidad de datos de fotogramas de animación largos:
- Observa fotogramas de animación largos con interacciones
- Cómo observar fotogramas de animación largos con duraciones de bloqueo altas
- Observa fotogramas de animación largos durante las actualizaciones críticas de la IU para mejorar la fluidez
- Cómo observar los peores fotogramas de animación largos
- Identifica patrones comunes en fotogramas de animación largos
Cuál de estos patrones funciona mejor para ti depende de qué tan avanzado estés en tu recorrido de optimización y de qué tan comunes sean los fotogramas de animación largos. En el caso de un sitio que nunca antes se optimizó en cuanto a la capacidad de respuesta, es posible que haya muchas LoAF que podrías limitar a solo LoAF con interacciones, establecer un umbral alto o mirar solo los peores.
A medida que resuelvas los problemas de capacidad de respuesta comunes, puedes expandir esta opción si no te limitas solo a las interacciones o a las duraciones de bloqueo altas, o si reduces los umbrales.
Observa fotogramas de animación largos con interacciones
Para obtener estadísticas más allá del fotograma de animación larga de INP, puedes observar todos los LoAF con interacciones (que se pueden detectar por la presencia de un valor firstUIEventTimestamp
) con un blockingDuration
alto.
Este también puede ser un método más sencillo para supervisar los LoAF de INP en lugar de intentar correlacionar los dos, lo que puede ser más complejo. En la mayoría de los casos, esto incluirá la LoAF de INP para una visita determinada y, en los casos excepcionales en los que no lo haga, aún se mostrarán interacciones largas que es importante corregir, ya que pueden ser la interacción de INP para otros usuarios.
El siguiente código registra todas las entradas de LoAF con un blockingDuration
superior a 100 milisegundos en el que se produjo una interacción durante la trama. Se eligió 100 porque es inferior al umbral de INP "bueno" de 200 milisegundos. Puedes elegir un valor más alto o más bajo según tus necesidades.
const REPORTING_THRESHOLD_MS = 100;
const observer = new PerformanceObserver(list => {
for (const entry of list.getEntries()) {
if (entry.blockingDuration > REPORTING_THRESHOLD_MS &&
entry.firstUIEventTimestamp > 0
) {
// Example here logs to console, but could also report back to analytics
console.log(entry);
}
}
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
Observa fotogramas de animación largos con duraciones de bloqueo altas
Como una mejora para observar todos los fotogramas de animación largos con interacciones, es posible que desees observar todos los fotogramas de animación largos con duraciones de bloqueo altas. Estos indican posibles problemas de INP si un usuario interactúa durante estos fotogramas de animación largos.
El siguiente código registra todas las entradas de LoAF con una duración de bloqueo superior a 100 milisegundos en las que se produjo una interacción durante el fotograma. Se eligió 100 porque es inferior al umbral de INP "bueno" de 200 milisegundos para ayudar a identificar posibles fotogramas problemáticos, a la vez que se mantiene al mínimo la cantidad de fotogramas de animación largos informados. Puedes elegir un valor más alto o más bajo según tus necesidades.
const REPORTING_THRESHOLD_MS = 100;
const observer = new PerformanceObserver(list => {
for (const entry of list.getEntries()) {
if (entry.blockingDuration > REPORTING_THRESHOLD_MS) {
// Example here logs to console, but could also report back to analytics
console.log(entry);
}
}
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
Observa fotogramas de animación largos durante las actualizaciones críticas de la IU para mejorar la fluidez
Como se mencionó anteriormente, observar los fotogramas de animación extensos con una duración de bloqueo alta puede ayudar a abordar la capacidad de respuesta a la entrada. Sin embargo, para mayor fluidez, debes observar todos los fotogramas de animación largos con un duration
largo.
Dado que esto puede generar mucho ruido, te recomendamos que restrinjas las mediciones a puntos clave con un patrón como el siguiente:
const REPORTING_THRESHOLD_MS = 100;
const observer = new PerformanceObserver(list => {
if (measureImportantUIupdate) {
for (const entry of list.getEntries()) {
if (entry.duration > REPORTING_THRESHOLD_MS) {
// Example here logs to console, but could also report back to analytics
console.log(entry);
}
}
}
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
async function doUIUpdatesWithMeasurements() {
measureImportantUIupdate = true;
await doUIUpdates();
measureImportantUIupdate = false;
}
Observa los peores fotogramas de animación largos
En lugar de tener un umbral establecido, es posible que los sitios quieran recopilar datos en el fotograma (o marcos de animación) más largos, para reducir el volumen de datos que deben balizarse. Por lo tanto, no importa cuántos fotogramas de animación largos experimente una página, solo se envían los datos de los peores cinco, diez o la cantidad de fotogramas de animación largos que sean absolutamente necesarios.
