maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
डिफ़ॉल्ट रूप से, 2D टेक्चर की डेप्थ या लेयर की संख्या 256 से ज़्यादा नहीं हो सकती. अगर maxTextureArrayLayers की सीमा काम करती है, तो अब 2048 तक के अनुरोध किए जा सकते हैं. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 42241514 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
Vulkan बैकएंड के लिए, GPUQueue के writeBuffer() तरीके को कॉल करते समय, अब तेज़ पाथ उपलब्ध है. डेटा को अब सीधे डेस्टिनेशन बफ़र में लिखा जा सकता है. इससे, अतिरिक्त कॉपी और सिंक करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. इस ऑप्टिमाइज़ेशन से, जीपीयू में डेटा अपलोड करने के लिए ज़रूरी मेमोरी ट्रैफ़िक कम हो जाता है.
फ़ास्ट पाथ ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, बफ़र की मेमोरी को होस्ट के लिए दिखना ज़रूरी है. साथ ही, उस पर कोई भी जीपीयू ऑपरेशन लंबित नहीं होना चाहिए. समस्या 42242084 देखें.
शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
Chrome की टीम, WebGPU शेडर लैंग्वेज के कंपाइलर Tint की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बना रही है. फ़िलहाल, Tint मशीन कोड जनरेट करने से पहले, शेडर कोड के एब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (AST) में कई बार बदलाव करता है. यह प्रोसेस कुछ प्लैटफ़ॉर्म पर ज़्यादा संसाधनों की मांग करती है. इसे ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, एक नया इंटरमीडिएट रिप्रज़ेंटेशन (आईआर) पेश किया जा रहा है. साथ ही, इसका इस्तेमाल करने वाले बैकएंड को फिर से डिज़ाइन किया जा रहा है. इस बदलाव का मकसद, शेडर को तेज़ी से कंपाइल करना है.
ये सुधार, Android पर पहले से ही उपलब्ध हैं. अब इन्हें उन ChromeOS डिवाइसों पर भी उपलब्ध कराया जा रहा है जो Vulkan बैकएंड के साथ WebGPU का इस्तेमाल कर सकते हैं. समस्या 42250751 देखें.
सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
submit()
तरीके से GPUQueue में सबमिट की गई हर GPUCommandBuffer यूनीक होनी चाहिए. ऐसा न होने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी जनरेट होती है. यह स्पेसिफ़िकेशन में मौजूद गड़बड़ी थी. समस्या 42241492 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn के बारे में अपडेट
C++ रैपर webgpu_cpp.h अब सिर्फ़ हेडर है. इससे इसका इस्तेमाल आसान हो गया है और अन्य C++ रैपर के साथ आसानी से इंटिग्रेट किया जा सकता है. समस्या 40195122 देखें.
webgpu.h C API अब स्वैपचैन ऑब्जेक्ट की जानकारी नहीं दिखाता. यह बदलाव, JavaScript API के साथ बेहतर तरीके से काम करने के लिए किया गया है. इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन अब नए wgpu::Surface
ऑब्जेक्ट के Configure()
तरीके से किया जाता है. आने वाले समय में इसमें बदलाव किए जा सकते हैं. WebGPU की मदद से ऐप्लिकेशन बनाना दस्तावेज़ में एक उदाहरण देखें. समस्या 42241264 देखें.
कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्राइमिटिव में डीपथ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्स्चर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा का इस्तेमाल करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट