發布日期:2025 年 4 月 23 日
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 屬性
GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
布林值屬性會指出 GPUAdapter 是否為了提高相容性、提供更可預測的行為或改善隱私權,而大幅限制效能。這是因為採用使用者提供的 GPUDevice 物件的程式庫,無法透過 GPUDevice 的 adapterInfo
屬性存取這項資訊,因此必須新增這項屬性。請參閱以下範例和問題 403172841。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter?.info.isFallbackAdapter) {
// The returned adapter is a software-backed fallback adapter, which
// may have significantly lower performance and fewer features.
}
由於 Chrome 尚未支援備用轉接頭,因此使用者裝置上的 isFallbackAdapter
目前一律為 false。我們正在調查是否可以淘汰並移除 GPUAdapter isFallbackAdapter
屬性。請參閱「出貨意願」。
改善 D3D12 的著色器編譯時間
Chrome 團隊持續改良 Tint (WebGPU 著色器語言編譯器),為支援 D3D12 後端的 WebGPU 裝置新增中繼表示法 (IR)。這個 IR 位於 Tint 的抽象語法樹 (AST) 和 HLSL 後端寫入器之間,可提升編譯器的效率和可維護性,最終造福開發人員和使用者。初步測試顯示,新版 Tint 在將 Unity 的 WGSL 著色器轉換為 HLSL 時,速度最多可提升 10 倍。

這些改良功能已在 Android、ChromeOS 和 macOS 上推出,現在也逐步擴展至支援 WebGPU 的 Windows 裝置 (使用 D3D12 後端)。請參閱問題 42251045。
儲存及複製畫布圖片
Chrome 使用者現在可以對 WebGPU 畫布按一下滑鼠右鍵,然後存取「另存圖片…」或「複製圖片」等內容選單選項。請參閱問題 40902474。

解除相容性模式限制
如果 GPUDevice 提供實驗性 "core-features-and-limits"
功能,啟用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
標記後,所有相容性模式限制 (功能和限制) 都會解除。請參閱問題 395855517。
使用 featureLevel: "compatibility"
選項要求 GPUAdapter 會提示瀏覽器選取實驗性的 WebGPU 相容模式。如果成功,產生的轉接器會是「compatibility-defaulting」。否則為「core-defaulting」,與使用 featureLevel: "core"
選項相同。此外,如果呼叫 requestDevice()
時沒有 requiredFeatures
和 requiredLimits
,系統會要求使用 GPUAdapter 的預設功能建立 GPUDevice。
核心預設的介面卡一律支援 "core-features-and-limits"
功能,且系統會自動在從這些介面卡建立的 GPUDevice 上啟用這項功能。如果是相容性預設的介面卡,系統可能會支援 "core-features-and-limits"
功能,並可從中建立 GPUDevice。這兩種類型的轉接器也可能支援 "float32-blendable"
等功能,在核心和相容模式中,這項功能都是選用功能。
以下範例適用於需要 "float32-blendable"
的應用程式,這類應用程式支援使用核心功能 (如有),但如果沒有核心功能,則只會使用相容性功能。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (!adapter || !adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("core-features-and-limits")) {
requiredFeatures.push("core-features-and-limits");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });
if (!device.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions validation rules will apply.
}
實驗性 GPUAdapter featureLevel
和 isCompatibilityMode
屬性已移除,並改用 "core-features-and-limits"
功能。請參閱問題 395855516。
黎明更新
回呼狀態列舉 InstanceDropped
已重新命名為 CallbackCancelled
,明確指出回呼已取消,但與事件相關聯的背景處理作業 (例如管道編譯) 可能仍在執行。新名稱適用於更廣泛的情況,以防日後新增其他取消機制。請參閱問題 520。
指出無法彈出錯誤範圍堆疊的 wgpu::PopErrorScopeStatus::EmptyStack
列舉已重新命名為 wgpu::PopErrorScopeStatus::Error
(也更普遍適用)。回呼現在也包含相應的錯誤說明訊息,有助於偵錯。請參閱問題 369。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源