MAX_LOAFS_TO_CONSIDER = 10;
let longestBlockingLoAFs = [];
const observer = new PerformanceObserver(list => {
longestBlockingLoAFs = longestBlockingLoAFs.concat(list.getEntries()).sort(
(a, b) => b.blockingDuration - a.blockingDuration
).slice(0, MAX_LOAFS_TO_CONSIDER);
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
Estas estrategias también se pueden combinar. Solo observa los 10 peores LoAF, con interacciones de más de 100 milisegundos.
En el momento adecuado (idealmente, en el evento visibilitychange
), el píxel contador vuelve a Analytics. Para realizar pruebas locales, puedes usar console.table
de forma periódica:
console.table(longestBlockingLoAFs);
Identifica patrones comunes en fotogramas de animación largos
Una estrategia alternativa sería observar las secuencias de comandos comunes que aparecen más en las entradas de fotogramas de animación largos. Los datos se pueden informar a nivel de la secuencia de comandos y la posición de los caracteres para identificar a los infractores reincidentes.
Esto puede funcionar muy bien en plataformas personalizables en las que se pueden identificar temas o complementos que causan problemas de rendimiento en varios sitios.
El tiempo de ejecución de secuencias de comandos comunes (o orígenes de terceros) en fotogramas de animación largos se podría resumir y volver a informar para identificar los factores comunes que generan fotogramas de animación largos en un sitio o una colección de sitios. Por ejemplo, para ver las URLs:
const observer = new PerformanceObserver(list => {
const allScripts = list.getEntries().flatMap(entry => entry.scripts);
const scriptSource = [...new Set(allScripts.map(script => script.sourceURL))];
const scriptsBySource= scriptSource.map(sourceURL => ([sourceURL,
allScripts.filter(script => script.sourceURL === sourceURL)
]));
const processedScripts = scriptsBySource.map(([sourceURL, scripts]) => ({
sourceURL,
count: scripts.length,
totalDuration: scripts.reduce((subtotal, script) => subtotal + script.duration, 0)
}));
processedScripts.sort((a, b) => b.totalDuration - a.totalDuration);
// Example here logs to console, but could also report back to analytics
console.table(processedScripts);
});
observer.observe({type: 'long-animation-frame', buffered: true});
Un ejemplo de este resultado es el siguiente:
(index) |
sourceURL |
count |
totalDuration |
---|---|---|---|
0 |
'https://example.consent.com/consent.js' |
1 |
840 |
1 |
'https://example.com/js/analytics.js' |
7 |
628 |
2 |
'https://example.chatapp.com/web-chat.js' |
1 |
5 |
Usa la API de Long Animation Frames en las herramientas
La API también permite herramientas adicionales para desarrolladores para la depuración local. Si bien algunas herramientas, como Lighthouse y las herramientas para desarrolladores de Chrome, pudieron recopilar muchos de estos datos con detalles de seguimiento de nivel inferior, tener esta API de nivel superior podría permitir que otras herramientas accedan a estos datos.
Muestra datos de fotogramas de animación largos en DevTools
Puedes mostrar fotogramas de animación largos en DevTools con la API de performance.measure()
, que luego se muestran en el segmento de tiempos de usuario de DevTools en los seguimientos de rendimiento para mostrar dónde debes enfocar tus esfuerzos para mejorar el rendimiento. Con la API de Extensibility de DevTools, incluso se pueden mostrar en su propio segmento:
const observer = new PerformanceObserver((list) => {
for (const entry of list.getEntries()) {
performance.measure('LoAF', {
start: entry.startTime,
end: entry.startTime + entry.duration,
detail: {
devtools: {
dataType: "track-entry",
track: "Long animation frames",
trackGroup: "Performance Timeline",
color: "tertiary-dark",
tooltipText: 'LoAF'
}
}
});
}
});
observer.observe({ type: 'long-animation-frame', buffered: true });
A largo plazo, es probable que los fotogramas de animación largos se incorporen en las Herramientas para desarrolladores, pero el fragmento de código anterior permite que se muestren allí mientras tanto.
