這次的 WebGPU 功能數量可能不多,但重大進展即將到來!後續版本將包含 DP4a、唯讀和讀寫儲存空間紋理、獨立的模板和深度比例控制項、算繪至 3D 紋理切片,以及著色器編譯改良功能。
在此期間,請參閱這篇文章,瞭解如何運用無頭 Chrome 的 WebGPU 和 WebGL 支援功能,大幅提升 Web AI 模型測試效率,並參閱這篇文章,瞭解 Chrome 中 WebGPU 可能遭到停用或無法運作的原因。
透過相容性模式擴大觸及範圍 (開發中的功能)
WebGPU 與現代圖形 API (Vulkan、Metal 和 D3D12) 相當一致,但部分裝置不支援這些 API。這項限制會影響 WebGPU 的可用性,尤其是在 Windows (31% 的 Chrome 使用者缺少 D3D11.1 以上版本)、Android (23% 的使用者缺少 Vulkan 1.1 以上版本) 和 ChromeOS 等平台。
為解決這個問題,Chrome 團隊正在開發 WebGPU 的相容模式,提供略為受限的 WebGPU 版本,可在 D3D11 和 OpenGL ES 等舊版 API 上運作。這將擴大 WebGPU 的潛在使用者群。
請注意,使用相容模式的應用程式仍完全有效。如果裝置不支援相容模式,系統會自動預設為核心 WebGPU 配接器,確保廣泛的可用性。
提高 maxVertexAttributes 上限
建立 GPURenderPipeline 時,緩衝區的屬性總數預設上限為 16 個。現在支援 maxVertexAttributes 限制時,最多可要求 30 個。請參閱以下範例和問題 dawn:2223。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
黎明更新
新增了名為「expose_wgsl_experimental_features」的執行個體切換按鈕,讓執行個體只公開實驗性 WGSL 功能,而非不安全的功能,因此您可以使用安全的實驗性 WGSL 功能,不必啟用「allow_unsafe_apis」切換按鈕。請參閱問題 dawn:2260。
Node.js 的 Dawn 繫結近期改善項目包括:
- 已新增
GPUSupportedFeatures::getSize()
。 - 已導入
GPUAdapter
延遲。 - 裝置現在會正確回報
GPUInternalError
。 - 屬性現在可列舉。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源