Extensão WGSL fragment_depth
Em transmissões de renderização com uso intenso de geometria, as otimizações de Z inicial são as melhores amigas dos desenvolvedores. Elas oferecem um grande aumento de performance, permitindo que a GPU descarte pixels ocultos antes de executar shaders de fragmentos caros. Se uma profundidade rasterizada falhar no teste de profundidade, a GPU vai ignorar completamente o shader de fragmento, desde que ele não tenha outros efeitos colaterais.
Se quiser saber como o hardware lida com isso, MJP tem um excelente artigo sobre When Does Early-Z Have to be Disabled? (em inglês).
Embora a manipulação personalizada de profundidade seja útil, fazê-la no seu shader de fragmentos tem um custo oculto. Escrever em @builtin(frag_depth) dentro de um shader de fragmento geralmente força os drivers a desativar essas otimizações de Z inicial para toda a chamada de desenho. Isso acontece porque a heurística do driver não pode garantir que a profundidade de saída calculada do shader corresponda à profundidade interpolada pelo rasterizador.
Para resolver essa penalidade de desempenho, a extensão WGSL fragment_depth permite especificar um nome de modo de profundidade less ou greater em @builtin(frag_depth) para declarar explicitamente como a profundidade gravada se compara à profundidade interpolada, permitindo que a GPU aplique otimizações Z iniciais com segurança.
Essa extensão de linguagem pode ser detectada por recursos em JavaScript usando navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Recomendamos usar uma diretiva "requires" para sinalizar a possibilidade de não portabilidade com requires fragment_depth; na parte de cima do código do shader WGSL. Confira o exemplo a seguir e o intent to ship.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Compactação de textura não alinhada
O recurso de GPU "texture-compression-unaligned" permite a criação de texturas compactadas com dimensões que não são múltiplos inteiros do tamanho do bloco (como 4x4 para formatos BC, ETC2 e ASTC). Antes, o WebGPU exigia estritamente que os tamanhos de textura fossem alinhados com esses limites de bloco. Ao remover a necessidade de adicionar padding ou escalonar texturas para ajustar os alinhamentos de blocos, esse recurso preserva a fidelidade da compressão original sem introduzir distorção de escalonamento. Consulte a intenção de enviar.
O snippet de código a seguir verifica se o adaptador é compatível com a compactação de textura desalinhada e, se disponível, solicita um dispositivo com ela.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Agradecemos ao colaborador externo Ignacio Castaño por impulsionar esse recurso.
Espaços de cores srgb-linear e display-p3-linear
Com a adição dos espaços de cores predefinidos "srgb-linear" e "display-p3-linear", o contexto de tela do WebGPU agora pode renderizar diretamente em espaços de cores lineares de intervalo estendido para oferecer suporte a telas de ampla gama. Esses espaços de cores mantêm uma relação linear entre os valores de pixel e a luminância física. Isso os torna ideais para renderização de luz física em jogos, bem como para tarefas de processamento espacial, como antialiasing, interpolação e decimação. Consulte a intenção de envio e a solicitação de pull de exemplo de partículas (HDR) nº 574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Formato de vértice snorm10-10-10-2 adicional
O formato de vértice "snorm10-10-10-2" é um formato compactado de 32 bits que contém quatro valores normalizados assinados: três componentes de 10 bits (r, g, b) e um componente de 2 bits (a). Com esse formato, é possível armazenar atributos com eficiência, como vetores normais 3D com um escalar extra de 2 bits ou uma flag de alinhamento, economizando largura de banda da memória. Consulte o PR 6491 da especificação.
Suporte a f16 no Linux para NVIDIA
O recurso opcional "shader-f16", que oferece suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits em WGSL, agora está disponível no Linux para drivers de GPU NVIDIA recentes. Consulte o problema chromium:42251215.
Atualizações do amanhecer
Agora é possível consultar o LUID do DXGIAdapter subjacente para um determinado adaptador de GPU usando a struct WGPUAdapterPropertiesD3D. Consulte o problema chromium:562849566.
Isso abrange alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades no WebGPU.
Chrome 155-156
- Extensão fragment_depth da WGSL
- Compactação de textura não alinhada
- Espaços de cores srgb-linear e display-p3-linear
- Formato de vértice snorm10-10-10-2 adicional
- Suporte a f16 na NVIDIA com Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 153-154
- Extensão buffer_view da WGSL
- Extensão swizzle_assignment da WGSL
- Atualizações da extensão WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 151-152
- Controle do tamanho do subgrupo
- OperationError para falhas de validação de setImmediates
- Atualizações do Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade do WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivo consomem o adaptador
- Atalho para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O textureSampleLevel da WGSL é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Forma abreviada de usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copy without specifying offsets and size
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atomic
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Melhorias de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições de filtragem do sampler em texturas
- Experimentos estendidos com subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas fontes
- Melhorias no tempo de compilação de shader no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Compatibilidade com HDR no modo de mapeamento de tons do Canvas
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do shader
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e trabalhadores compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro sem restrições na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade-stencil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover o grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de shader SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn