מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)

François Beaufort
François Beaufort

תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData בפונקציה copyExternalImageToTexture()

השיטה copyExternalImageToTexture() ב-GPUQueue מאפשרת להעתיק תמונה שצולמה מתמונה, מסרטון או מאזור עריכה של מקור מסוים אל GPUTexture נתון. עכשיו אפשר להעביר אובייקטים של HTMLImageElement ושל ImageData כמקור. מקרה לדוגמה מופיע בהמשך וגם בבעיה chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד

סוג הקישור של מרקם האחסון מאפשר לכם לבצע קריאות של מרקם ללא דגימה ולאחסן מיקומים שרירותיים בהצללות. אם התכונה "chromium-experimental-read-write-storage-texture" זמינה ב-GPUAdapter, עכשיו אפשר לבקש GPUDevice עם התכונה הזו ולהגדיר את הגישה ל-GPUStorageTexture כ-"read-write" או כ-"read-only" כשיוצרים פריסת קבוצת איגוד. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only".

כדי להשתמש בתוסף הזה, צריך להפעיל אותו באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. כשהאפשרות הזו מופעלת, אפשר להשתמש במגביל הגישה read_write ובמגביל הגישה read לטקסטורות של אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() מתנהגות בהתאם, והפונקציה המובנית החדשה textureBarrier() זמינה לסנכרון של גישות לזיכרון טקסטורה בקבוצת עבודה. דוגמה: issue dawn:1972.

התכונה הזו עדיין ניסיונית ועשויה להשתנות. בזמן התקנון, מריצים את Chrome עם --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis הדגל כדי להפוך אותו לזמין.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

עדכונים לגבי שעות השחר

ב-C API‏ webgpu.h, שונה השם של השדות הבאים כדי לשמור על עקביות: requiredFeaturesCount ל-requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount ל-pipelineStatisticCount ו-colorFormatsCount ל-colorFormatCount. לעיון בבעיה dawn:146040

תוכנית חדשה של DawnInfo (בדומה ל-vulkaninfo) מאפשרת לכם לראות רשימה של מתגים, מתאמים, תכונות של מתאמים ומגבלות של מתאמים. היא זמינה בפיתוח באמצעות dawn samples. הנה הפלט אחרי שקיצצנו אותו כדי שיהיה תמציתי. שינוי dawn:149020

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 140

‫Chrome 139

‫Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

‫Chrome 135

‫Chrome 134

‫Chrome 133

‫Chrome 132

‫Chrome 131

‫Chrome 130

גרסה Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

‫Chrome 126

Chrome 125

‫Chrome 124

‫Chrome 123

‫Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

‫Chrome 115

‫Chrome 114

‫Chrome 113