實驗組別
子群組功能可啟用 SIMD 層級的平行運算,讓群組內的執行緒進行通訊,並執行集體數學運算 (例如計算 16 個數字的總和)。這可提供高效率的跨執行緒資料共用形式。
您可以在 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
的「Unsafe WebGPU Support」旗標後方,進行本機測試,瞭解 subgroups 提案的最低實作方式。
您也可以註冊原始碼試用,在網站上與真實使用者測試子群組。如需準備網站以使用來源試用計畫的說明,請參閱「開始使用來源試用計畫」。來源試用期將從 Chrome 128 版開始,到 Chrome 131 版結束 (2025 年 2 月 19 日)。請參閱「實驗意圖」。
當 "subgroups"
功能在 GPUAdapter
中可用時,請要求使用這項功能的 GPUDevice
,在 WGSL 中取得子群組支援,並檢查其 minSubgroupSize
和 maxSubgroupSize
限制。
您也需要在 WGSL 程式碼中,使用 enable subgroups;
明確啟用這項擴充功能。啟用後,你就能使用下列加購內容:
subgroup_invocation_id
:子群組中執行緒索引的內建值。subgroup_size
:子群組大小存取的內建值。subgroupBallot(value)
:傳回一組位元欄位,如果value
對於該有效呼叫為 true,則對應至subgroup_invocation_id
的位元為 1,否則為 0。subgroupBroadcast(value, id)
:將具有相符id
的subgroup_invocation_id
叫用項目中的value
廣播至子群組中的所有叫用項目。注意:id
必須是編譯時間常數。
未來會新增更多內建函式,例如 subgroupAdd
、subgroupAll
、subgroupElect
、subgroupShuffle
。請參閱問題 354738715。
如要在子群組作業中允許 f16,請使用 "subgroups"
、"subgroups-f16"
和 "shader-f16"
功能要求 GPUDevice
,然後在 WGSL 程式碼中透過 enable f16, subgroups, subgroups_f16;
啟用。
以下程式碼片段提供基本範例,方便您進行實驗,瞭解子群組的潛力。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
針對線條和點停用設定深度偏差
WebGPU 規格變更會導致驗證錯誤,因此當算繪管道的拓撲為線條或點類型時,請勿將 depthBias
、depthBiasSlopeScale
和 depthBiasClamp
設為非零值。為確保開發人員有足夠時間更新程式碼,開發人員工具控制台會顯示即將進行驗證的警告訊息,並在這些情況下強制將值設為 0。請參閱問題 352567424。
如果 preventDefault,則隱藏未擷取的錯誤開發人員工具警告
如果已註冊 uncapturederror
的事件監聽器,且事件 preventDefault()
方法已在事件監聽器回呼中呼叫,開發人員工具控制台就不會再顯示 uncapturederror
事件的警告。這項行為與 JavaScript 中的事件處理方式相符。請參閱以下範例和問題 40263619。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL 會先插補取樣,然後執行下列其中一項操作:
WGSL interpolate
屬性可讓您管理使用者定義的 IO 資料插補。現在,新的插補取樣參數 first
(預設) 和 either
可提供額外控制選項:first
會使用原始項目的第一個頂點值,而 either
則允許使用第一個或最後一個頂點。請參閱問題 340278447。
黎明更新
Dawn 的 WGPUFuture 實作程序已完成,可處理非同步作業。重要概念包括用於機會事件處理的 wgpuInstanceProcessEvents,以及用於定義回呼位置的 WGPUCallbackMode。WGPUFuture 代表生命週期無限的一次性事件,而 wgpuInstanceWaitAny 會等待任何未來或逾時完成。請參閱問題 42240932。
Surface::GetCapabilities()
現在不會回報 CompositeAlphaMode::Auto
值。這項功能仍有效,且等同於 Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
。請參閱問題 292。
OpenGL 後端現在支援 Surface
,每次呼叫 Present()
時都會進行 y 軸翻轉 blit。請參閱問題 344814083。
Adapter::GetProperties()
方法已淘汰,請改用 Adapter::GetInfo()
。
外部貢獻者 Jaswant 已重新編寫所有 CMake 檔案,讓更新作業更輕鬆,並支援預先建構。如要在 CMake 專案中使用 Dawn,請參閱快速入門指南。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源