Integração com o WebCodecs
A WebGPU expõe uma API para criar objetos opacos de "textura externa" de HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. É possível usar esses objetos para criar amostras dos frames de vídeo de maneira eficiente, possivelmente sem cópia, diretamente dos dados do modelo de cores YUV de origem.
No entanto, a especificação inicial da WebGPU não permitia a criação de objetos GPUExternalTexture
a partir de objetos VideoFrame
do WebCodecs. Esse recurso é importante para apps avançados de processamento de vídeo que já usam WebCodecs e gostariam de integrar o WebGPU no pipeline de processamento de vídeo. A integração com o WebCodecs adiciona suporte para usar um VideoFrame
como a origem de uma chamada GPUExternalTexture
e copyExternalImageToTexture()
. Confira o exemplo a seguir e a entrada chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Confira o exemplo experimental Upload de vídeo com WebCodecs para testar.
Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter requestDevice().
Se o método requestDevice()
no GPUAdapter
falhar porque já foi usado para criar um GPUDevice
, ele será atendido com um GPUDevice
imediatamente marcado como perdido, em vez de retornar uma promessa que será rejeitada com null
. Consulte problema chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Manter a reprodução de vídeo suave se importExternalTexture() for chamada
Quando importExternalTexture()
é chamado com um HTMLVideoElement
, a reprodução de vídeo associada não é mais limitada quando o vídeo não está visível na viewport. Consulte o problema chromium:1425252.
Conformidade com a especificação
O argumento message
no construtor GPUPipelineError()
é opcional. Consulte mudança do Chromium:4613967.
Um erro é disparado ao chamar createShaderModule()
se a origem da WGSL code
contiver \0
. Consulte issue dawn:1345.
O nível máximo padrão de detalhe (lodMaxClamp
) usado ao fazer a amostragem de uma textura com createSampler()
é 32. Consulte mudança chromium:4608063.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
Uma mensagem é exibida no console JavaScript do DevTools para lembrar os desenvolvedores quando eles estão usando o WebGPU em uma plataforma sem suporte. Consulte mudança chromium:4589369.
As mensagens de erro de validação de buffer são mostradas instantaneamente no console JavaScript do DevTools quando getMappedRange()
falha sem forçar os desenvolvedores a enviar comandos para a fila. Consulte mudança do Chromium:4597950.
Atualizações do Dawn
A chave de depuração disallow_unsafe_apis
foi renomeada como allow_unsafe_apis
e desativada por padrão. Essa opção suprime erros de validação em pontos de entrada da API ou combinações de parâmetros que ainda não são considerados seguros. Isso pode ser útil para depuração.
Consulte o problema dawn:1685.
O atributo source
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
descontinuado foi removido em favor de code
. Consulte change dawn:130321.
O método wgpu::RenderBundle::SetLabel()
ausente foi implementado. Veja alterar dawn:134502.
Os aplicativos podem solicitar um back-end específico ao receber um adaptador com a opção wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Veja um exemplo abaixo e o problema dawn:1875 (link em inglês).
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Um novo método SwapChain::GetCurrentTexture()
foi adicionado com outros usos para texturas de cadeia de troca, para que o wgpu::Texture
de retorno possa ser usado em cópias. Confira um exemplo abaixo e issue dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Os primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Compatibilidade experimental com o recurso indireto de vários desenhos
- Opção de compilação do módulo do sombreador: matemática rigorosa
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Atualizações do amanhecer
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testar subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn