Przetwarzanie wideo za pomocą kodeków WebCodecs

manipulowanie komponentami strumienia wideo;

Eugene Zemtsov
Eugene Zemtsov
François Beaufort
François Beaufort

Nowoczesne technologie internetowe umożliwiają pracę z filmami na wiele sposobów. Media Stream API, Media Recording API, Media Source APIWebRTC API tworzą bogaty zestaw narzędzi do nagrywania, przesyłania i odtwarzania strumieni wideo. Podczas rozwiązywania niektórych zadań na wysokim poziomie te interfejsy API nie pozwalają programistom pracować z poszczególnymi komponentami strumienia wideo, takimi jak klatki i niezdemultipleksowane fragmenty zakodowanego wideo lub dźwięku. Aby uzyskać dostęp do tych podstawowych komponentów na niskim poziomie, deweloperzy używali WebAssembly do wprowadzania kodków wideo i dźwięku do przeglądarki. Biorąc jednak pod uwagę, że nowoczesne przeglądarki są już wyposażone w różne kodeki (często przyspieszane przez sprzęt), ich przepakowanie do WebAssembly wydaje się marnotrawstwem zasobów ludzkich i komputerowych.

WebCodecs API eliminuje tę nieefektywność, dając programistom możliwość korzystania z komponentów multimedialnych, które są już obecne w przeglądarce. Oto najważniejsze kwestie:

  • Dekodery wideo i dźwięku
  • Kodery audio i wideo
  • Nieedytowane klatki wideo
  • Dekodery obrazów

Interfejs WebCodecs API jest przydatny w przypadku aplikacji internetowych, które wymagają pełnej kontroli nad sposobem przetwarzania treści multimedialnych, takich jak edytory wideo, konferencje wideo, strumieniowanie wideo itp.

Proces przetwarzania filmu

Ramki są kluczowym elementem przetwarzania wideo. W związku z tym w WebCodecs większość klas zużywa lub generuje klatki. Kodery wideo przekształcają klatki w zakodowane segmenty. Dekodery wideo działają w odwrotny sposób.

Ponadto VideoFrame współpracuje z innymi interfejsami API w sieci, ponieważ jest to obiekt typu CanvasImageSource i ma konstruktor, który akceptuje CanvasImageSource. Można go więc używać w funkcjach takich jak drawImage() i texImage2D(). Można go także skonstruować z obiektów canvas, map bitowych, elementów wideo i innych klatek wideo.

Interfejs WebCodecs API dobrze współpracuje z klasami z interfejsu Insertable Streams API, które łączą WebCodecs z ścieżkami strumienia danych multimedialnych.

  • MediaStreamTrackProcessor dzieli ścieżki multimediów na poszczególne klatki.
  • MediaStreamTrackGenerator tworzy ścieżkę multimediów na podstawie strumienia klatek.

WebCodecs i procesy internetowe

Zgodnie z projektem interfejs WebCodecs API wykonuje wszystkie ciężkie zadania asynchronicznie i poza wątkiem głównym. Wywołania zwrotne ramek i fragmentów mogą być jednak często wywoływane wiele razy na sekundę, więc mogą zaśmiecać wątek główny i tym samym pogorszyć responsywność witryny. Dlatego lepiej jest przenieść obsługę poszczególnych klatek i zakodowanych fragmentów do instancji roboczej przeglądarki.

Aby ułatwić to zadanie, ReadableStream zapewnia wygodny sposób automatycznego przenoszenia wszystkich ramek z ścieżki medialnej do wątku. Na przykład MediaStreamTrackProcessor może służyć do uzyskania ReadableStream dla ścieżki strumienia multimediów pochodzącego z kamery internetowej. Następnie strumień jest przekazywany do web workera, gdzie ramki są odczytywane pojedynczo i wstawiane do kolejki VideoEncoder.

Dzięki HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen nawet renderowanie może być wykonywane poza wątkiem głównym. Jeśli jednak okaże się, że korzystanie z tych narzędzi wysokiego poziomu jest niewygodne, VideoFrame można przenosić między pracownikami.

Kodeki internetowe w praktyce

Kodowanie

Ścieżka z Canvas lub ImageBitmap do sieci lub miejsca na dane
Ścieżka z Canvas lub ImageBitmap do sieci lub miejsca na dane

Wszystko zaczyna się od VideoFrame. Ramki wideo można tworzyć na 3 sposoby.

