Android पर OpenGL ES के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
अब Android के लिए Chrome में, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड का अनुरोध करते समय, OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter
को ऐक्सेस किया जा सकता है. यह सुविधा खास तौर पर उन Android डिवाइसों के लिए काम की है जिनमें Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:1545 देखें.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
यह सुविधा अभी एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध है. इसलिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा:
- Chrome के इन फ़्लैग को चालू करें: "असुरक्षित WebGPU सहायता", "WebGPU डेवलपर सुविधाएं", और "रूट नहीं किए गए डिवाइसों पर कमांड-लाइन चालू करें".
- अपने Android डिवाइस पर, यूएसबी डीबग करने की सुविधा चालू करें.
- अपने Android डिवाइस को वर्कस्टेशन से कनेक्ट करें. इसके बाद, Vulkan के बजाय OpenGL ES बैकएंड को प्राथमिकता देने के लिए
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
चलाएं और Chrome को रीस्टार्ट करें.
GPUAdapter info एट्रिब्यूट
GPUAdapter info
एट्रिब्यूट की मदद से, अब किसी अडैप्टर की पहचान करने वाली जानकारी को सिंक किया जा सकता है. पहले, असिंक्रोनस GPUAdapter requestAdapterInfo()
तरीके को कॉल करके ही अडैप्टर की जानकारी मिलती थी. हालांकि, requestAdapterInfo()
को WebGPU स्पेसिफ़िकेशन से हटा दिया गया है. साथ ही, इसे इस साल के आखिर तक Chrome से भी हटा दिया जाएगा, ताकि वेब डेवलपर ज़रूरी ट्रांज़िशन कर सकें. यहां दिया गया उदाहरण, Chrome का स्टेटस, और समस्या 335383516 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
WebAssembly इंटरऑपरेबिलिटी से जुड़े सुधार
WebAssembly हेप को सीधे WebGPU में पास करने के लिए, इन BufferSource आर्ग्युमेंट के साइज़ को अब 2 जीबी तक सीमित नहीं किया गया है: setBindGroup()
में dynamicOffsetsData
, writeBuffer()
में सोर्स data
, और सोर्स data
पिन writeTexture()
. समस्या 339049388 देखें.
कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
कमांड एन्कोडर से मिली पुष्टि से जुड़ी कुछ गड़बड़ियों के बारे में, अब ज़्यादा जानकारी दी जाएगी. उदाहरण के लिए, रेंडर पास खुला होने के दौरान कंप्यूट पास शुरू करने की कोशिश करने पर, यह गड़बड़ी दिखी.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
इससे गड़बड़ी की वजह के बारे में पता चलता है. हालांकि, इससे यह पता नहीं चलता कि पुष्टि करने में हुई गड़बड़ी किस कॉल की वजह से हुई. यहां दी गई गड़बड़ी में, बेहतर मैसेजिंग की सुविधा दिख रही है. इसमें वह निर्देश भी शामिल है जिसकी वजह से गड़बड़ी हुई. 192245 बदलें देखें.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Dawn के बारे में अपडेट
webgpu.h C API अब wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
को एक्सपोज़ नहीं करता. यह Dawn के wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
के बराबर का C फ़ंक्शन है. इसके बजाय, इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ॉर्मैट की सूची पाने के लिए wgpu::Surface::GetCapabilities()
का इस्तेमाल करें. इसके बाद, इस प्लैटफ़ॉर्म के लिए पसंदीदा टेक्स्चर फ़ॉर्मैट पाने के लिए formats[0]
का इस्तेमाल करें. इस दौरान, wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
को कॉल करने पर, 'इस्तेमाल नहीं किया जा सकता' वाली चेतावनी दिखती है. समस्या 290 देखें.
किसी सरफ़ेस पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले टेक्स्चर के विकल्प, अब wgpu::Surface::GetCapabilities()
को कॉल करते समय wgpu::SurfaceCapabilities::usages
के ज़रिए उपलब्ध हैं. इनमें हमेशा wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
शामिल होना चाहिए. समस्या 301 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्राइमिटिव में डीपथ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्स्चर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा का इस्तेमाल करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट