Novidades na WebGPU (Chrome'117)

François Beaufort
François Beaufort

Buffer de vértice não definido

Transmitir null em vez de um GPUBuffer para setVertexBuffer() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite cancelar a definição de um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Desvincular grupo

Transmitir null em vez de um GPUBindGroup para setBindGroup() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite cancelar a definição de um grupo de vinculação definido anteriormente em um determinado slot. Consulte issue dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Erros de silêncio na criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido

Os métodos createComputePipelineAsync() e createRenderPipelineAsync() do GPUDevice retornam uma promessa que é resolvida quando a criação do pipeline é concluída. A partir de agora, os erros da criação de pipeline assíncrono serão silenciados quando o GPUDevice for lost para que os dispositivos perdidos funcionem o máximo possível. Consulte dawn issue:1874.

Atualizações da criação de módulos de sombreador SPIR-V

A criação de um módulo de sombreador SPIR-V com createShaderModule() agora gera um TypeError, a menos que você execute o Chrome com a flag "Suporte não seguro ao WebGPU", já que o SPIR-V não faz parte da especificação do WebGPU. Antes dessa mudança, o uso do SPIR-V causava a geração de um GPUInternalError. Consulte mudança chromium:4711911.

Melhorar a experiência do desenvolvedor

A mensagem de erro de validação para vinculações de layout de grupo de vinculação no shader de vértice foi aprimorada para vinculações de textura de armazenamento somente gravação e buffer de armazenamento de leitura e gravação. Consulte issue dawn:1883.

Como armazenar pipelines em cache com layout gerado automaticamente

Os pipelines criados com createRenderPipeline({ layout: "auto" }) agora aproveitam os mecanismos de armazenamento em cache no Chrome. Isso significa que esses pipelines serão criados com mais eficiência e vão usar menos memória. Consulte issue dawn:1933.

Atualizações do Dawn

O wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType agora faz parte do wgpu::RequestAdapterOptions para facilitar a solicitação de um back-end específico ao receber um adaptador. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1875 (link em inglês).

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Vários métodos adicionais foram implementados para Node.js. Consulte change dawn:142465.

A API C webgpu.h mudou o tipo de valores booleanos de stdbool para WGPUBool, que é um uint32_t. Essa mudança foi feita para garantir que a API tenha uma ABI equivalente em C e C++.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113