La primera entrada de la figura anterior también muestra dónde el navegador procesó varias tareas juntas en el mismo fotograma de animación largo en lugar de renderizar entre ellas. Como se mencionó anteriormente, esto puede ocurrir cuando no hay tareas de entrada de alta prioridad, pero hay una cola de tareas. La primera tarea larga tiene que completar algunas actualizaciones de renderización (de lo contrario, se restablecerá el fotograma de animación largo actual y se iniciará uno nuevo con la siguiente tarea), pero en lugar de realizar la renderización de inmediato, el navegador procesó una cantidad de tareas adicionales y solo entonces realizó la tarea de renderización larga y finalizó el fotograma de animación largo. Esto demuestra la utilidad de observar fotogramas de animación largos en DevTools, en lugar de solo tareas largas, para ayudar a identificar renderizaciones demoradas.
Cómo usar datos de fotogramas de animación largos en otras herramientas para desarrolladores
La extensión de Métricas web esenciales mostró el valor en la información de depuración del resumen de registros para diagnosticar problemas de rendimiento.
Ahora también muestra datos de fotogramas de animación largos para cada devolución de llamada de INP y cada interacción:
Usar datos de fotogramas de animación largos en herramientas de prueba automatizadas
Del mismo modo, las herramientas de pruebas automatizadas en las canalización de CI/CD pueden mostrar detalles sobre posibles problemas de rendimiento midiendo fotogramas de animación largos mientras se ejecutan varios paquetes de prueba.
Preguntas frecuentes
Estas son algunas de las preguntas frecuentes sobre esta API:
¿Por qué no extender o iterar en la API de Long Tasks?
Esta es una forma alternativa de informar una medición similar, pero en última instancia diferente, de los posibles problemas de capacidad de respuesta. Es importante garantizar que sigan funcionando los sitios que dependen de la API de Long Tasks existente para evitar interrumpir los casos de uso existentes.
Si bien la API de Long Tasks puede beneficiarse de algunas de las funciones de LoAF (como un mejor modelo de atribución), creemos que enfocarse en los fotogramas en lugar de las tareas ofrece muchos beneficios que hacen que esta sea una API fundamentalmente diferente de la API de Long Tasks existente.
¿Por qué no tengo entradas de secuencia de comandos?
Esto puede indicar que el fotograma de animación largo no se debió a JavaScipt, sino a un trabajo de renderización grande.
Esto también puede ocurrir cuando el fotograma de animación largo es debido a JavaScript, pero la atribución de la secuencia de comandos no se puede proporcionar por varios motivos de privacidad, como se señaló anteriormente (principalmente, que la página no es propietaria de JavaScript).
¿Por qué tengo entradas de secuencias de comandos, pero no hay información de la fuente o es limitada?
Esto puede suceder por varios motivos, como que no existe una buena fuente a la cual apuntar.
La información de la secuencia de comandos también se limitará para las secuencias de comandos no-cors cross-origin
, aunque esto se puede resolver recuperando esas secuencias de comandos con CORS agregando crossOrigin = "anonymous"
a la llamada <script>
.
Por ejemplo, la secuencia de comandos predeterminada de Google Tag Manager que se agrega a la página:
<!-- Google Tag Manager -->
<script>(function(w,d,s,l,i){w[l]=w[l]||[];w[l].push({'gtm.start':
new Date().getTime(),event:'gtm.js'});var f=d.getElementsByTagName(s)[0],
j=d.createElement(s),dl=l!='dataLayer'?'&l='+l:'';j.async=true;j.src=
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¿Esto reemplazará a la API de Long Tasks?
Si bien creemos que la API de Long Animation Frames es una API mejor y más completa para medir tareas largas, por el momento, no hay planes para dar de baja la API de Long Tasks.
Se solicitan comentarios
Puedes enviar comentarios en la lista de problemas de GitHub o informar los errores en la implementación de la API por parte de Chrome en la Herramienta de seguimiento de errores de Chrome.
Conclusión
La API de Long Animation Frames es una API nueva y emocionante con muchas ventajas potenciales sobre la API de Long Tasks anterior.
Se está demostrando como una herramienta clave para abordar los problemas de capacidad de respuesta, según lo mide el INP. El INP es una métrica difícil de optimizar, y esta API es una forma en que el equipo de Chrome busca facilitar a los desarrolladores la identificación y solución de problemas.
Sin embargo, el alcance de la API de Long Animation Frames se extiende más allá de INP y puede ayudar a identificar otras causas de actualizaciones lentas que pueden afectar la fluidez general de la experiencia del usuario de un sitio web.