WebGPU में नया क्या है (Chrome 128)

François Beaufort
François Beaufort

सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना

सबग्रुप की सुविधा, SIMD-लेवल की पैरलेलिज्म को चालू करती है. इससे ग्रुप में मौजूद थ्रेड, एक साथ गणित के ऑपरेशन कर सकते हैं और एक-दूसरे से कम्यूनिकेट कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, 16 संख्याओं का योग निकालना. इससे, अलग-अलग थ्रेड में डेटा शेयर करने का बेहतर तरीका मिलता है.

chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu पर "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप के प्रस्ताव को स्थानीय जांच के लिए कम से कम लागू किया गया है.

ओरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, असली उपयोगकर्ताओं के साथ अपनी साइट पर सबग्रुप आज़माए जा सकते हैं. ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए, अपनी साइट को तैयार करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. ओरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से 131 तक चलेगा. यह 19 फ़रवरी, 2025 को खत्म होगा. एक्सपेरिमेंट करने का मकसद देखें.

जब "subgroups" सुविधा किसी GPUAdapter में उपलब्ध हो, तो WGSL में सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize और maxSubgroupSize सीमाओं की जांच करें.

आपको अपने WGSL कोड में enable subgroups; की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:

  • subgroup_invocation_id: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroup_size: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroupBallot(value): बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमें subgroup_invocation_id से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू किए गए अनुरोध के लिए value 'सही' है. अगर value 'सही' नहीं है, तो बिट 0 होता है.
  • subgroupBroadcast(value, id): सबग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन पर, id से मैच करने वाले subgroup_invocation_id वाले इनवोकेशन से value को ब्रॉडकास्ट करता है. ध्यान दें: id, कंपाइल के समय का कॉन्स्टेंट होना चाहिए.

आने वाले समय में, subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle जैसे और भी फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.

सबग्रुप ऑपरेशन में f16 को अनुमति देने के लिए, "subgroups", "subgroups-f16", और "shader-f16" सुविधाओं के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. इसके बाद, enable f16, subgroups, subgroups_f16; की मदद से अपने WGSL कोड में इसे चालू करें.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप की क्षमताओं को समझने और उनमें बदलाव करने के लिए एक आधार उपलब्ध कराता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

रेखाओं और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना

WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में बदलाव की वजह से, रेंडर पाइपलाइन के लिए टोपोलॉजी लाइन या पॉइंट टाइप होने पर, depthBias, depthBiasSlopeScale, और depthBiasClamp को शून्य से ज़्यादा वैल्यू पर सेट करने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी होती है. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़रूरत के मुताबिक समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस पुष्टि के बारे में चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन मामलों में वैल्यू को 0 पर सेट कर दिया जाता है. समस्या 352567424 देखें.

preventDefault के इस्तेमाल पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी छिपाना

अगर uncapturederror के लिए इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया है और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault() का तरीका इस्तेमाल किया गया है, तो DevTools कंसोल में uncapturederror इवेंट के लिए चेतावनियां नहीं दिखती हैं. यह तरीका, JavaScript में इवेंट हैंडल करने के तरीके से मेल खाता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर इनमें से कोई एक काम करता है

WGSL interpolate एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए आईओ डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब, इंटरपोलेशन सैंपलिंग पैरामीटर first (डिफ़ॉल्ट) और either की मदद से, आपको ज़्यादा कंट्रोल मिलता है: first, प्रिमिटिव के पहले वर्टिक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either पहले या आखिरी वर्टिक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है. समस्या 340278447 देखें.

Dawn के बारे में अपडेट

असाइनमेंट के पूरा होने का इंतज़ार किए बिना, एक से ज़्यादा असाइनमेंट को एक साथ पूरा करने की सुविधा देने के लिए, Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रोसेस पूरी हो गई है. मुख्य कॉन्सेप्ट में, अवसर के हिसाब से इवेंट प्रोसेस करने के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक लोकेशन तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture, अनलिमिटेड लाइफ़टाइम वाले एक बार होने वाले इवेंट को दिखाता है. साथ ही, wgpuInstanceWaitAny किसी भी फ़्यूचर या टाइम आउट के पूरा होने का इंतज़ार करता है. समस्या 42240932 देखें.

CompositeAlphaMode::Auto वैल्यू अब Surface::GetCapabilities() से रिपोर्ट नहीं की जाती. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0] के बराबर है. समस्या 292 देखें.

OpenGL बैकएंड अब हर Present() कॉल के लिए, y-flip blit के साथ Surface के साथ काम करता है. समस्या 344814083 देखें.

Adapter::GetProperties() का इस्तेमाल बंद कर दिया गया है. इसके बजाय, Adapter::GetInfo() का इस्तेमाल करें.

बाहरी योगदानकर्ता जसवंत ने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है. इससे उन्हें अपडेट करना आसान हो गया है और पहले से बने प्रोग्राम को इस्तेमाल करने की सुविधा मिल गई है. CMake प्रोजेक्ट में Dawn का इस्तेमाल करने के लिए, क्विकस्टार्ट गाइड देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

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Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

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Chrome 113