सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड को एक साथ गणित के सवाल हल करने और बातचीत करने की सुविधा मिलती है. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.
"असुरक्षित WebGPU सहायता" के पीछे लोकल टेस्टिंग के लिए, सबग्रुप के प्रस्ताव को कम से कम लागू किया गया है फ़्लैग करने के लिए chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
पर जाएं.
ऑरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, अपनी साइट पर असल उपयोगकर्ताओं वाले सबग्रुप भी आज़माए जा सकते हैं. अपनी साइट को ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए तैयार करने के निर्देशों के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. ऑरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से लेकर वर्शन 131 तक (19 फ़रवरी, 2025 को खत्म हो जाएगा) तक चलेगा. प्रयोग का इरादा देखें.
जब "subgroups"
सुविधा GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तो इस सुविधा वाले GPUDevice
का अनुरोध करें, ताकि WGSL में सबग्रुप के लिए सहायता मिल सके और उसकी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
की सीमाएं देखें.
आपको enable subgroups;
वाले अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसे चालू करने पर, आपको नीचे दी गई सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए पहले से मौजूद वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value)
: यह फ़ंक्शन उन बिट फ़ील्ड का सेट दिखाता है जिनमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है. ऐसा तब होता है, जबvalue
उस शुरू करने के लिए सही हो और 0 हो.subgroupBroadcast(value, id)
: शुरू होने के समय सेvalue
कोsubgroup_invocation_id
के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जोid
से मेल खाता है. ध्यान दें:id
, कंपाइल-टाइम कॉन्सटेंट होना चाहिए.
आने वाले समय में, subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
जैसे पहले से मौजूद अन्य फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.
सबग्रुप की कार्रवाइयों में f16 को अनुमति देने के लिए, "subgroups"
, "subgroups-f16"
, और "shader-f16"
सुविधाओं के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. इसके बाद, उसे enable f16, subgroups, subgroups_f16;
की मदद से अपने WGSL कोड में चालू करें.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
रेखाओं और बिंदुओं के लिए सेटिंग पूर्वाग्रह का बहिष्कार करें
WebGPU की खास बातों में बदलाव होने से, depthBias
, depthBiasSlopeScale
, और depthBiasClamp
की वैल्यू शून्य के अलावा किसी और वैल्यू पर सेट हो जाती है. ऐसा तब होता है, जब रेंडर पाइपलाइन की टोपोलॉजी, लाइन या पॉइंट टाइप की हो. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़रूरी समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस आने वाली पुष्टि के बारे में एक चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन स्थितियों में वैल्यू को 0 पर भी बदला जा सकता है. समस्या 352567424 देखें.
preventDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की वजह से DevTools की चेतावनी छिपाएं
DevTools कंसोल में, uncapturederror
इवेंट के लिए चेतावनियां अब नहीं दिखेंगी. ऐसा तब होगा, जब uncapturederror
के लिए इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया हो और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault()
तरीके को कॉल किया गया हो. यह व्यवहार JavaScript में इवेंट हैंडलिंग से मेल खाता है. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL, पहले और दोनों में से किसी एक सैंपल को इंटरपोलेट करता है
WGSL interpolate
एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए IO डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब, नए इंटरपोलेट सैंपलिंग पैरामीटर first
(डिफ़ॉल्ट) और either
आपको ज़्यादा कंट्रोल देते हैं: first
, प्रिमिटिव के पहले वर्टेक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either
पहले या आखिरी वर्टेक्स की अनुमति देता है. समस्या 340278447 देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
एसिंक्रोनस ऑपरेशन को हैंडल करने के लिए Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रक्रिया अब पूरी हो गई है. मुख्य सिद्धांतों में, अवसर वाले इवेंट प्रोसेसिंग के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक की जगह तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture एक बार होने वाले इवेंट को कभी खत्म होने की तारीख के साथ दिखाता है. साथ ही, wgpuInstanceWaitAny का इस्तेमाल करने से पहले किसी आने वाले समय या टाइम आउट के पूरा होने का इंतज़ार किया जाता है. समस्या 42240932 देखें.
अब Surface::GetCapabilities()
ने CompositeAlphaMode::Auto
वैल्यू को रिपोर्ट नहीं किया है. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
के बराबर है. समस्या 292 देखें.
OpenGL बैकएंड अब हर Present()
कॉल के लिए वाई-फ़्लिप ब्लिट के साथ Surface
के साथ काम करता है. समस्या 344814083 देखें.
Adapter::GetInfo()
का इस्तेमाल करने के लिए, Adapter::GetProperties()
तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
बाहरी योगदानकर्ता जसवंत ने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है, जिससे उन्हें आसानी से अपडेट किया जा सकता है और प्री-बिल्ड की अनुमति मिल जाती है. CMake प्रोजेक्ट में डॉन का इस्तेमाल करने के लिए क्विकस्टार्ट गाइड देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट