Publicado em: 24 de setembro de 2025
Conclusão da tintura do IR
Um projeto de longa duração (mais de 2 anos e meio) para aumentar a performance dos internos do Tint, o compilador WGSL, foi concluído. Uma representação intermediária (IR, na sigla em inglês) foi inserida no back-end entre a árvore de sintaxe abstrata (AST, na sigla em inglês) atual e os geradores de código de back-end. A introdução da IR permitiu que a equipe do Chrome removesse todas as transformações de AST e as recriasse como transformações de IR que, devido a diferenças arquitetônicas, são substancialmente mais rápidas. Os internos do Tint, em algumas plataformas, tiveram uma melhoria de velocidade de até sete vezes com essas mudanças.
Esse novo IR abre um potencial significativo para análises e transformações sofisticadas de shaders em grande escala, prometendo não apenas ganhos de performance notáveis, mas também um caminho mais tranquilo para o Chrome oferecer novos recursos interessantes do WebGPU no futuro.
A partir desse marco, todos os geradores de código de back-end funcionam com base na representação de IR, todas as transformações de AST foram excluídas, e todo o código de suporte de AST para executar as transformações foi removido.
Como parte do trabalho de melhoria da IR, o front-end SPIR-V (usado por aplicativos para converter SPIR-V em WGSL) foi convertido da geração de uma representação AST para a geração direta em IR. Essa melhoria também introduz recursos há muito esperados, como suporte a ponto flutuante de 16 bits no front-end SPIR-V.
Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
A equipe do Chrome está lançando progressivamente uma nova análise de intervalo de números inteiros para o Tint, o compilador de linguagem de shader WebGPU. A análise de intervalo de números inteiros estima os valores mínimo e máximo que uma variável inteira pode assumir durante a execução do programa sem executá-lo.
O objetivo desse recurso é melhorar a eficiência reduzindo a necessidade de verificações de limites caras. Ele será ativado por padrão em todas as plataformas em breve. Consulte o problema 348701956.
Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
O suporte ao SPIR-V 1.4 é lançado quando disponível em dispositivos Android e ChromeOS. Essa atualização permite que o Tint, o compilador WGSL, aproveite novos recursos, relaxamentos e instruções do SPIR-V para uma geração de código mais eficiente em determinados cenários ao compilar shaders Vulkan. Consulte o problema 427717267.
Atualizações do amanhecer
O cabeçalho webgpu.h
padronizado, que define a API C principal do WebGPU, agora é considerado estável. Essa estabilidade se aplica especificamente à API principal definida upstream, não incluindo extensões de implementação (por exemplo, de Dawn ou Emdawnwebgpu). Portanto, é melhor usar o webgpu.h
fornecido pela implementação exata a que você está vinculando. Embora o cabeçalho seja estável, ainda podem ocorrer diferenças não intencionais entre as implementações enquanto continuamos corrigindo bugs e resolvendo problemas de compatibilidade em todo o ecossistema. Se isso acontecer, registre um bug.
Graças ao colaborador externo William Candillon, agora é possível encontrar binários pré-criados do Dawn como artefatos no GitHub Actions. Isso inclui arquivos .lib estáticos para Android, um pacote .XCFramework para Apple e todos os arquivos de cabeçalho necessários. Consulte Dawn PR #39 e um exemplo dos artefatos.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de commits.
Novidades no WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo no WebGPU.
Chrome 141
- Resposta a incidentes de tonalidade concluída
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar textura onde a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel é compatível com texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers são copiados sem especificar offsets e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no D3D12
- Salvar e copiar imagens da tela
- Restrições do modo de compatibilidade do Lift
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de um layout de pipeline com um layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que viewports se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como combináveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Outros formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de performance da WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupo
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Fusão de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera um erro de JavaScript
- Restrições de filtragem do sampler em texturas
- Experimentos com subgrupos estendidos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de corte em WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indirect
- Opção de compilação do módulo de sombreador strict math
- Remover requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreadores no Metal
- Descontinuação do requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte expandido para subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuar a definição de bias de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL primeiro faz a amostragem de interpolação e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comandos
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do shader
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a em WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições em WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de shader no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de shader
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações de heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de estêncil de profundidade
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de faxina geral
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Remover buffer de vértice
- Remover a definição do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo fluida se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Usar GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- JavaScript do Optimize
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn