WebGPU में नया क्या है (Chrome 127)

François Beaufort
François Beaufort

Android पर OpenGL ES के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता

अब Android के लिए Chrome में, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड का अनुरोध करते समय, OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter को ऐक्सेस किया जा सकता है. यह सुविधा खास तौर पर उन Android डिवाइसों के लिए काम की है जिनमें Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:1545 देखें.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
WebGPU रिपोर्ट पेज, Android डिवाइस पर OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter की जानकारी दिखाता है.
webgpureport.org
में मौजूद OpenGL ES अडैप्टर की जानकारी

यह सुविधा अभी एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध है. इसलिए, आपको यह तरीका अपनाना होगा:

  1. Chrome के इन फ़्लैग को चालू करें: "असुरक्षित WebGPU सहायता", "WebGPU डेवलपर सुविधाएं", और "रूट नहीं किए गए डिवाइसों पर कमांड-लाइन चालू करें".
  2. अपने Android डिवाइस पर, यूएसबी डीबग करने की सुविधा चालू करें.
  3. अपने Android डिवाइस को वर्कस्टेशन से कनेक्ट करें. इसके बाद, Vulkan के बजाय OpenGL ES बैकएंड को प्राथमिकता देने के लिए adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line' चलाएं और Chrome को रीस्टार्ट करें.

GPUAdapter info एट्रिब्यूट

GPUAdapter info एट्रिब्यूट की मदद से, अब किसी अडैप्टर की पहचान करने वाली जानकारी को सिंक किया जा सकता है. पहले, असिंक्रोनस GPUAdapter requestAdapterInfo() तरीके को कॉल करके ही अडैप्टर की जानकारी मिलती थी. हालांकि, requestAdapterInfo() को WebGPU स्पेसिफ़िकेशन से हटा दिया गया है. साथ ही, इसे इस साल के आखिर तक Chrome से भी हटा दिया जाएगा, ताकि वेब डेवलपर ज़रूरी ट्रांज़िशन कर सकें. यहां दिया गया उदाहरण, Chrome का स्टेटस, और समस्या 335383516 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;

// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();

console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"

WebAssembly इंटरऑपरेबिलिटी से जुड़े सुधार

WebAssembly हेप को सीधे WebGPU में पास करने के लिए, इन BufferSource आर्ग्युमेंट के साइज़ को अब 2 जीबी तक सीमित नहीं किया गया है: setBindGroup() में dynamicOffsetsData, writeBuffer() में सोर्स data, और सोर्स data पिन writeTexture(). समस्या 339049388 देखें.

कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया

कमांड एन्कोडर से मिली पुष्टि से जुड़ी कुछ गड़बड़ियों के बारे में, अब ज़्यादा जानकारी दी जाएगी. उदाहरण के लिए, रेंडर पास खुला होने के दौरान कंप्यूट पास शुरू करने की कोशिश करने पर, यह गड़बड़ी दिखी.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
    at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)

इससे गड़बड़ी की वजह के बारे में पता चलता है. हालांकि, इससे यह पता नहीं चलता कि पुष्टि करने में हुई गड़बड़ी किस कॉल की वजह से हुई. यहां दी गई गड़बड़ी में, बेहतर मैसेजिंग की सुविधा दिख रही है. इसमें वह निर्देश भी शामिल है जिसकी वजह से गड़बड़ी हुई. 192245 बदलें देखें.

Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
 - While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).

Dawn के बारे में अपडेट

webgpu.h C API अब wgpuSurfaceGetPreferredFormat() को एक्सपोज़ नहीं करता. यह Dawn के wgpu::Surface::GetPreferredFormat() के बराबर का C फ़ंक्शन है. इसके बजाय, इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ॉर्मैट की सूची पाने के लिए wgpu::Surface::GetCapabilities() का इस्तेमाल करें. इसके बाद, इस प्लैटफ़ॉर्म के लिए पसंदीदा टेक्स्चर फ़ॉर्मैट पाने के लिए formats[0] का इस्तेमाल करें. इस दौरान, wgpu::Surface::GetPreferredFormat() को कॉल करने पर, 'इस्तेमाल नहीं किया जा सकता' वाली चेतावनी दिखती है. समस्या 290 देखें.

किसी सरफ़ेस पर इस्तेमाल किए जा सकने वाले टेक्स्चर के विकल्प, अब wgpu::Surface::GetCapabilities() को कॉल करते समय wgpu::SurfaceCapabilities::usages के ज़रिए उपलब्ध हैं. इनमें हमेशा wgpu::TextureUsage::RenderAttachment शामिल होना चाहिए. समस्या 301 देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113