WebGPU (Chrome→124) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर

स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप, शेडर को स्टोरेज टेक्सचर से पढ़ने की अनुमति देता है. ऐसा, शेडर को TEXTURE_BINDING का इस्तेमाल जोड़े बिना करने देता है. साथ ही, कुछ फ़ॉर्मैट पर मिले-जुले टेक्सचर को पढ़ने और लिखने की अनुमति देता है. जब navigator.gpu.wgslLanguageFeatures में "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL भाषा एक्सटेंशन मौजूद हो, तो बाइंड ग्रुप का लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture का ऐक्सेस "read-write" या "read-only" पर सेट किया जा सकता है. पहले यह सुविधा "write-only" तक ही सीमित थी.

इसके बाद, स्टोरेज टेक्सचर के लिए, आपका WGSL शेडर कोड read_write और read ऐक्सेस क्वालीफ़ायर का इस्तेमाल कर सकता है. textureLoad() और textureStore() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उसी हिसाब से काम करते हैं. साथ ही, किसी वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, नया textureBarrier() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध है.

हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर, requires readonly_and_readwrite_storage_textures; के साथ गैर-पोर्टेबिलिटी की संभावना का संकेत देने के लिए, ज़रूरी-निर्देश वाला का इस्तेमाल करें. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:1972 देखें.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

सर्विस वर्कर और शेयर्ड वर्कर सपोर्ट

Chrome में WebGPU, वेब कर्मियों को सहायता को अगले स्तर पर ले जाता है, अब सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर, दोनों के लिए सहायता उपलब्ध कराता है. बैकग्राउंड टास्क और ऑफ़लाइन क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए, सर्विस वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, स्क्रिप्ट में संसाधन शेयर करने के लिए, शेयर किए गए वर्कर का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. Chromium:41494731 से जुड़ी समस्या देखें.

एक्सटेंशन सर्विस वर्कर में WebGPU का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, Chrome एक्सटेंशन सैंपल और WebLLM Chrome एक्सटेंशन देखें.

WebLLM Chrome एक्सटेंशन का स्क्रीनशॉट.
WebLLM Chrome एक्सटेंशन.

अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट

अगर उपयोगकर्ता ने "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" चालू की हैं, तो अब requestAdapterInfo() को कॉल करने पर, नॉन-स्टैंडर्ड d3dShaderModel और vkDriverVersion अडैप्टर की जानकारी वाले एट्रिब्यूट उपलब्ध होंगे chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features पर फ़्लैग करें. अगर यह सुविधा काम करती है, तो:

  • d3dShaderModel पर ज़्यादा से ज़्यादा D3D शेडर मॉडल नंबर काम करता है. उदाहरण के लिए, वैल्यू 62 से पता चलता है कि मौजूदा ड्राइवर के साथ HLSL SM 6.2 काम करते हैं. दस्तावेज़ और समस्या dawn:1254 देखें.

  • vkDriverVersion, Vulkan ड्राइवर का वर्शन नंबर है, जिसे वेंडर ने तय किया है. दस्तावेज़ और Chromium:327457605 से जुड़ी समस्या देखें.

अडैप्टर की जानकारी में vkDriverVersion दिखाने वाले https://webgpureport.org का स्क्रीनशॉट.
अडैप्टर की जानकारी vkDriverVersion, https://webgpureport.org पर दिखाई गई है.

गड़बड़ी ठीक की गई

layout: "auto" का इस्तेमाल करके, मिलते-जुलते बाइंडग्रुप वाली दो पाइपलाइन बनाने के बाद, पहली पाइपलाइन के साथ बाइंडग्रुप बनाने से, दूसरी पाइपलाइन पर उसका इस्तेमाल करने से, GPUValidationError का उल्लंघन होता है. इसे लागू करने से जुड़ी एक गड़बड़ी थी, जिसे अब सही टेस्ट की मदद से ठीक किया गया है. समस्या dawn:2402 देखें.

डॉन से जुड़े अपडेट

Dawn API में, जीपीयू डिवाइस खो जाने के बाद, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback के साथ गड़बड़ी का जो कॉलबैक सेट है उसे कैप्चर नहीं किया जाता. यह सुधार, Dawn को JavaScript API की खास बातों और Blink को लागू करने के तरीके के साथ अलाइन करता है. समस्या dawn:2459 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

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