Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
Android के लिए Chrome में, प्रयोग के तौर पर उपलब्ध WebGPU के साथ काम करने वाले मोड का अनुरोध करते समय, अब OpenGL ES बैकएंड से GPUAdapter
को ऐक्सेस किया जा सकता है. यह सुविधा खास तौर पर, उन Android डिवाइसों के लिए काम की है जो Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन के साथ काम नहीं करते. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:1545 देखें.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
यह सुविधा अब भी एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध है. इसलिए, आपको ये चरण पूरे करने होंगे:
- इन Chrome फ़्लैग को चालू करें: "असुरक्षित WebGPU सहायता", "WebGPU डेवलपर के लिए सुविधाएं", और "बिना रूट वाले डिवाइसों पर कमांड लाइन चालू करें".
- अपने Android डिवाइस पर यूएसबी डीबग करने की सुविधा चालू करें.
- अपने Android डिवाइस को वर्कस्टेशन से कनेक्ट करें और Vulkan पर OpenGL ES बैकएंड का इस्तेमाल करने के लिए,
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
चलाएं. इसके बाद, Chrome को रीस्टार्ट करें.
जीपीयू अडैप्टर की जानकारी देने वाला एट्रिब्यूट
अडैप्टर की पहचान करने से जुड़ी जानकारी, अब जीपीयू अडैप्टर info
एट्रिब्यूट की मदद से सिंक्रोनस तरीके से हासिल की जा सकती है. इससे पहले, अडैप्टर की जानकारी पाने के लिए, एसिंक्रोनस जीपीयू अडैप्टर requestAdapterInfo()
तरीके को कॉल करना ही सिर्फ़ एक तरीका था. हालांकि, requestAdapterInfo()
को WebGPU की खास बातों से हटा दिया गया है. साथ ही, इस साल के आखिर में Chrome में भी इसे हटा दिया जाएगा, ताकि वेब डेवलपर को ज़रूरी बदलाव करने के लिए पूरा समय मिल सके. यह उदाहरण देखें, Chrome की स्थिति, और समस्या 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
WebAssembly इंटरऑप में सुधार
WebAssembly हीप को सीधे WebGPU में पास करने के लिए, अब इन बफ़र सोर्स का साइज़ दो जीबी तक सीमित नहीं है: setBindGroup()
में dynamicOffsetsData
, writeBuffer()
में सोर्स data
, और सोर्स data
पिन writeTexture()
. समस्या 339049388 देखें.
बेहतर कमांड एन्कोडर गड़बड़ियां
कमांड एन्कोडर की मदद से जनरेट की गई पुष्टि से जुड़ी कुछ गड़बड़ियों में अब संदर्भ के हिसाब से बेहतर जानकारी मिलेगी. उदाहरण के लिए, रेंडर पास चालू रहने के दौरान, कंप्यूट पास शुरू करने की कोशिश करने पर यह गड़बड़ी हुई.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
इससे गड़बड़ी की वजह के बारे में पता चलता है. हालांकि, इससे यह पता नहीं चलता कि किस कॉल की वजह से पुष्टि की गड़बड़ी हुई. नीचे दी गई गड़बड़ी, बेहतर मैसेज सेवा दिखाती है. इसमें वह निर्देश शामिल होता है जिससे गड़बड़ी हुई. बदलें 192245 देखें.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
डॉन से जुड़े अपडेट
webgpu.h C API में अब wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
मौजूद नहीं है, जो Dawn के wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
के बराबर है. इसके बजाय, इस्तेमाल किए जा सकने वाले फ़ॉर्मैट की सूची पाने के लिए wgpu::Surface::GetCapabilities()
का इस्तेमाल करें. इसके बाद, इस सरफ़ेस के लिए पसंदीदा टेक्सचर फ़ॉर्मैट पाने के लिए, formats[0]
का इस्तेमाल करें. इस दौरान, wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
को कॉल करने पर, चेतावनी वाला मैसेज दिखता है. समस्या 290 देखें.
wgpu::Surface::GetCapabilities()
को कॉल करते समय अब wgpu::SurfaceCapabilities::usages
पर, किसी सरफ़ेस के साथ काम करने वाले टेक्सचर इस्तेमाल की जानकारी उपलब्ध है. उनमें wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
हमेशा शामिल होना चाहिए. समस्या 301 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट