Após anos de desenvolvimento, a equipe do Chrome anuncia que a primeira versão da WebGPU já está disponível por padrão no Chrome no ChromeOS, macOS e Windows. Confira O Chrome envia WebGPU para saber mais.
Também começamos a adicionar documentação abrangente para WebGPU no MDN.
E tem mais.
Usar a origem VideoFrame
do WebCodecs em importExternalTexture()
A WebGPU expõe uma API para criar objetos opacos de "textura externa" de HTMLVideoElement
a importExternalTexture()
. É possível usar esses objetos para amostrar os frames de vídeo de maneira eficiente, possivelmente sem cópias, diretamente dos dados YUV de origem.
No entanto, a especificação inicial da WebGPU não permite a criação de objetos GPUExternalTexture
a partir de objetos VideoFrame
do WebCodecs. Esse recurso é importante para apps avançados de processamento de vídeo que já usam WebCodecs e gostariam de integrar o WebGPU no pipeline de processamento de vídeo. A discussão está acontecendo no problema gpuweb/gpuweb#1380.
Ativar o recurso
Por padrão, esse recurso não está ativado no Chrome, mas pode ser testado no Chrome 113 ativando explicitamente a funcionalidade. Ative-o localmente ativando a sinalização "Recursos para desenvolvedores WebGPU" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Para ativar esse recurso para todos os visitantes do app, um teste de origem está em andamento e será encerrado no Chrome 118 (8 de dezembro de 2023). Para participar do teste, inscreva-se e inclua um metaelemento com o token do teste de origem no cabeçalho HTML ou HTTP. Para mais informações, consulte a postagem Começar a usar os testes de origem.
Código de amostra
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Confira o exemplo experimental Envio de vídeo com WebCodecs para testar.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de clipes na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Cálculo restrito da opção de compilação do módulo do sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do amanhecer
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Fazendo testes com subgrupos
- A descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- A amostragem de WGSL é interpolada primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Acessar a GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn