支援 HDR,並提供畫布色調對應模式
網頁開發人員可用的 HDR 內容傳送選項有限,主要依賴 <img>
和 <video>
元素。不過,<canvas>
元素仍僅限於 SDR。在畫布中產生動態 HDR 內容時,必須先將內容編碼為 HDR 圖片,才能顯示 (如需範例,請參閱這項示範)。
WebGPU 畫布設定中的新 GPUCanvasToneMappingMode
參數現在可讓 WebGPU 繪製比白色 (#FFFFFF
) 更亮的顏色。方法如下:
"standard"
:預設行為會將內容限制在螢幕的 SDR 範圍內。這個模式的運作方式,是將螢幕色彩空間中的所有顏色值限制在[0, 1]
間隔內。"extended"
:解鎖螢幕的完整 HDR 範圍。這個模式會比對畫面[0, 1]
範圍內的"standard"
。系統會對螢幕的擴展動態範圍進行箝位或投影,但不會對[0, 1]
進行這類作業。
下列程式碼片段顯示如何設定高動態範圍的畫布。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
如要透過 WebGPU 探索 HDR,請查看「粒子 (HDR) 範例」和「WebGPU HDR 範例」,並參閱 chromestatus 項目。

擴大支援子群組
繼子群組實驗公告後,子群組內建函式現已可在運算著色器和片段著色器中使用。不再僅限於運算著色器。請參閱問題 354738715。
請注意,subgroup_size
內建值目前在片段著色器中有錯誤。請暫時避免使用。
此外,還新增了下列子群組內建函式:
subgroupAdd(value)
:傳回子群組中所有有效調用value
的總和。subgroupExclusiveAdd(value)
:傳回子群組中所有有效調用value
的專屬掃描總和。subgroupMul(value)
:傳回子群組中所有有效調用value
的乘積。subgroupExclusiveMul(value)
:傳回子群組中所有有效調用的專屬掃描乘法value
。subgroupAnd(value)
:傳回子群組中所有有效調用的二進位 ANDvalue
。subgroupOr(value)
:傳回子群組中所有有效調用的二進位 ORvalue
。subgroupXor(value)
:傳回子群組中所有有效調用的二進位 XORvalue
。subgroupMin(value)
:傳回子群組中所有有效調用value
的最小值。subgroupMax(value)
:傳回子群組中所有有效叫用value
的最大值。subgroupAll(value)
:如果子群組中所有有效呼叫的value
都是 true,則傳回 true。subgroupAny(value)
:如果子群組中任何有效叫用的value
為 true,則傳回 true。subgroupElect()
:如果這個呼叫在子群組的有效呼叫中具有最低的subgroup_invocation_id
,則傳回 true。subgroupBroadcastFirst(value)
:將子群組中subgroup_invocation_id
最低的有效叫用項目中的value
廣播至所有其他有效叫用項目。subgroupShuffle(value, id)
:從subgroup_invocation_id
與id
相符的有效叫用項目中傳回value
。subgroupShuffleXor(value, mask)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id ^ mask
相符的有效叫用項目中傳回value
。mask
必須是動態一致。subgroupShuffleUp(value, delta)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id - delta
相符的有效叫用項目中傳回value
。subgroupShuffleDown(value, delta)
:從subgroup_invocation_id
與subgroup_invocation_id + delta
相符的有效叫用中傳回value
。quadBroadcast(value, id)
:從 ID 等於id
的四次呼叫中,廣播value
。id
必須是常數運算式。quadSwapX(value)
:在 X 方向的四邊形中,在呼叫之間交換value
。quadSwapY(value)
:在 Y 方向的四邊形中,於呼叫之間交換value
。quadSwapDiagonal(value)
:在四邊形中,於調用之間對角交換value
。
黎明更新
wgpu::PrimitiveState
結構體現在直接包含深度剪輯控制設定,因此不需要另外的 wgpu::PrimitiveDepthClipControl
結構體。詳情請參閱下列程式碼片段和 webgpu-headers PR。
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源