經過多年的開發,Chrome 團隊宣布 WebGPU 的第一個版本現已在 ChromeOS、macOS 和 Windows 上的 Chrome 中預設啟用。詳情請參閱「Chrome ships WebGPU」。
我們也開始在 MDN 上新增 WebGPU 的完整說明文件。
還有更多功能。
在 importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame
來源
WebGPU 會公開 API,從 HTMLVideoElement
透過 importExternalTexture()
建立不透明的「外部紋理」物件。您可以運用這些物件有效率地對影片影格取樣,直接從來源 YUV 資料取樣時,可能不需要複製資料。
不過,初始 WebGPU 規格不允許從 WebCodecs VideoFrame
物件建立 GPUExternalTexture
物件。對於已使用 WebCodecs 的進階影片處理應用程式,這項功能非常重要,因為這些應用程式想在影片處理管道中整合 WebGPU。目前正在 gpuweb/gpuweb#1380 問題中討論。
啟用這項功能
這項功能預設不會在 Chrome 中啟用,但您可以在 Chrome 113 中明確啟用這項功能,進行實驗。如要在本機啟用這項功能,請前往 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」旗標。
目前正在進行原始碼試用,預計在 Chrome 118 版 (2023 年 12 月 8 日) 結束,屆時所有應用程式訪客都能使用這項功能。如要參加試用,請註冊並在 HTML 或 HTTP 標頭中加入含有來源試用權杖的中繼元素。詳情請參閱「開始使用來源試用計畫」一文。
程式碼範例
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
如要試用這項功能,請參閱 WebCodecs 實驗範例的影片上傳功能。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源