發布日期:2025 年 7 月 30 日
支援 BC 和 ASTC 壓縮格式的 3D 紋理
"texture-compression-bc-sliced-3d"
和 "texture-compression-astc-sliced-3d"
WebGPU 功能新增了對 3D 紋理的支援,可使用區塊壓縮 (BC) 和自動調整可擴充紋理壓縮 (ASTC) 格式。這可讓您充分運用 BC 和 ASTC 格式的有效壓縮功能,處理體積紋理資料,大幅減少記憶體用量和頻寬需求,同時盡量降低對視覺品質的影響。這在科學視覺化、醫學影像和進階算繪技術等領域特別有價值。
下列程式碼片段會檢查轉接器是否支援 BC 和 ASTC 壓縮格式的 3D 紋理,並在這些功能可用時要求裝置。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
如要探索 3D 腦部掃描,請查看「Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample」,並參閱 chromestatus 項目。

新增「core-features-and-limits」功能
即將推出的 WebGPU 相容模式將導入新的 "core-features-and-limits"
功能。這項功能表示轉接器或裝置支援 WebGPU 規格的核心功能和限制。目前只有「核心」WebGPU 版本,因此所有 WebGPU 實作項目都必須在支援的功能中加入 "core-features-and-limits"
。
日後推出 WebGPU 相容性模式時,配接器或裝置可能不會有這項功能,表示這是相容性模式配接器或裝置,而非核心配接器或裝置。在裝置上啟用這項功能後,所有相容模式限制 (功能和限制) 都會解除。
如需詳細說明和 WebGPU 相容模式的使用方式,請參閱說明文件和下節內容。請參閱問題 418025721。
WebGPU 相容模式的來源試用
WebGPU 是專為現代圖形設計的強大 API,與 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12 等技術一致。不過,仍有大量裝置不支援這些較新的 API。舉例來說,在 Windows 上,有 31% 的 Chrome 使用者沒有 Direct3D 11.1 以上版本。在 Android 裝置上,有 15% 的 Android 使用者沒有 Vulkan 1.1,其中 10% 的使用者完全沒有 Vulkan。
這對想盡量擴大應用程式觸及範圍的開發人員來說,是一大挑戰。他們通常必須開發多種實作方式 (例如 WebGPU 和 WebGL),接受核心 WebGPU 的受眾較少,或是繼續使用 WebGL,錯過 WebGPU 的進階功能 (例如 GPU 運算)。

WebGPU 相容模式提供解決方案,讓您選擇使用略有限制的 WebGPU API 版本。這個模式專為執行舊版圖形 API (例如 OpenGL ES 3.1 和 Direct3D11) 而設計,可大幅擴展應用程式的觸及範圍,讓不支援核心 WebGPU 所需新式明確圖形 API 的裝置也能使用。
由於相容性模式是 WebGPU 的子集,因此使用相容性模式建構的應用程式也是有效的 WebGPU「核心」應用程式。也就是說,即使瀏覽器不支援相容模式,也能順暢執行。
對於許多基本應用程式,啟用相容模式就像呼叫 requestAdapter() 時傳遞 featureLevel: "compatibility"
一樣簡單。較複雜的應用程式可能需要稍微調整,才能符合模式的限制。Generate Mipmap WebGPU 範例就是個好例子。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
啟用這項功能
Chrome 預設不會啟用 WebGPU 相容模式,但您可以在 Chrome 139 中明確啟用這項功能,進行實驗。如要在本機啟用這項功能,請前往 chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
啟用「Experimental Web Platform Features」旗標。
如要為應用程式的所有訪客啟用這項功能,目前正在進行原始碼試用,預計在 Chrome 145 (2026 年 4 月 21 日) 結束。如要參加試用,請參閱「開始使用來源試用計畫」一文。
黎明更新
在 WGPUQueueWorkDoneCallback
函式中新增 message
引數,以便與其他也會採用狀態的回呼函式保持一致。請參閱 webgpu-headers PR。
將 emdawnwebgpu 連結至 -sSHARED_MEMORY
時,系統也會使用這個標記編譯 webgpu.cpp 檔案。請參閱 Dawn CL 244075。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源