Publicado em: 25 de fevereiro de 2026
Suporte ao modo de compatibilidade do WebGPU no OpenGL ES 3.1
Embora a WebGPU tenha sido projetada para se alinhar às APIs de gráficos modernas, como Vulkan, Metal e D3D12, muitos usuários têm hardware mais antigo que não é compatível com esses padrões. Para diminuir essa lacuna e garantir ampla acessibilidade, o Chrome apresenta um novo recurso de ativação chamado modo de compatibilidade.
Esse modo permite executar o WebGPU em APIs de gráficos mais antigas, como o OpenGL ES 3.1. Ao segmentar um subconjunto ligeiramente restrito da especificação WebGPU, você garante que seu app da Web esteja acessível a todos, desde os equipamentos de jogos mais recentes até laptops e dispositivos móveis mais antigos. Embora o foco inicial seja o Android, a equipe está estudando a compatibilidade com outros dispositivos, como o ChromeOS com OpenGL ES 3.1 e o Windows com Direct3D 11.
Em muitos apps da Web, é possível ativar o modo de compatibilidade transmitindo featureLevel: "compatibility" ao chamar requestAdapter(). Se o dispositivo for compatível com a WebGPU principal, o Chrome vai retornar um adaptador compatível com o Core, mas seu web app vai saber que precisa ficar dentro dos limites de compatibilidade, a menos que ative o recurso "core-features-and-limits" (ou todos os recursos disponíveis). Aplicativos mais complexos podem exigir pequenos ajustes para se adequar às restrições do modo.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Consulte o guia de fundamentos do WebGPU (em inglês) para informações detalhadas sobre as restrições arquitetônicas específicas desse modo. Além disso, todas as amostras do WebGPU agora são compatíveis com o modo de compatibilidade. Você também pode ler a intenção de envio.
Anexos temporários
Você pode usar a nova flag TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage para criar anexos com uso eficiente da memória. Isso permite que as operações de transmissão de renderização permaneçam na memória de bloco, o que evita o tráfego de VRAM e a alocação de VRAM para as texturas.
Ao declarar uma textura como transitória (ou "sem memória"), a GPU sabe que só precisa do conteúdo da textura temporariamente, especificamente, apenas na transmissão de renderização atual. Além disso, como o conteúdo da textura é descartado após a transmissão de renderização, talvez o driver não precise alocar VRAM para ela.
O exemplo a seguir mostra como criar uma textura temporária.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Confira o Hello Triangle MSAA - Exemplo da WebGPU (em inglês) e a intenção de envio (em inglês).
Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
A extensão de linguagem WGSL texture_and_sampler_let permite atribuir variáveis de textura ou sampler a um let em um shader WGSL. No momento, esse recurso oferece um mecanismo alternativo de nomenclatura e se prepara para a compatibilidade sem vinculação, em que métodos que retornam texturas ou samplers podem ser armazenados diretamente em variáveis locais.
Confira o exemplo a seguir e a intenção de envio.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Atualizações do amanhecer
Os seguintes novos níveis de limite estão disponíveis:
O
maxStorageBuffersPerShaderStageaceita até 16. Consulte o problema 366151398.O
maxSampledTexturesPerShaderStageaceita até 48. Consulte o problema 475255737.
A validação do SPIR-V é ativada por padrão no Android para oferecer uma camada de segurança adicional e evitar a instabilidade do driver devido a entradas malformadas. Consulte o problema 473526182.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 146
- Compatibilidade com o modo de compatibilidade do WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- WGSL texture_and_sampler_let
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições do filtro de amostragem em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador StrictMath
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL faz a amostragem de interpolação primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do shader
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e de leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte para funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Adicionar suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere seus limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn