Novidades do WebGPU (Chrome 139)

François Beaufort
François Beaufort

Publicado em: 30 de julho de 2025

Compatibilidade com texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC

Os recursos "texture-compression-bc-sliced-3d" e "texture-compression-astc-sliced-3d" do WebGPU adicionam suporte a texturas 3D usando os formatos de compactação por blocos (BC) e compactação de textura escalonável adaptável (ASTC). Isso permite aproveitar os recursos eficientes de compactação dos formatos BC e ASTC para dados de textura volumétrica, oferecendo reduções significativas na ocupação de memória e nos requisitos de largura de banda sem perda substancial na qualidade visual. Isso é particularmente valioso em áreas como visualização científica, imagens médicas e técnicas avançadas de renderização.

O snippet de código a seguir verifica se o adaptador é compatível com texturas 3D nos formatos compactados BC e ASTC e solicita um dispositivo com esses recursos, se eles estiverem disponíveis.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-bc",
    "texture-compression-bc-sliced-3d",
  );
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  requiredFeatures.push(
    "texture-compression-astc",
    "texture-compression-astc-sliced-3d",
  );
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
  // Create a 3D texture using BC compression
} else {
  // Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}

Confira exames cerebrais em 3D no Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample e veja a entrada do chromestatus.

Varreduras cerebrais 3D renderizadas usando a WebGPU.
Imagem de uma tomografia cerebral de uma textura 3D com formato compactado ASTC.

Novo recurso "core-features-and-limits"

Um novo recurso "core-features-and-limits" está sendo introduzido para o próximo modo de compatibilidade do WebGPU. Esse recurso indica que o adaptador ou dispositivo é compatível com os recursos e limites principais da especificação WebGPU. A WebGPU "principal" é a única versão disponível no momento. Portanto, todas as implementações da WebGPU precisam incluir "core-features-and-limits" nos recursos compatíveis.

No futuro, quando o modo de compatibilidade do WebGPU for lançado, um adaptador ou dispositivo poderá não ter esse recurso para indicar que é um adaptador ou dispositivo do modo de compatibilidade e não um principal. Quando ativado em um dispositivo, isso elimina todas as restrições do modo de compatibilidade (recursos e limites).

Para uma explicação detalhada e uso no modo de compatibilidade do WebGPU, consulte a explicação e a seção a seguir. Consulte o problema 418025721.

Teste de origem para o modo de compatibilidade do WebGPU

A WebGPU é uma API eficiente projetada para gráficos modernos, alinhada a tecnologias como Vulkan, Metal e Direct3D 12. No entanto, um número significativo de dispositivos ainda não tem suporte para essas APIs mais recentes. Por exemplo, no Windows, 31% dos usuários do Chrome não têm o Direct3D 11.1 ou mais recente. No Android, 15% dos usuários não têm o Vulkan 1.1, incluindo 10% que não têm o Vulkan.

Isso cria um desafio para os desenvolvedores que querem maximizar o alcance do aplicativo. Muitas vezes, eles são obrigados a desenvolver várias implementações (por exemplo, WebGPU e WebGL), aceitar um público mais limitado com o WebGPU principal ou usar o WebGL, perdendo os recursos avançados do WebGPU, como a computação de GPU.

Representação visual do modo de compatibilidade do WebGPU.
O modo de compatibilidade da WebGPU ampliou o alcance.

O modo de compatibilidade da WebGPU oferece uma solução ao fornecer uma versão da API WebGPU com ativação e um pouco restrita. Esse modo foi projetado para executar APIs de gráficos mais antigas, como OpenGL ES 3.1 e Direct3D11, expandindo significativamente o alcance do aplicativo para dispositivos que não são compatíveis com as APIs de gráficos modernos e explícitos exigidas pelo WebGPU principal.

Como o modo de compatibilidade é um subconjunto da WebGPU, os aplicativos criados com ele também são aplicativos "principais" válidos da WebGPU. Isso significa que eles vão funcionar perfeitamente mesmo em navegadores que não oferecem suporte específico ao modo de compatibilidade.

Para muitos aplicativos básicos, ativar o modo de compatibilidade é tão simples quanto transmitir featureLevel: "compatibility" ao chamar requestAdapter(). Aplicativos mais complexos podem exigir ajustes menores para se adequar às restrições do modo. A amostra da WebGPU para gerar mipmap é um bom exemplo.

// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
  featureLevel: "compatibility",
});

const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
  requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});

if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
  // Compatibility mode restrictions will apply
}

Ativar o recurso

Por padrão, o modo de compatibilidade do WebGPU não está ativado no Chrome, mas é possível testá-lo no Chrome 139 ativando explicitamente a funcionalidade. Para ativar localmente, habilite a flag "Recursos experimentais da plataforma da Web" em chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.

Para ativar o recurso para todos os visitantes do seu app, um teste de origem está em andamento e tem previsão de término no Chrome 145 (21 de abril de 2026). Para participar do teste, consulte a postagem Começar a usar os testes de origem.

Atualizações do amanhecer

Um argumento message foi adicionado à função WGPUQueueWorkDoneCallback para ser mais consistente com outras funções de callback que também usam um status. Consulte o PR webgpu-headers.

Quando o emdawnwebgpu é vinculado ao -sSHARED_MEMORY, o arquivo webgpu.cpp também é compilado com essa flag. Consulte Dawn CL 244075.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.

Novidades no WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113