Ce document explique pourquoi WebGPU peut ne pas fonctionner ou ne pas fonctionner comme prévu dans le navigateur Chrome, et fournit des étapes claires pour résoudre les problèmes, le cas échéant.
navigator.gpu est défini
L'exemple suivant montre une erreur JavaScript que vous pouvez rencontrer lorsque gpu
n'est pas disponible dans navigator
:
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
cancel Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'requestAdapter')
Cela peut être dû à l'une des raisons suivantes. Vérifiez-les dans l'ordre suivant:
WebGPU nécessite Chrome 113 ou version ultérieure sur ChromeOS, macOS et Windows, et Chrome 121 ou version ultérieure sur Android. Vérifiez votre version sur
chrome://version
et mettez-la à jour si nécessaire.WebGPU n'est accessible qu'aux contextes sécurisés. Si vous diffusez votre code via un protocole non sécurisé (par exemple,
http:
,file:
), utilisez le protocolehttps:
sécurisé ou corrigez le problème lors du développement de votre application Web de l'une des manières suivantes:Servez votre code en local sur
http://localhost
ouhttp://127.0.0.1
à l'aide de l'une des commandes suivantes:npx http-server
oupython3 -m http.server
.Ajoutez l'origine à la liste "Origines non sécurisées traitées comme sécurisées" de
chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure
, puis redémarrez Chrome.Installez Node.js et exécutez
npx servez --ssl
pour diffuser votre dossier via HTTPS avec un faux certificat. Vous verrez toujours s'afficher dans Chrome un avertissement que vous pouvez ignorer en cliquant sur "Paramètres avancés", puis sur "Passer à...".Exposez votre serveur Web local sur Internet avec ngrok.
L'adaptateur GPU est vide.
Voici un exemple d'erreur JavaScript pouvant se produire lorsque l'adaptateur obtenu en appelant requestAdapter()
est nul:
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
cancel Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading requestDevice)
Cela se produit pour l'une des raisons suivantes. Consultez-les dans cet ordre précis:
WebGPU est désactivé lorsque l'utilisateur a désactivé l'option "Utiliser l'accélération graphique si disponible" dans
chrome://settings/system
. Vérifiez si ce paramètre est désactivé et réactivez-leWebGPU n'est pas encore compatible avec cette plate-forme. Vous pouvez activer l'indicateur
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
et redémarrer Chrome. Pour la compatibilité expérimentale avec Linux, vous devez également activer l'indicateurchrome://flags/#enable-vulkan
. Pour en savoir plus, consultez la page Compatibilité de WebGPU avec Chrome headless.Le matériel du GPU a été ajouté à la liste de blocage. Si le message "WebGPU a été désactivé via la liste de blocage ou la ligne de commande" s'affiche dans
chrome://gpu
, vous pouvez désactiver la liste de blocage des adaptateurs WebGPU en activant le flagchrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
et en redémarrant Chrome.Aucun adaptateur GPU ne correspond aux options transmises dans
requestAdapter()
. Essayez d'appelerrequestAdapter()
avec différentes options.WebGPU nécessite un GPU (matériel ou émulé par logiciel). Vous pouvez vérifier si Chrome détecte un GPU en accédant à
chrome://gpu
.Le processus GPU a planté plusieurs fois. Vous pouvez actualiser la page ou redémarrer Chrome. Pour en savoir plus, consultez les bonnes pratiques en matière de perte d'appareils WebGPU.
WebGPU est plus lent que WebGL
Ouvrez
chrome://gpu
et assurez-vous de pouvoir lire "WebGPU: accélération matérielle". Si vous voyez "WebGPU: logiciel uniquement, accélération matérielle indisponible", vous devrez peut-être mettre à jour les pilotes de votre GPU.La traduction directe des concepts WebGL vers WebGPU ne permet peut-être pas de profiter pleinement des optimisations uniques de WebGPU. Consultez De WebGL à WebGPU pour en savoir plus sur leurs différences.
Limites spécifiques à Windows
Tenez compte des limites suivantes lorsque vous utilisez WebGPU sur des appareils Windows:
Chrome n'est pas compatible avec l'utilisation simultanée de plusieurs adaptateurs GPU. Voir le problème chromium:329211593.
Chrome utilise toujours la même carte graphique qui a été allouée aux autres charges de travail Chrome. Pour les ordinateurs portables, il s'agit généralement de la carte graphique intégrée, en raison de l'aspect consommation d'énergie (par exemple, économie d'énergie). Cela signifie que l'option
powerPreference
n'a aucun impact lors de l'appel derequestAdapter()
.