取消設定頂點緩衝區
將 null
傳遞至 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上的 setVertexBuffer()
,而非 GPUBuffer
,即可取消設定特定 slot 中先前設定的頂點緩衝區。請參閱問題 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消設定繫結群組
將 null
(而非 GPUBindGroup
) 傳遞至 setBindGroup()
上的 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
,即可取消設定特定時段中先前設定的繫結群組。請參閱問題 dawn:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
裝置遺失時,讓非同步管道建立作業的錯誤保持靜音
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法會傳回 promise,在管道建立完成時解析。從現在起,當 GPUDevice
為 lost
時,系統會停用非同步管道建立作業的錯誤,盡可能讓遺失的裝置正常運作。請參閱 dawn issue:1874。
SPIR-V 著色器模組建立更新
使用 createShaderModule()
建立 SPIR-V 著色器模組時,除非您使用「Unsafe WebGPU Support」標記執行 Chrome,否則系統會擲回 TypeError,因為 SPIR-V 不屬於 WebGPU 規格。在這項異動前,使用 SPIR-V 會導致系統產生 GPUInternalError。請參閱變更 chromium:4711911。
提升開發人員體驗
針對頂點著色器中的繫結群組版面配置繫結,改善讀寫儲存空間緩衝區和僅供寫入的儲存空間紋理繫結的驗證錯誤訊息。請參閱問題 dawn:1883。
使用自動產生的版面配置快取管道
使用 createRenderPipeline({ layout: "auto" })
建立的管道現在可運用 Chrome 的快取機制。也就是說,這些管道的建立效率會更高,且使用的記憶體會更少。請參閱問題 dawn:1933。
黎明更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
現在是 wgpu::RequestAdapterOptions
的一部分,方便應用程式在取得轉接程式時要求特定後端。請參閱以下範例和問題 dawn:1875。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js 實作了幾種額外方法。請參閱變更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已將布林值的類型從 stdbool
變更為 WGPUBool
,也就是 uint32_t
。這項變更可確保 API 在 C 和 C++ 中具有同等的 ABI。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源