WebGPU में नया क्या है (Chrome 128)

François Beaufort
François Beaufort

सबग्रुप के साथ प्रयोग करना

सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड को एक साथ गणित के सवाल हल करने और बातचीत करने की सुविधा मिलती है. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.

"असुरक्षित WebGPU सहायता" के पीछे लोकल टेस्टिंग के लिए, सबग्रुप के प्रस्ताव को कम से कम लागू किया गया है फ़्लैग करने के लिए chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu पर जाएं.

ऑरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, अपनी साइट पर असल उपयोगकर्ताओं वाले सबग्रुप भी आज़माए जा सकते हैं. अपनी साइट को ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए तैयार करने के निर्देशों के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. ऑरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से लेकर वर्शन 131 तक (19 फ़रवरी, 2025 को खत्म हो जाएगा) तक चलेगा. प्रयोग का इरादा देखें.

जब "subgroups" सुविधा GPUAdapter में उपलब्ध हो, तो इस सुविधा वाले GPUDevice का अनुरोध करें, ताकि WGSL में सबग्रुप के लिए सहायता मिल सके और उसकी minSubgroupSize और maxSubgroupSize की सीमाएं देखें.

आपको enable subgroups; वाले अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसे चालू करने पर, आपको नीचे दी गई सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:

  • subgroup_invocation_id: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroup_size: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroupBallot(value): यह फ़ंक्शन उन बिट फ़ील्ड का सेट दिखाता है जिनमें subgroup_invocation_id से जुड़ा बिट 1 होता है. ऐसा तब होता है, जब value उस शुरू करने के लिए सही हो और 0 हो.
  • subgroupBroadcast(value, id): शुरू होने के समय से value को subgroup_invocation_id के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जो id से मेल खाता है. ध्यान दें: id, कंपाइल-टाइम कॉन्सटेंट होना चाहिए.

आने वाले समय में, subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect, subgroupShuffle जैसे पहले से मौजूद अन्य फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.

सबग्रुप की कार्रवाइयों में f16 को अनुमति देने के लिए, "subgroups", "subgroups-f16", और "shader-f16" सुविधाओं के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. इसके बाद, उसे enable f16, subgroups, subgroups_f16; की मदद से अपने WGSL कोड में चालू करें.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

रेखाओं और बिंदुओं के लिए सेटिंग पूर्वाग्रह का बहिष्कार करें

WebGPU की खास बातों में बदलाव होने से, depthBias, depthBiasSlopeScale, और depthBiasClamp की वैल्यू शून्य के अलावा किसी और वैल्यू पर सेट हो जाती है. ऐसा तब होता है, जब रेंडर पाइपलाइन की टोपोलॉजी, लाइन या पॉइंट टाइप की हो. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़रूरी समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस आने वाली पुष्टि के बारे में एक चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन स्थितियों में वैल्यू को 0 पर भी बदला जा सकता है. समस्या 352567424 देखें.

preventDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की वजह से DevTools की चेतावनी छिपाएं

DevTools कंसोल में, uncapturederror इवेंट के लिए चेतावनियां अब नहीं दिखेंगी. ऐसा तब होगा, जब uncapturederror के लिए इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया हो और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault() तरीके को कॉल किया गया हो. यह व्यवहार JavaScript में इवेंट हैंडलिंग से मेल खाता है. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL, पहले और दोनों में से किसी एक सैंपल को इंटरपोलेट करता है

WGSL interpolate एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए IO डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब, नए इंटरपोलेट सैंपलिंग पैरामीटर first (डिफ़ॉल्ट) और either आपको ज़्यादा कंट्रोल देते हैं: first, प्रिमिटिव के पहले वर्टेक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either पहले या आखिरी वर्टेक्स की अनुमति देता है. समस्या 340278447 देखें.

डॉन से जुड़े अपडेट

एसिंक्रोनस ऑपरेशन को हैंडल करने के लिए Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रक्रिया अब पूरी हो गई है. मुख्य सिद्धांतों में, अवसर वाले इवेंट प्रोसेसिंग के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक की जगह तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture एक बार होने वाले इवेंट को कभी खत्म होने की तारीख के साथ दिखाता है. साथ ही, wgpuInstanceWaitAny का इस्तेमाल करने से पहले किसी आने वाले समय या टाइम आउट के पूरा होने का इंतज़ार किया जाता है. समस्या 42240932 देखें.

अब Surface::GetCapabilities() ने CompositeAlphaMode::Auto वैल्यू को रिपोर्ट नहीं किया है. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0] के बराबर है. समस्या 292 देखें.

OpenGL बैकएंड अब हर Present() कॉल के लिए वाई-फ़्लिप ब्लिट के साथ Surface के साथ काम करता है. समस्या 344814083 देखें.

Adapter::GetInfo() का इस्तेमाल करने के लिए, Adapter::GetProperties() तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.

बाहरी योगदानकर्ता जसवंत ने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है, जिससे उन्हें आसानी से अपडेट किया जा सकता है और प्री-बिल्ड की अनुमति मिल जाती है. CMake प्रोजेक्ट में डॉन का इस्तेमाल करने के लिए क्विकस्टार्ट गाइड देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113