Experimentar subgrupos
O recurso de subgrupos permite o paralelismo no nível SIMD, permitindo que as linhas de execução em um grupo se comuniquem e realizem operações matemáticas coletivas (por exemplo, calcular a soma de 16 números). Isso oferece uma forma altamente eficiente de compartilhamento de dados entre linhas de execução.
Uma implementação mínima da proposta de subgrupos está disponível para testes locais com a flag "Suporte inseguro ao WebGPU" em chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Você também pode testar subgrupos no seu site com usuários reais se inscrevendo no teste de origem. Leia o artigo Começar a usar testes de origem para ver instruções sobre como preparar seu site para esses testes. O teste de origem será executado no Chrome 128 ao 131 (encerramento em 19 de fevereiro de 2025). Consulte Intent to Experiment.
Quando o recurso "subgroups"
estiver disponível em um GPUAdapter
, solicite um GPUDevice
com esse recurso para receber suporte a subgrupos no WGSL e verifique os limites de minSubgroupSize
e maxSubgroupSize
.
Você também precisa ativar explicitamente essa extensão no código WGSL com enable subgroups;
. Quando ativada, você tem acesso às seguintes adições:
subgroup_invocation_id
: um valor integrado para o índice da linha dentro do subgrupo.subgroup_size
: um valor integrado para acesso ao tamanho do subgrupo.subgroupBallot(value)
: retorna um conjunto de campos de bits em que o bit correspondente asubgroup_invocation_id
é 1 sevalue
for verdadeiro para essa invocação ativa e 0, caso contrário.subgroupBroadcast(value, id)
: transmite ovalue
da invocação comsubgroup_invocation_id
correspondente aid
para todas as invocações no subgrupo. Observação:id
precisa ser uma constante de tempo de compilação.
Outras funções integradas, como subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
e subgroupShuffle
, serão adicionadas no futuro. Consulte o problema 354738715.
Para permitir f16 em operações de subgrupos, solicite um GPUDevice
com os recursos "subgroups"
, "subgroups-f16"
e "shader-f16"
e ative-o no código WGSL com enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
O snippet de código a seguir fornece uma base para mexer e descobrir o potencial dos subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
Uma mudança na especificação da WebGPU gera um erro de validação ao definir depthBias
, depthBiasSlopeScale
e depthBiasClamp
como um valor diferente de zero quando a topologia de um pipeline de renderização é um tipo de linha ou ponto. Para que os desenvolvedores tenham tempo suficiente para atualizar o código, um aviso sobre essa próxima validação será mostrado no console do DevTools, além de forçar os valores a 0 nessas circunstâncias. Consulte o problema 352567424.
Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
No console do DevTools, os avisos de eventos uncapturederror
não são mais exibidos se um listener de eventos para uncapturederror
foi registrado e o método de evento preventDefault()
foi chamado no callback do listener de eventos. Esse comportamento corresponde ao processamento de eventos em JavaScript. Confira o exemplo a seguir e o problema 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
A WGSL interpola a amostragem primeiro e, em seguida,
O atributo interpolate
da WGSL permite gerenciar a interpolação de dados de E/S definida pelo usuário. Agora, os novos parâmetros de amostragem de interpolação first
(padrão) e either
oferecem mais controle: first
usa o valor do primeiro vértice da primitiva, enquanto either
permite o primeiro ou o último vértice. Consulte o problema 340278447.
Atualizações do Dawn
A implementação do WGPUFuture do Dawn para processar operações assíncronas foi concluída. Os principais conceitos incluem wgpuInstanceProcessEvents para processamento de eventos oportunistas e WGPUCallbackMode para definir locais de callback. WGPUFuture significa eventos únicos com um ciclo de vida infinito, e wgpuInstanceWaitAny aguarda a conclusão de qualquer futuro ou um tempo limite. Consulte o problema 42240932.
O valor CompositeAlphaMode::Auto
agora não é informado por Surface::GetCapabilities()
. Ele ainda é válido e equivalente a Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Consulte o problema 292.
O back-end do OpenGL agora oferece suporte a Surface
com um blit de inversão em Y para cada chamada Present()
. Consulte o problema 344814083.
O método Adapter::GetProperties()
foi descontinuado e substituído pelo uso de Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, um colaborador externo, reescreveu todos os arquivos do CMake, facilitando a atualização e permitindo pré-builds. Consulte o guia de início rápido para usar o Dawn em projetos do CMake.
Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration() (link em inglês)
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas da verificação inclusiva para subgrupos
- Compatibilidade experimental com o recurso indireto de vários desenhos
- Cálculo restrito da opção de compilação do módulo do sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testar subgrupos
- Suspender o uso da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do amanhecer
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Sintaxe de açúcar para desreferenciar compostos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e de profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Expandir o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do amanhecer
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações de informações sobre adaptadores
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Compatibilidade de HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Cancelar configuração do grupo de vinculação
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Acessar a GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn