支援的 WGSL 語言擴充功能
GPU
物件的 wgslLanguageFeatures
成員會列出支援的 WGSL 語言擴充功能名稱。系統會自動啟用支援的 WGSL 語言擴充功能,因此您不需要明確要求。目前這個清單是空白的,但未來會有許多項目 (例如 do-while loops
)。請參閱問題 dawn:1777。
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
實驗性支援 Direct3D 11
Chromium 團隊正努力為 Direct3D 11 新增 WebGPU 支援。您現在可以在 Windows 上執行 Chrome,並使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
指令列旗標,在本機進行實驗。請參閱問題 dawn:1705。
在 AC 電源上預設使用獨立 GPU
在雙 GPU macOS 裝置上,如果呼叫 requestAdapter()
時沒有 powerPreference
選項,當使用者裝置使用 AC 電源時,系統會傳回獨立 GPU。否則,系統會傳回整合式 GPU。請參閱變更 4499307。
提升開發人員體驗
新的開發人員工具警告
如果在 GPUExtend3DDict
中使用 depth
鍵,開發人員工具控制台會顯示警告,因為正確的鍵是 depthOrArrayLayers
。請參閱問題 chromium:1440900。
如果 GPUBlendComponent
同時包含明確和預設成員,系統也會發出警告。請參閱問題 dawn:1785。
雖然零大小的調度和繪圖有效,但警告會鼓勵開發人員盡可能避免使用。請參閱問題 dawn:1786。
更完善的錯誤訊息
現在使用 GPUCommandEncoder
時,如果已呼叫 finish()
,系統會顯示更明確的錯誤訊息。請參閱問題 dawn:1736。
使用已毀損的物件提交指令緩衝區時,錯誤訊息中會顯示 submit()
中使用的指令緩衝區標籤。請參閱問題 dawn:1747。
驗證 depthStencil
時,錯誤訊息現在會指出深度樣板狀態的無效部分。請參閱問題 dawn:1735。
minBindingSize
驗證錯誤訊息現在會回報驗證失敗的繫結群組和數量,以及緩衝區。請參閱問題 dawn:1604。
我們改善了 GPUBuffer
物件上 mapAsync()
方法傳回的錯誤訊息,協助開發人員進行偵錯。請參閱下方範例,並發布 chromium:1431622。
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS 偵錯工具中的標籤
use_user_defined_labels_in_backend
偵錯切換按鈕可將物件標籤轉送至後端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等平台專屬偵錯工具中查看。從現在起,在 macOS 上啟用偵錯功能時,可享有更優質的偵錯體驗。請參閱問題 dawn:1784

如果編譯失敗,請記錄 HLSL
dump_shaders
偵錯切換按鈕可讓您記錄輸入 WGSL 著色器和翻譯的後端著色器。從現在起,如果您啟用這項功能進行偵錯,HLSL 編譯失敗時就會傾印。請參閱問題 dawn:1681
黎明更新
取消設定頂點緩衝區
將 nullptr
傳遞至 SetVertexBuffer()
(而非 wgpu::Buffer
) 上的 wgpu::RenderPassEncoder
或 wgpu::RenderBundleEncoder
,即可取消設定特定時段中先前設定的頂點緩衝區。請參閱問題 dawn:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
暫時性附件
您可以建立附件,讓算繪通道作業保留在圖塊記憶體中,避免 VRAM 流量,並透過設定 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
用途,可能避免為紋理分配 VRAM。這項功能僅支援 Metal 和 Vulkan。請參閱問題 dawn: 1695。
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
不使用 depot_tools
進行建構
新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake 選項可讓您使用讀取 DEPS 檔案的 Python 指令碼擷取 Dawn 依附元件,而不必在所有依附專案中安裝 depot_tools
。請參閱變更 131750。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源