  • Z źródła obrazu, takiego jak kanwa, mapa bitowa obrazu lub element wideo.

    const canvas = document.createElement("canvas");
    // Draw something on the canvas...
    
    const frameFromCanvas = new VideoFrame(canvas, { timestamp: 0 });
    
  • Użyj MediaStreamTrackProcessor, aby pobrać ramki z MediaStreamTrack.

    const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({});
    const track = stream.getTracks()[0];
    
    const trackProcessor = new MediaStreamTrackProcessor(track);
    
    const reader = trackProcessor.readable.getReader();
    while (true) {
      const result = await reader.read();
      if (result.done) break;
      const frameFromCamera = result.value;
    }
    
  • Utwórz ramkę na podstawie jej binarnej reprezentacji w BufferSource.

    const pixelSize = 4;
    const init = {
      timestamp: 0,
      codedWidth: 320,
      codedHeight: 200,
      format: "RGBA",
    };
    const data = new Uint8Array(init.codedWidth * init.codedHeight * pixelSize);
    for (let x = 0; x < init.codedWidth; x++) {
      for (let y = 0; y < init.codedHeight; y++) {
        const offset = (y * init.codedWidth + x) * pixelSize;
        data[offset] = 0x7f;      // Red
        data[offset + 1] = 0xff;  // Green
        data[offset + 2] = 0xd4;  // Blue
        data[offset + 3] = 0x0ff; // Alpha
      }
    }
    const frame = new VideoFrame(data, init);
    

Niezależnie od tego, skąd pochodzą, ramki mogą być kodowane w obiektach EncodedVideoChunk za pomocą VideoEncoder.

Przed kodowaniem obiektowi VideoEncoder należy przekazać 2 obiekty JavaScript:

  • Inicjalizacja słownika z 2 funkcjami do obsługi zakodowanych fragmentów i błędów. Te funkcje są definiowane przez programistę i nie można ich zmienić po przekazaniu do konstruktora VideoEncoder.
  • Obiekt konfiguracji kodera, który zawiera parametry wyjściowego strumienia wideo. Te parametry możesz później zmienić, wywołując funkcję configure().

Jeśli przeglądarka nie obsługuje konfiguracji, metoda configure() zwróci wartość NotSupportedError. Zalecamy wywołanie metody statycznej VideoEncoder.isConfigSupported() z konfiguracją, aby sprawdzić, czy jest ona obsługiwana, i odczekać na obietnicę.

const init = {
  output: handleChunk,
  error: (e) => {
    console.log(e.message);
  },
};

const config = {
  codec: "vp8",
  width: 640,
  height: 480,
  bitrate: 2_000_000, // 2 Mbps
  framerate: 30,
};

const { supported } = await VideoEncoder.isConfigSupported(config);
if (supported) {
  const encoder = new VideoEncoder(init);
  encoder.configure(config);
} else {
  // Try another config.
}

Po skonfigurowaniu kodera może on akceptować klatki za pomocą metody encode(). Zarówno configure(), jak i encode() wracają natychmiast bez czekania na zakończenie działania. Umożliwia dodanie kilku klatek do kolejki kodowania jednocześnie, a encodeQueueSize pokazuje, ile żądań oczekuje w kolejce na zakończenie poprzedniego kodowania. Błędy są zgłaszane natychmiast, np. przez natychmiastowe zgłoszenie wyjątku, jeśli argumenty lub kolejność wywołań metod naruszają umowę interfejsu API, albo przez wywołanie zwrotne error() w przypadku problemów napotkanych w implementacji kodeka. Jeśli kodowanie zakończy się pomyślnie, wywoływana jest funkcja wywołania zwrotnego output() z nowym zakodowanym fragmentem jako argumentem. Kolejną ważną rzeczą jest to, że ramki muszą być informowane, kiedy nie są już potrzebne, przez wywołanie funkcji close().

let frameCounter = 0;

const track = stream.getVideoTracks()[0];
const trackProcessor = new MediaStreamTrackProcessor(track);

const reader = trackProcessor.readable.getReader();
while (true) {
  const result = await reader.read();
  if (result.done) break;

  const frame = result.value;
  if (encoder.encodeQueueSize > 2) {
    // Too many frames in flight, encoder is overwhelmed
    // let's drop this frame.
    frame.close();
  } else {
    frameCounter++;
    const keyFrame = frameCounter % 150 == 0;
    encoder.encode(frame, { keyFrame });
    frame.close();
  }
}

