रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्स्चर
स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप, शेडर को स्टोरेज टेक्सचर से पढ़ने की अनुमति देता है. ऐसा, शेडर को TEXTURE_BINDING
का इस्तेमाल जोड़े बिना करने देता है. साथ ही, कुछ फ़ॉर्मैट पर मिले-जुले टेक्सचर को पढ़ने और लिखने की अनुमति देता है. जब navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
में "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL भाषा एक्सटेंशन मौजूद हो, तो बाइंड ग्रुप का लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture
का ऐक्सेस "read-write"
या "read-only"
पर सेट किया जा सकता है. पहले यह सुविधा "write-only"
तक ही सीमित थी.
इसके बाद, स्टोरेज टेक्सचर के लिए, आपका WGSL शेडर कोड read_write
और read
ऐक्सेस क्वालीफ़ायर का इस्तेमाल कर सकता है. textureLoad()
और textureStore()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन उसी हिसाब से काम करते हैं. साथ ही, किसी वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, नया textureBarrier()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध है.
हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर, requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
के साथ गैर-पोर्टेबिलिटी की संभावना का संकेत देने के लिए, ज़रूरी-निर्देश वाला का इस्तेमाल करें. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:1972 देखें.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
सर्विस वर्कर और शेयर्ड वर्कर सपोर्ट
Chrome में WebGPU, वेब कर्मियों को सहायता को अगले स्तर पर ले जाता है, अब सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर, दोनों के लिए सहायता उपलब्ध कराता है. बैकग्राउंड टास्क और ऑफ़लाइन क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए, सर्विस वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, स्क्रिप्ट में संसाधन शेयर करने के लिए, शेयर किए गए वर्कर का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. Chromium:41494731 से जुड़ी समस्या देखें.
एक्सटेंशन सर्विस वर्कर में WebGPU का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, Chrome एक्सटेंशन सैंपल और WebLLM Chrome एक्सटेंशन देखें.
अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
अगर उपयोगकर्ता ने "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" चालू की हैं, तो अब requestAdapterInfo()
को कॉल करने पर, नॉन-स्टैंडर्ड d3dShaderModel
और vkDriverVersion
अडैप्टर की जानकारी वाले एट्रिब्यूट उपलब्ध होंगे chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
पर फ़्लैग करें. अगर यह सुविधा काम करती है, तो:
d3dShaderModel
पर ज़्यादा से ज़्यादा D3D शेडर मॉडल नंबर काम करता है. उदाहरण के लिए, वैल्यू 62 से पता चलता है कि मौजूदा ड्राइवर के साथ HLSL SM 6.2 काम करते हैं. दस्तावेज़ और समस्या dawn:1254 देखें.vkDriverVersion
, Vulkan ड्राइवर का वर्शन नंबर है, जिसे वेंडर ने तय किया है. दस्तावेज़ और Chromium:327457605 से जुड़ी समस्या देखें.
गड़बड़ी ठीक की गई
layout: "auto"
का इस्तेमाल करके, मिलते-जुलते बाइंडग्रुप वाली दो पाइपलाइन बनाने के बाद, पहली पाइपलाइन के साथ बाइंडग्रुप बनाने से, दूसरी पाइपलाइन पर उसका इस्तेमाल करने से, GPUValidationError का उल्लंघन होता है. इसे लागू करने से जुड़ी एक गड़बड़ी थी, जिसे अब सही टेस्ट की मदद से ठीक किया गया है. समस्या dawn:2402 देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
Dawn API में, जीपीयू डिवाइस खो जाने के बाद, wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
के साथ गड़बड़ी का जो कॉलबैक सेट है उसे कैप्चर नहीं किया जाता. यह सुधार, Dawn को JavaScript API की खास बातों और Blink को लागू करने के तरीके के साथ अलाइन करता है. समस्या dawn:2459 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट