Novidades da WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Suporte a HTMLImageElement e ImageData em copyExternalImageToTexture()

O método copyExternalImageToTexture() em GPUQueue permite copiar um snapshot de uma imagem, um vídeo ou uma tela de origem para uma determinada GPUTexture. Agora é possível transmitir objetos HTMLImageElement e ImageData como a origem. Confira o exemplo a seguir e problema chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Suporte experimental para a textura de armazenamento de leitura e gravação e somente leitura

O tipo de vinculação de textura de armazenamento permite realizar leituras de textura sem amostragem e armazenar em posições arbitrárias nos sombreadores. Quando o recurso "chromium-experimental-read-write-storage-texture" estiver disponível em um GPUAdapter, você poderá solicitar um GPUDevice com esse recurso e definir o acesso de GPUStorageTexture a "read-write" ou "read-only" ao criar um layout de grupo de vinculação. Antes, isso era restrito a "write-only".

Para aproveitar isso, ative essa extensão explicitamente no código WGSL com enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Quando ativado, é possível usar o qualificador de acesso read_write e read para texturas de armazenamento. As funções integradas textureLoad() e textureStore() se comportam de acordo com isso, e uma nova função integrada textureBarrier() fica disponível para sincronizar acessos de memória de textura em um grupo de trabalho. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:1972.

Esse recurso ainda é experimental e pode mudar. Enquanto ele está sendo padronizado, execute o Chrome com a flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis para disponibilizá-lo.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Atualizações do Dawn

A API C webgpu.h renomeou os seguintes campos para fins de consistência: requiredFeaturesCount para requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount para pipelineStatisticCount e colorFormatsCount para colorFormatCount. Consulte o problema dawn:146040.

Um novo programa DawnInfo (semelhante ao vulkaninfo) permite listar botões, adaptadores, recursos e limites de adaptadores. Ele está disponível ao criar samples do amanhecer. Esta é a saída abaixo, resumida para concisão. Veja alterar dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113