WebGPU (Chrome 118) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

copyExternalImageToTexture() में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा

GPUQueue पर copyExternalImageToTexture() का इस्तेमाल करके, किसी सोर्स इमेज, वीडियो या कैनवस से लिया गया स्नैपशॉट, किसी दिए गए GPUTexture में कॉपी किया जा सकता है. अब सोर्स के तौर पर HTMLImageElement और ImageData ऑब्जेक्ट पास किए जा सकते हैं. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या chromium:1471372 देखें.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, 'रीड-राइट' और 'सिर्फ़ पढ़ने के लिए' मोड के साथ काम करने की सुविधा, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध है

स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप की मदद से, सैंपलिंग के बिना टेक्सचर रीड की जा सकती है. साथ ही, शेडर में अपनी पसंद के हिसाब से पोज़िशन पर स्टोर किया जा सकता है. जब "chromium-experimental-read-write-storage-texture" सुविधा किसी GPUAdapter में उपलब्ध हो, तो अब इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध किया जा सकता है. साथ ही, बाइंड ग्रुप लेआउट बनाते समय, GPUStorageTexture ऐक्सेस को "read-write" या "read-only" पर सेट किया जा सकता है. पहले, यह सिर्फ़ "write-only" तक सीमित था.

इसका फ़ायदा पाने के लिए, आपको अपने WGSL कोड में enable chromium_experimental_read_write_storage_texture के साथ इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा के चालू होने पर, स्टोरेज टेक्सचर के लिए read_write और read ऐक्सेस क्वालिफ़ायर का इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, textureLoad() और textureStore() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उसी हिसाब से काम करते हैं. साथ ही, वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, एक नया textureBarrier() बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध है. यह उदाहरण देखें और issue dawn:1972 देखें.

इस सुविधा को अभी प्रयोग के तौर पर इस्तेमाल किया जा रहा है. इसलिए, इसमें बदलाव हो सकता है. इस सुविधा को स्टैंडर्ड के तौर पर उपलब्ध कराने के दौरान, इसे उपलब्ध कराने के लिए Chrome को --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis फ़्लैग के साथ चलाएं.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Dawn के बारे में अपडेट

webgpu.h C API ने एक जैसा नाम रखने के लिए, इन फ़ील्ड के नाम बदल दिए हैं: requiredFeaturesCount से requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount से pipelineStatisticCount, और colorFormatsCount से colorFormatCount. issue dawn:146040 देखें.

vulkaninfo की तरह ही, DawnInfo प्रोग्राम की मदद से टॉगल, अडैप्टर, अडैप्टर की सुविधाओं, और अडैप्टर की सीमाओं की सूची बनाई जा सकती है. यह सुविधा, dawn samples बनाते समय उपलब्ध होती है. यहां कम शब्दों में दिया गया आउटपुट दिया गया है. change dawn:149020 देखें.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

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Chrome 131

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