O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco esparso desta vez, mas alguns grandes avanços estão a caminho! As próximas versões incluirão recursos como melhorias na velocidade de compilação do sombreador e alterações no modelo assíncrono de implementação usando o WGPUFuture.
Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
O recurso de subgrupos ativa o paralelismo no nível de SIMD, permitindo que as linhas de execução de um grupo se comuniquem e realizem operações matemáticas coletivas (por exemplo, calcular a soma de 16 números). Isso oferece uma forma altamente eficiente de compartilhamento de dados entre linhas de execução.
As operações de subgrupo são compatíveis com as APIs modernas de GPU, mas os detalhes de nomenclatura e implementação variam. A equipe do Chrome identificou os pontos em comum e agora está trabalhando para padronizar esse recurso. Confira a proposta e comente se tiver dúvidas.
Existe uma implementação mínima e não padronizada de subgrupos por trás dos "Recursos experimentais da plataforma Web" em chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
para que os desenvolvedores possam testar e compartilhar feedback, já que os benefícios reais ainda não foram comprovados no contexto da WebGPU.
Quando o recurso "chromium-experimental-subgroups"
estiver disponível em um GPUAdapter
, solicite um GPUDevice
com esse recurso para receber suporte a subgrupos experimentais na WGSL e verificar os limites de minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Também é necessário ativar explicitamente essa extensão no código da WGSL com enable chromium_experimental_subgroups
. Quando esse recurso estiver ativado, você terá acesso às seguintes adições:
subgroup_invocation_id
: um valor integrado para o índice da linha de execução no subgrupo.subgroup_size
: um valor integrado para acesso ao tamanho do subgrupo.subgroupBallot(value):
Retorna um conjunto de campos de bits em que o bit correspondente asubgroup_invocation_id
é 1, sevalue
for verdadeiro para a invocação ativa. Caso contrário, é 0.subgroupBroadcast(value, id)
: transmite ovalue
da invocação comsubgroup_invocation_id
correspondente aid
para todas as invocações dentro do subgrupo. Observação:id
precisa ser uma constante de tempo de compilação.
O snippet de código a seguir fornece uma base para mexer e descobrir o potencial dos subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Renderizar uma fatia da textura 3D
Agora você pode renderizar diretamente em fatias de texturas 3D nas passagens de renderização, expandindo os recursos para além da renderização de textura 2D comum, com o novo membro depthSlice
em um GPURenderPassColorAttachment
. Essa adição permite, por exemplo, criar cenas e efeitos baseados em vóxel renderizando diretamente em volumes de textura 3D. Consulte o problema dawn:1020.
Atualizações do amanhecer
Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).
Novidades da WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 128
- Fazendo testes com subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar aviso de erro não capturado do DevTools se preventDefault
- A amostragem de WGSL é interpolada primeiro e
- Atualizações do amanhecer
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros aprimorados do codificador de comando
- Atualizações do amanhecer
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do amanhecer
Chrome 125
- Subgrupos (recurso em desenvolvimento)
- Renderizar uma fração de textura 3D
- Atualizações do amanhecer
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte aos service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte para funções integradas do DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL (link em inglês)
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte para valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Supere os limites
- Mudanças no estado de profundidade do estêncil
- Atualizações de informações sobre os adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental à textura de armazenamento somente leitura e leitura-gravação
- Atualizações do amanhecer
Chrome 117
- Não definir buffer de vértice
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo for perdido
- Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do amanhecer
Chrome 116
- Integração com WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de idiomas da WGSL compatíveis
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber uma GPU discreta por padrão com alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer