Novidades do WebGPU (Chrome 141)

François Beaufort
François Beaufort

Publicado em: 24 de setembro de 2025

Conclusão da tintura do IR

Um projeto de longa duração (mais de 2 anos e meio) para aumentar a performance dos internos do Tint, o compilador WGSL, foi concluído. Uma representação intermediária (IR, na sigla em inglês) foi inserida no back-end entre a árvore de sintaxe abstrata (AST, na sigla em inglês) atual e os geradores de código de back-end. A introdução da IR permitiu que a equipe do Chrome removesse todas as transformações de AST e as recriasse como transformações de IR que, devido a diferenças arquitetônicas, são substancialmente mais rápidas. Os internos do Tint, em algumas plataformas, tiveram uma melhoria de velocidade de até sete vezes com essas mudanças.

Esse novo IR abre um potencial significativo para análises e transformações sofisticadas de shaders em grande escala, prometendo não apenas ganhos de performance notáveis, mas também um caminho mais tranquilo para o Chrome oferecer novos recursos interessantes do WebGPU no futuro.

A partir desse marco, todos os geradores de código de back-end funcionam com base na representação de IR, todas as transformações de AST foram excluídas, e todo o código de suporte de AST para executar as transformações foi removido.

Como parte do trabalho de melhoria da IR, o front-end SPIR-V (usado por aplicativos para converter SPIR-V em WGSL) foi convertido da geração de uma representação AST para a geração direta em IR. Essa melhoria também introduz recursos há muito esperados, como suporte a ponto flutuante de 16 bits no front-end SPIR-V.

Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL

A equipe do Chrome está lançando progressivamente uma nova análise de intervalo de números inteiros para o Tint, o compilador de linguagem de shader WebGPU. A análise de intervalo de números inteiros estima os valores mínimo e máximo que uma variável inteira pode assumir durante a execução do programa sem executá-lo.

O objetivo desse recurso é melhorar a eficiência reduzindo a necessidade de verificações de limites caras. Ele será ativado por padrão em todas as plataformas em breve. Consulte o problema 348701956.

Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan

O suporte ao SPIR-V 1.4 é lançado quando disponível em dispositivos Android e ChromeOS. Essa atualização permite que o Tint, o compilador WGSL, aproveite novos recursos, relaxamentos e instruções do SPIR-V para uma geração de código mais eficiente em determinados cenários ao compilar shaders Vulkan. Consulte o problema 427717267.

Atualizações do amanhecer

O cabeçalho webgpu.h padronizado, que define a API C principal do WebGPU, agora é considerado estável. Essa estabilidade se aplica especificamente à API principal definida upstream, não incluindo extensões de implementação (por exemplo, de Dawn ou Emdawnwebgpu). Portanto, é melhor usar o webgpu.h fornecido pela implementação exata a que você está vinculando. Embora o cabeçalho seja estável, ainda podem ocorrer diferenças não intencionais entre as implementações enquanto continuamos corrigindo bugs e resolvendo problemas de compatibilidade em todo o ecossistema. Se isso acontecer, registre um bug.

Graças ao colaborador externo William Candillon, agora é possível encontrar binários pré-criados do Dawn como artefatos no GitHub Actions. Isso inclui arquivos .lib estáticos para Android, um pacote .XCFramework para Apple e todos os arquivos de cabeçalho necessários. Consulte Dawn PR #39 e um exemplo dos artefatos.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.

Novidades no WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113