सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
सबग्रुप की सुविधा, SIMD-लेवल की पैरलेलिज्म को चालू करती है. इससे ग्रुप में मौजूद थ्रेड, एक साथ गणित के ऑपरेशन कर सकते हैं और एक-दूसरे से कम्यूनिकेट कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, 16 संख्याओं का योग निकालना. इससे, अलग-अलग थ्रेड में डेटा शेयर करने का बेहतर तरीका मिलता है.
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
पर "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप के प्रस्ताव को स्थानीय जांच के लिए कम से कम लागू किया गया है.
ओरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, असली उपयोगकर्ताओं के साथ अपनी साइट पर सबग्रुप आज़माए जा सकते हैं. ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए, अपनी साइट को तैयार करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. ओरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से 131 तक चलेगा. यह 19 फ़रवरी, 2025 को खत्म होगा. एक्सपेरिमेंट करने का मकसद देखें.
जब "subgroups"
सुविधा किसी GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तो WGSL में सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
सीमाओं की जांच करें.
आपको अपने WGSL कोड में enable subgroups;
की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value)
: बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू किए गए अनुरोध के लिएvalue
'सही' है. अगरvalue
'सही' नहीं है, तो बिट 0 होता है.subgroupBroadcast(value, id)
: सबग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन पर,id
से मैच करने वालेsubgroup_invocation_id
वाले इनवोकेशन सेvalue
को ब्रॉडकास्ट करता है. ध्यान दें:id
, कंपाइल के समय का कॉन्स्टेंट होना चाहिए.
आने वाले समय में, subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
जैसे और भी फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.
सबग्रुप ऑपरेशन में f16 को अनुमति देने के लिए, "subgroups"
, "subgroups-f16"
, और "shader-f16"
सुविधाओं के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. इसके बाद, enable f16, subgroups, subgroups_f16;
की मदद से अपने WGSL कोड में इसे चालू करें.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप की क्षमताओं को समझने और उनमें बदलाव करने के लिए एक आधार उपलब्ध कराता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
रेखाओं और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में बदलाव की वजह से, रेंडर पाइपलाइन के लिए टोपोलॉजी लाइन या पॉइंट टाइप होने पर, depthBias
, depthBiasSlopeScale
, और depthBiasClamp
को शून्य से ज़्यादा वैल्यू पर सेट करने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी होती है. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़रूरत के मुताबिक समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस पुष्टि के बारे में चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन मामलों में वैल्यू को 0 पर सेट कर दिया जाता है. समस्या 352567424 देखें.
preventDefault के इस्तेमाल पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी छिपाना
अगर uncapturederror
के लिए इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया है और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault()
का तरीका इस्तेमाल किया गया है, तो DevTools कंसोल में uncapturederror
इवेंट के लिए चेतावनियां नहीं दिखती हैं. यह तरीका, JavaScript में इवेंट हैंडल करने के तरीके से मेल खाता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर इनमें से कोई एक काम करता है
WGSL interpolate
एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए आईओ डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब, इंटरपोलेशन सैंपलिंग पैरामीटर first
(डिफ़ॉल्ट) और either
की मदद से, आपको ज़्यादा कंट्रोल मिलता है: first
, प्रिमिटिव के पहले वर्टिक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either
पहले या आखिरी वर्टिक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है. समस्या 340278447 देखें.
Dawn के बारे में अपडेट
असाइनमेंट के पूरा होने का इंतज़ार किए बिना, एक से ज़्यादा असाइनमेंट को एक साथ पूरा करने की सुविधा देने के लिए, Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रोसेस पूरी हो गई है. मुख्य कॉन्सेप्ट में, अवसर के हिसाब से इवेंट प्रोसेस करने के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक लोकेशन तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture, अनलिमिटेड लाइफ़टाइम वाले एक बार होने वाले इवेंट को दिखाता है. साथ ही, wgpuInstanceWaitAny किसी भी फ़्यूचर या टाइम आउट के पूरा होने का इंतज़ार करता है. समस्या 42240932 देखें.
CompositeAlphaMode::Auto
वैल्यू अब Surface::GetCapabilities()
से रिपोर्ट नहीं की जाती. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
के बराबर है. समस्या 292 देखें.
OpenGL बैकएंड अब हर Present()
कॉल के लिए, y-flip blit के साथ Surface
के साथ काम करता है. समस्या 344814083 देखें.
Adapter::GetProperties()
का इस्तेमाल बंद कर दिया गया है. इसके बजाय, Adapter::GetInfo()
का इस्तेमाल करें.
बाहरी योगदानकर्ता जसवंत ने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है. इससे उन्हें अपडेट करना आसान हो गया है और पहले से बने प्रोग्राम को इस्तेमाल करने की सुविधा मिल गई है. CMake प्रोजेक्ट में Dawn का इस्तेमाल करने के लिए, क्विकस्टार्ट गाइड देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्राइमिटिव में डीपथ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्स्चर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा का इस्तेमाल करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट