WebCodecs इंटिग्रेशन
WebGPU, HTMLVideoElement
से importExternalTexture()
तक, अपारदर्शी "बाहरी टेक्सचर" ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक एपीआई उपलब्ध कराता है. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा, सोर्स YUV कलर मॉडल डेटा से सीधे तौर पर, बिना कॉपी किए किया जा सकता है.
हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame
ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture
ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं थी. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेसिंग के बेहतर ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है. ये ऐप्लिकेशन पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल करते हैं और वे वीडियो प्रोसेसिंग पाइपलाइन में WebGPU को इंटिग्रेट करना चाहते हैं. WebCodecs इंटिग्रेशन की मदद से, GPUExternalTexture
और copyExternalImageToTexture()
कॉल के लिए, सोर्स के तौर पर VideoFrame
का इस्तेमाल किया जा सकता है. नीचे दिया गया उदाहरण और chromestatus एंट्री देखें.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs की मदद से वीडियो अपलोड करने के एक्सपेरिमेंट के सैंपल को आज़माएं.
GPUAdapter requestDevice() से मिला खो चुका डिवाइस
अगर GPUAdapter
पर requestDevice()
का तरीका काम नहीं करता, क्योंकि इसका इस्तेमाल पहले ही GPUDevice
बनाने के लिए किया जा चुका है, तो अब यह null
के साथ अस्वीकार करने वाले प्रॉमिस को दिखाने के बजाय, GPUDevice
को तुरंत 'खोया हुआ' के तौर पर मार्क कर देता है. issue chromium:1234617 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
importExternalTexture() को कॉल करने पर, वीडियो चलाने में आने वाली रुकावट को कम करना
जब HTMLVideoElement
के साथ importExternalTexture()
को कॉल किया जाता है, तो वीडियो व्यूपोर्ट में न दिखने पर, उससे जुड़े वीडियो के प्लेबैक को अब थ्रॉटल नहीं किया जाता. issue chromium:1425252 देखें.
खास जानकारी के मुताबिक होना
GPUPipelineError()
कंस्ट्रक्टर में message
आर्ग्युमेंट देना ज़रूरी नहीं है. chromium:4613967 बदलें देखें.
अगर WGSL सोर्स code
में \0
शामिल है, तो createShaderModule()
को कॉल करते समय गड़बड़ी होती है. issue dawn:1345 देखें.
createSampler()
की मदद से किसी टेक्सचर को सैंपल करते समय, डिफ़ॉल्ट तौर पर ज़्यादा से ज़्यादा 32 लेवल की जानकारी (lodMaxClamp
) का इस्तेमाल किया जाता है. chromium:4608063 बदलें देखें.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
DevTools के JavaScript कंसोल में एक मैसेज दिखता है. इससे डेवलपर को यह याद दिलाया जाता है कि वे WebGPU का इस्तेमाल ऐसे प्लैटफ़ॉर्म पर न करें जिस पर यह काम नहीं करता. chromium:4589369 बदलें लेख पढ़ें.
जब getMappedRange()
काम नहीं करता है, तो बफ़र की पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज, DevTools के JavaScript कंसोल में तुरंत दिखते हैं. इससे डेवलपर को, सूची में निर्देश भेजने की ज़रूरत नहीं पड़ती. chromium:4597950 बदलें देखें.
Dawn के बारे में अपडेट
disallow_unsafe_apis
डीबग टॉगल का नाम बदलकर allow_unsafe_apis
कर दिया गया है. साथ ही, इसे डिफ़ॉल्ट रूप से बंद कर दिया गया है. यह टॉगल, एपीआई एंट्री पॉइंट या पैरामीटर के ऐसे कॉम्बिनेशन पर पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ियों को दबा देता है जिन्हें अभी तक सुरक्षित नहीं माना जाता. यह डीबग करने के लिए मददगार हो सकता है.
issue dawn:1685 देखें.
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
एट्रिब्यूट के लिए इस्तेमाल न होने वाला source
एट्रिब्यूट हटा दिया गया है. इसके बजाय, code
एट्रिब्यूट का इस्तेमाल किया जा सकता है. change dawn:130321 देखें.
wgpu::RenderBundle::SetLabel()
का वह तरीका लागू कर दिया गया है जो मौजूद नहीं था. change dawn:134502 देखें.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
विकल्प के साथ अडैप्टर पाने पर, ऐप्लिकेशन किसी खास बैकएंड का अनुरोध कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
swapchain टेक्सचर के लिए, अतिरिक्त इस्तेमाल के साथ एक नया SwapChain::GetCurrentTexture()
तरीका जोड़ा गया है, ताकि रिटर्न wgpu::Texture
का इस्तेमाल कॉपी में किया जा सके. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1551 देखें.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्राइमिटिव में डीपथ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्स्चर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा का इस्तेमाल करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट