WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setVertexBuffer() को GPUBuffer के बजाय null पास करने से, किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टिक्स बफ़र को अनसेट किया जा सकता है. issue dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setBindGroup() को GPUBindGroup के बजाय null पास करने से, किसी स्लॉट में पहले से सेट किए गए बाइंड ग्रुप को अनसेट किया जा सकता है. issue dawn:1675 देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस के खो जाने पर, असाइन किए गए क्रम के बिना पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना

GPUDevice के createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीके, एक प्रॉमिस दिखाते हैं. यह प्रॉमिस, पाइपलाइन बनाने की प्रोसेस पूरी होने पर पूरा होता है. अब से, GPUDevice के lost होने पर, असाइन किए गए टास्क के साथ-साथ, खोए हुए डिवाइसों की जानकारी भी दिखेगी. ऐसा इसलिए किया जा रहा है, ताकि खोए हुए डिवाइसों की जानकारी ज़्यादा से ज़्यादा काम की लगे. dawn issue:1874 देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट

createShaderModule() की मदद से SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने पर, अब TypeError का मैसेज दिखता है. ऐसा तब तक होता रहेगा, जब तक Chrome को "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के साथ नहीं चलाया जाता. ऐसा इसलिए है, क्योंकि SPIR-V, WebGPU स्पेसिफ़िकेशन का हिस्सा नहीं है. इस बदलाव से पहले, SPIR-V का इस्तेमाल करने पर GPUInternalError जनरेट होता था. change chromium:4711911 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

वर्टिक्स शेडर में बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग के लिए, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज बेहतर बनाया गया है. ऐसा, रीड-राइट स्टोरेज बफ़र और सिर्फ़-राइट स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग के लिए किया गया है. issue dawn:1883 देखें.

अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) की मदद से बनाई गई पाइपलाइन, अब Chrome में कैश मेमोरी के इस्तेमाल का फ़ायदा लेती हैं. इसका मतलब है कि ये पाइपलाइन ज़्यादा असरदार तरीके से बनाई जाएंगी और इनमें कम मेमोरी का इस्तेमाल होगा. issue dawn:1933 देखें.

Dawn के बारे में अपडेट

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType अब wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है, ताकि ऐप्लिकेशन किसी अडैप्टर को पाने के दौरान, किसी खास बैकएंड का अनुरोध आसानी से कर सकें. यहां दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1875 देखें.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए, कई अन्य तरीके लागू किए गए हैं. change dawn:142465 देखें.

webgpu.h C API ने बूलियन वैल्यू के टाइप को stdbool से बदलकर WGPUBool कर दिया है, जो एक uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया था, ताकि यह पक्का किया जा सके कि एपीआई में C और C++ में एक जैसा ABI हो.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

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