發布日期:2025 年 3 月 26 日
允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
先前建立空白繫結群組版面配置時,必須新增零繫結的繫結群組,相當不便。現在已允許使用空值繫結群組版面配置,且建立管道版面配置時會忽略這類版面配置,因此不再需要這麼做。這應該能簡化開發作業。
舉例來說,您可能只想建立使用繫結群組版面配置 0 和 2 的管道。您可以將繫結群組版面配置 1 指派給片段資料,並將繫結群組版面配置 2 指派給頂點資料,然後在沒有片段著色器的情況下進行算繪。請參閱問題 377836524。
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
允許可視埠超出算繪目標的邊界
我們放寬了對可視區域驗證的要求,允許可視區域超出算繪目標的邊界。這項功能特別適合繪製 2D 元素,例如可能超出目前可視區域的 UI。請參閱問題 390162929。
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
現在只要使用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
標記,即可在 Android 上啟用實驗性 WebGPU 相容模式所需的所有功能。因此,您可以使用 featureLevel: "compatibility"
選項,在相容性模式中要求 GPUAdapter,甚至在不支援 Vulkan 的裝置上存取 OpenGL ES 後端。請參閱以下範例和問題 dawn:389876644。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

移除 maxInterStageShaderComponents 限制
如先前公告所述,由於多種因素,maxInterStageShaderComponents 限制已移除:
maxInterStageShaderVariables
的冗餘:這個限制已達到類似目的,可控制著色器階段之間傳遞的資料量。- 微小差異:雖然這兩種限制的計算方式略有不同,但差異不大,可在
maxInterStageShaderVariables
限制內有效管理。 - 簡化:移除
maxInterStageShaderComponents
可簡化著色器介面,降低開發人員的複雜度。不必再管理兩個有細微差異的獨立限制,而是專注於名稱更適當且更全面的maxInterStageShaderVariables
。
請參閱預計移除和問題 364338810。
黎明更新
您無法再使用篩選取樣器對深度紋理取樣。提醒您,深度紋理只能搭配非篩選或比較取樣器使用。請參閱問題 379788112。
WGPURequiredLimits
和 WGPUSupportedLimits
結構體已扁平化為 WGPULimits
。請參閱問題 374263404。
下列結構體已重新命名。請參閱問題 42240793。
WGPUImageCopyBuffer
現在是WGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
現在是WGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
現在是WGPUTexelCopyBufferLayout
subgroupMinSize
和 subgroupMaxSize
成員已新增至 WGPUAdapterInfo
結構體。請參閱 webgpu-headers PR。
現在使用 DAWN_TRACE_FILE_BASE
環境變數執行程式時,即可追蹤 Metal 中的 Dawn API 用量,該變數會儲存 .gputrace 檔案,稍後可載入 XCode 的 Metal Debugger。請參閱「偵錯 Dawn」說明文件。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源