Na koniec należy zakończyć kodowanie, pisząc funkcję, która będzie obsługiwać fragmenty zakodowanego filmu po ich wyjściu z enkodera. Zwykle ta funkcja polega na wysyłaniu fragmentów danych przez sieć lub zmiatania ich w kontenerze multimediów na potrzeby przechowywania.

function handleChunk(chunk, metadata) {
  if (metadata.decoderConfig) {
    // Decoder needs to be configured (or reconfigured) with new parameters
    // when metadata has a new decoderConfig.
    // Usually it happens in the beginning or when the encoder has a new
    // codec specific binary configuration. (VideoDecoderConfig.description).
    fetch("/upload_extra_data", {
      method: "POST",
      headers: { "Content-Type": "application/octet-stream" },
      body: metadata.decoderConfig.description,
    });
  }

  // actual bytes of encoded data
  const chunkData = new Uint8Array(chunk.byteLength);
  chunk.copyTo(chunkData);

  fetch(`/upload_chunk?timestamp=${chunk.timestamp}&type=${chunk.type}`, {
    method: "POST",
    headers: { "Content-Type": "application/octet-stream" },
    body: chunkData,
  });
}

Jeśli w jakimś momencie chcesz się upewnić, że wszystkie oczekujące prośby o kodowanie zostały zrealizowane, możesz zadzwonić pod numer flush() i poczekać na spełnienie obietnicy.

await encoder.flush();

Dekodowanie

Ścieżka z sieci lub pamięci masowej do obiektu Canvas albo ImageBitmap.
Ścieżka z sieci lub miejsca na dane do Canvas lub ImageBitmap.

Konfigurowanie VideoDecoder przebiega podobnie jak w przypadku VideoEncoder: podczas tworzenia dekodera są przekazywane 2 funkcje, a parametry kodeka – configure().

Zestaw parametrów kodeka różni się w zależności od kodeka. Na przykład w kodeku H.264 może być potrzebny binarny obiekt blob AVCC, chyba że jest on zakodowany w tzw. formacie Annex B (encoderConfig.avc = { format: "annexb" }).

const init = {
  output: handleFrame,
  error: (e) => {
    console.log(e.message);
  },
};

const config = {
  codec: "vp8",
  codedWidth: 640,
  codedHeight: 480,
};

const { supported } = await VideoDecoder.isConfigSupported(config);
if (supported) {
  const decoder = new VideoDecoder(init);
  decoder.configure(config);
} else {
  // Try another config.
}

Po zainicjowaniu dekodera możesz zacząć podawać mu obiekty EncodedVideoChunk. Aby utworzyć fragment, musisz mieć:

  • BufferSource zakodowanych danych wideo
  • sygnatura czasowa początku fragmentu w mikrosekundach (czas trwania pierwszej zakodowanej klatki w danym fragmencie)
  • typ fragmentu:
    • key, jeśli fragment można zdekodować niezależnie od poprzednich
    • delta jeśli fragment może zostać zdekodowany dopiero po dekodowaniu co najmniej jednego poprzedniego fragmentu.

Poza tym wszystkie fragmenty emitowane przez koder są gotowe do użycia dekodera w takiej postaci, w jakiej są. Wszystkie powyższe informacje o zgłaszaniu błędów i asynchronicznym charakterze metod kodera są równie istotne w przypadku dekoderów.

const responses = await downloadVideoChunksFromServer(timestamp);
for (let i = 0; i < responses.length; i++) {
  const chunk = new EncodedVideoChunk({
    timestamp: responses[i].timestamp,
    type: responses[i].key ? "key" : "delta",
    data: new Uint8Array(responses[i].body),
  });
  decoder.decode(chunk);
}
await decoder.flush();

Teraz pokażę, jak można wyświetlić na stronie świeżo zdekodowaną ramkę. Lepiej jest zadbać o to, aby wywołanie zwrotne wyjścia dekodera (handleFrame()) było szybkie. W przykładzie poniżej dodaje on tylko jeden kadr do kolejki klatek gotowych do renderowania. Renderowanie odbywa się osobno i składa się z 2 etapów:

  1. Czekam na odpowiedni moment, aby wyświetlić kadr.
  2. Rysowanie ramki na płótnie.

Gdy element nie jest już potrzebny, wywołaj funkcję close(), aby zwolnić pamięć podrzędną, zanim zrobi to zbieracz. Spowoduje to zmniejszenie średniej ilości pamięci używanej przez aplikację internetową.

