डेवलपमेंट के कई सालों बाद, Chrome टीम ने एलान किया कि WebGPU की पहली रिलीज़, अब ChromeOS, macOS, और Windows पर Chrome के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध है. ज़्यादा जानने के लिए, Chrome शिप WebGPU देखें.
हमने एमडीएन पर WebGPU के लिए सभी ज़रूरी दस्तावेज़ जोड़ना भी शुरू कर दिया है.
और भी कई सुविधाएं हैं.
importExternalTexture()
में WebCodecs VideoFrame
सोर्स का इस्तेमाल करें
WebGPU, ओपेक "बाहरी टेक्स्चर" बनाने के लिए, एक एपीआई दिखाता है HTMLVideoElement
से importExternalTexture()
तक के ऑब्जेक्ट. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा हो सकता है कि सोर्स YUV डेटा से सीधे तौर पर 0-कॉपी वाले तरीके से.
हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame
ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture
ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं है. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेस करने की ऐडवांस सुविधा देने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है जो पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल कर रहे हैं और वे WebGPU को वीडियो प्रोसेस करने वाली पाइपलाइन में शामिल करना चाहते हैं. इस बारे में फ़िलहाल चर्चा हो रही है कि gpuweb/gpuweb#1380 समस्या पर है.
सुविधा चालू करें
डिफ़ॉल्ट रूप से, यह सुविधा Chrome में चालू नहीं होती. हालांकि, इस सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करके, Chrome 113 में इसे आज़माया जा सकता है. "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" चालू करके, इसे डिवाइस पर चालू किया जा सकता है flag को chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
पर करें.
फ़िलहाल, आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए इसे चालू करने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. इसे Chrome 118 (8 दिसंबर, 2023) के लिए खत्म होने के लिए सेट किया गया है. इस ट्रायल में हिस्सा लेने के लिए, साइन अप करें और एचटीएमएल या एचटीटीपी हेडर में, ऑरिजिन ट्रायल टोकन के साथ मेटा एलिमेंट शामिल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना पोस्ट देखें.
नमूना कोड
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
इसके साथ चलाने के लिए WebCodecs के साथ वीडियो अपलोड करना प्रयोगात्मक नमूना देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट