WebGPU (Chrome→125) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

ऐसा हो सकता है कि इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या कम लगे, लेकिन कुछ अहम सुविधाएं जल्द ही उपलब्ध होंगी! आने वाले रिलीज़ में, शेडर कोड को कंपाइल करने में लगने वाले समय को कम करने जैसी सुविधाएं शामिल होंगी. साथ ही, WGPUFuture का इस्तेमाल करके, लागू करने के असाइनिक मॉडल में बदलाव किए जाएंगे.

सबग्रुप (इस सुविधा पर काम चल रहा है)

सबग्रुप की सुविधा, SIMD-लेवल की पैरलेलिज्म को चालू करती है. इससे ग्रुप में मौजूद थ्रेड, एक साथ गणित के ऑपरेशन कर सकते हैं और एक-दूसरे से कम्यूनिकेट कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, 16 संख्याओं का योग निकालना. इससे, अलग-अलग थ्रेड में डेटा शेयर करने का बेहतर तरीका मिलता है.

सबग्रुप ऑपरेशन, आधुनिक जीपीयू एपीआई के साथ काम करते हैं. हालांकि, नाम और लागू करने की जानकारी अलग-अलग होती है. Chrome की टीम ने इन सुविधाओं में समानताएं ढूंढ ली हैं और अब इस सुविधा को स्टैंडर्ड बनाने पर काम कर रही है. अगर आपका कोई सवाल है, तो प्रस्ताव देखें और टिप्पणी करें.

chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features में "वेब प्लैटफ़ॉर्म की एक्सपेरिमेंटल सुविधाएं" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप को कम से कम और बिना स्टैंडर्ड के लागू किया गया है, ताकि डेवलपर इसे आज़मा सकें और सुझाव/राय दे सकें. ऐसा इसलिए है, क्योंकि WebGPU के संदर्भ में, असल दुनिया में मिलने वाले फ़ायदों की पुष्टि अब तक नहीं हुई है.

जब "chromium-experimental-subgroups" सुविधा किसी GPUAdapter में उपलब्ध हो, तो WGSL में एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize और maxSubgroupSize सीमाओं की जांच करें.

आपको अपने WGSL कोड में enable chromium_experimental_subgroups की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:

  • subgroup_invocation_id: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroup_size: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroupBallot(value): बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमें subgroup_invocation_id से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू अनुरोध के लिए value सही है. अगर ऐसा नहीं है, तो बिट 0 होता है.
  • subgroupBroadcast(value, id): सबग्रुप में मौजूद सभी इनवोकेशन पर, id से मैच करने वाले subgroup_invocation_id वाले इनवोकेशन से value को ब्रॉडकास्ट करता है. ध्यान दें: id, कंपाइल के समय का कॉन्स्टेंट होना चाहिए.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप की क्षमताओं को समझने और उनमें बदलाव करने के लिए एक आधार उपलब्ध कराता है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

3D टेक्स्चर के स्लाइस में रेंडर करना

अब GPURenderPassColorAttachment में नए depthSlice एलिमेंट की मदद से, रेंडर पास में सीधे 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर किया जा सकता है. इससे, सामान्य 2D टेक्सचर रेंडरिंग के अलावा, और भी कई काम किए जा सकते हैं. उदाहरण के लिए, इस सुविधा की मदद से सीधे 3D टेक्सचर वॉल्यूम में रेंडर करके, वॉक्सल पर आधारित सीन और इफ़ेक्ट बनाए जा सकते हैं. issue dawn:1020 देखें.

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