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let pendingFrames = [];
let underflow = true;
let baseTime = 0;

function handleFrame(frame) {
  pendingFrames.push(frame);
  if (underflow) setTimeout(renderFrame, 0);
}

function calculateTimeUntilNextFrame(timestamp) {
  if (baseTime == 0) baseTime = performance.now();
  let mediaTime = performance.now() - baseTime;
  return Math.max(0, timestamp / 1000 - mediaTime);
}

async function renderFrame() {
  underflow = pendingFrames.length == 0;
  if (underflow) return;

  const frame = pendingFrames.shift();

  // Based on the frame's timestamp calculate how much of real time waiting
  // is needed before showing the next frame.
  const timeUntilNextFrame = calculateTimeUntilNextFrame(frame.timestamp);
  await new Promise((r) => {
    setTimeout(r, timeUntilNextFrame);
  });
  ctx.drawImage(frame, 0, 0);
  frame.close();

  // Immediately schedule rendering of the next frame
  setTimeout(renderFrame, 0);
}

Wskazówki dla programistów

Aby wyświetlać dzienniki multimediów i debugować WebCodecs, użyj panelu multimediów w Narzędziach deweloperskich w Chrome.

Zrzut ekranu z panelem multimediów do debugowania WebCodecs
Panel multimediów w Narzędziach deweloperskich w Chrome do debugowania WebCodecs.

Prezentacja

Demonstracja poniżej pokazuje, jak wyglądają klatki animacji z kanwy:

  • przechwycony z szybkością 25 kl./s w formie ReadableStream przez MediaStreamTrackProcessor
  • przeniesiono do zadania internetowego.
  • zakodowany w formacie wideo H.264;
  • dekodowany ponownie w sekwencję klatek wideo.
  • i wyrenderowano na drugim obszarze roboczym przy użyciu transferControlToOffscreen()

Inne wersje demonstracyjne

Zobacz też inne wersje demonstracyjne:

Korzystanie z interfejsu WebCodecs API

Wykrywanie cech

Aby sprawdzić obsługę WebCodecs:

if ('VideoEncoder' in window) {
  // WebCodecs API is supported.
}

Pamiętaj, że interfejs WebCodecs API jest dostępny tylko w zabezpieczonym kontekście, więc wykrywanie nie powiedzie się, jeśli self.isSecureContext ma wartość fałsz.

Prześlij opinię

Zespół Chrome chce poznać Twoje wrażenia związane z interfejsem WebCodecs API.

Prześlij informacje o projektowaniu interfejsu API

Czy coś w interfejsie API nie działa zgodnie z oczekiwaniami? A może brakuje metod lub właściwości, których potrzebujesz, aby zrealizować swój pomysł? Masz pytanie lub komentarz na temat modelu zabezpieczeń? Zgłoś problem ze specyfikacją w odpowiednim repozytorium GitHub lub dodaj swoje uwagi do istniejącego problemu.

Zgłaszanie problemów z implementacją

Czy wystąpił błąd związany z implementacją Chrome? Czy implementacja różni się od specyfikacji? Zgłoś błąd na stronie new.crbug.com. Pamiętaj, aby podać jak najwięcej szczegółów i proste instrukcje odtworzenia błędu. W polu Składniki wpisz Blink>Media>WebCodecs. Glitch to świetne narzędzie do szybkiego i łatwego udostępniania informacji o powtarzających się problemach.

Pokaż informacje o pomocy dotyczącej interfejsu API

Zamierzasz używać interfejsu WebCodecs API? Twoja publiczna pomoc pomaga zespołowi Chrome ustalać priorytety funkcji i pokazuje innym dostawcom przeglądarek, jak ważne jest ich wsparcie.

Wyślij e-maila na adres media-dev@chromium.org lub wyślij tweeta do @ChromiumDev z użyciem hashtaga #WebCodecs i poinformuj nas, gdzie i jak go używasz.

Baner powitalny, Denise Jans na kanale Unsplash.