發布日期:2025 年 6 月 17 日
將緩衝區當做繫結資源使用的簡寫
開發人員現在可以直接使用 GPUBuffer 做為 GPUBindingResource,向著色器公開以進行繫結。這樣一來,就能與其他繫結類型保持一致,而且如果大小和位移都使用預設值,使用起來甚至比 GPUBufferBinding 更簡單。請參閱問題 419223794。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
在建立時對應的緩衝區大小規定異動
如果 size
不是 4 的倍數,現在使用 mappedAtCreation
設為 true 建立緩衝區時,會擲回 RangeError。先前只會透過 GPUValidationError 強制執行這項操作。請參閱問題 405883445。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
近期 GPU 的架構報告
Nvidia 和 AMD 的最新 GPU 現在會在 GPUAdapterInfo 中,將其架構分別回報為 "blackwell"
和 "rdna4"
,並在 GPU 架構清單中新增幾項次要項目。請參閱問題 417202748。
淘汰 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
GPUAdapter 的 isFallbackAdapter
屬性已淘汰,並由 Chrome 136 中推出的 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
屬性取代。請參閱淘汰意圖。
黎明更新
CMake 建構作業的 Dawn GLFW 支援 Emscripten,因此開發人員使用 Emdawnwebgpu 時,可以進一步簡化 WebGPU 跨平台應用程式程式碼,因為 Emdawnwebgpu 會透過瀏覽器 API 實作最新的標準化 webgpu.h。請參閱變更 dawn:242894。
如需完整指南,請參閱更新後的「使用 WebGPU 建構應用程式」說明文件。
「遠端」Emdawnwebgpu 連接埠現已納入套件版本。Emscripten 4.0.10 以上版本包含這個連接埠的快照,現在支援外部代管的連接埠。現在只要將單一旗標從 emcc -sUSE_WEBGPU
變更為 emcc --use-port=emdawnwebgpu
,即可切換至 Emdawnwebgpu。請參閱 Emscripten PR #24303、#24220 和 Dawn CL 243214。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源