這次的 WebGPU 功能數量可能不多,但我們即將推出一些重大進展!日後版本將包含著色器編譯速度提升等功能,並使用 WGPUFuture 變更實作的非同步模型。
子群組 (開發中的功能)
子群組功能可啟用 SIMD 層級的平行運算,讓群組內的執行緒進行通訊,並執行集體數學運算 (例如計算 16 個數字的總和)。這可提供高效率的跨執行緒資料共用形式。
現代 GPU API 支援子群組作業,但命名和實作細節有所不同。Chrome 團隊已找出這些共通點,目前正致力於將這項功能標準化。如有疑問,請參閱提案和留言。
「Experimental Web Platform Features」旗標後方的子群組實作項目極少且未標準化,因此開發人員可以試用並分享意見回饋,因為在 WebGPU 的環境中,尚未證明子群組的實際優勢。chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
當 "chromium-experimental-subgroups"
功能在 GPUAdapter
中可用時,請要求使用這項功能的 GPUDevice
,在 WGSL 中取得實驗性子群組支援,並檢查其 minSubgroupSize
和 maxSubgroupSize
限制。
您也需要在 WGSL 程式碼中,使用 enable chromium_experimental_subgroups
明確啟用這項擴充功能。啟用後,你就能使用下列加購內容:
subgroup_invocation_id
:子群組中執行緒索引的內建值。subgroup_size
:子群組大小存取的內建值。subgroupBallot(value):
傳回一組位元欄位,如果value
對於該有效呼叫為 true,則對應至subgroup_invocation_id
的位元為 1,否則為 0。subgroupBroadcast(value, id)
:將具有相符id
的subgroup_invocation_id
叫用項目中的value
廣播至子群組中的所有叫用項目。注意:id
必須是編譯時間常數。
以下程式碼片段提供基本範例,方便您進行實驗,瞭解子群組的潛力。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
算繪至 3D 紋理切片
您現在可以在算繪通道中直接算繪至 3D 紋理的切片,將功能擴展至常見的 2D 紋理算繪以外,並在 GPURenderPassColorAttachment
中使用新的 depthSlice
成員。舉例來說,您可以透過直接轉譯至 3D 紋理體積,建立以體素為基礎的場景和效果。請參閱問題 dawn:1020。
黎明更新
請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接程式
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- 允許使用未定義的值要求不明限制
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
支援 HTMLImageElement 和 ImageData- 實驗性支援讀寫和唯讀儲存空間紋理
- Dawn 更新
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()
中使用 WebCodecs VideoFrame 來源