פורסם: 30 ביולי 2025
תמיכה בטקסטורה תלת-ממדית בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
התכונות "texture-compression-bc-sliced-3d"
ו-"texture-compression-astc-sliced-3d"
של WebGPU מוסיפות תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות באמצעות פורמטים של דחיסת בלוקים (BC) ודחיסת טקסטורה מותאמת וניתנת להרחבה (ASTC). כך תוכלו לנצל את יכולות הדחיסה היעילות של פורמטים BC ו-ASTC לנתוני טקסטורה נפחית, וליהנות מחיסכון משמעותי בזיכרון וברוחב הפס הנדרשים בלי לפגוע באופן משמעותי באיכות החזותית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בתחומים כמו ויזואליזציה מדעית, הדמיה רפואית וטכניקות רינדור מתקדמות.
קטע הקוד הבא בודק אם המתאם תומך בטקסטורות תלת-ממדיות עם פורמטים דחוסים של BC ו-ASTC, ומבקש מכשיר עם התכונות האלה אם הן זמינות.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
כדי לראות סריקות מוח בתלת-ממד, אפשר לעיין בדוגמה של WebGPU לעיבוד נפח – טקסטורה בתלת-ממד וברשומה ב-chromestatus.

התכונה החדשה core-features-and-limits
אנחנו משיקים תכונה חדשה "core-features-and-limits"
למצב התאימות הקרוב של WebGPU. התכונה הזו מציינת שהמתאם או המכשיר תומכים בתכונות ובמגבלות העיקריות של מפרט WebGPU. WebGPU 'בסיסי' היא הגרסה היחידה שזמינה כרגע, ולכן כל ההטמעות של WebGPU חייבות לכלול את "core-features-and-limits"
בתכונות הנתמכות שלהן.
בעתיד, כשמצב התאימות של WebGPU יושק, יכול להיות שמתאם או מכשיר לא יכללו את התכונה הזו, כדי לציין שהם מתאם או מכשיר במצב תאימות ולא ליבה. כשהמצב הזה מופעל במכשיר, הוא מבטל את כל ההגבלות של מצב התאימות (תכונות ומגבלות).
להסבר מפורט על השימוש במצב תאימות ל-WebGPU, אפשר לעיין בהסבר ובקטע הבא. מידע נוסף
גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות ל-WebGPU
WebGPU הוא API מתקדם שנועד לגרפיקה מודרנית, בהתאם לטכנולוגיות כמו Vulkan, Metal ו-Direct3D 12. עם זאת, במספר משמעותי של מכשירים עדיין אין תמיכה בממשקי ה-API החדשים האלה. לדוגמה, ב-Windows, ל-31% ממשתמשי Chrome אין Direct3D בגרסה 11.1 ואילך. ב-Android, 15% ממשתמשי Android לא משתמשים ב-Vulkan 1.1, כולל 10% שלא משתמשים ב-Vulkan בכלל.
הדבר יוצר אתגר למפתחים שרוצים למקסם את פוטנציאל החשיפה של האפליקציה שלהם. לעתים קרובות הם נאלצים לפתח כמה הטמעות (לדוגמה, WebGPU ו-WebGL), להסתפק בקהל מצומצם יותר עם WebGPU ליבה, או להשתמש ב-WebGL, וכך הם מפספסים את התכונות המתקדמות של WebGPU, כמו GPU compute.

מצב התאימות של WebGPU מציע פתרון: גרסה אופציונלית של WebGPU API עם הגבלות קלות. המצב הזה מיועד להפעלה של ממשקי API ישנים יותר לגרפיקה, כמו OpenGL ES 3.1 ו-Direct3D11, וכך הוא מרחיב באופן משמעותי את טווח ההגעה של האפליקציה למכשירים שלא תומכים בממשקי API מודרניים וספציפיים לגרפיקה שנדרשים על ידי ליבת WebGPU.
מכיוון שמצב תאימות הוא קבוצת משנה של WebGPU, אפליקציות שנבנו איתו הן גם אפליקציות "ליבה" תקפות של WebGPU. המשמעות היא שהם יפעלו בצורה חלקה גם בדפדפנים שלא תומכים במצב תאימות באופן ספציפי.
באפליקציות בסיסיות רבות, הפעלת מצב התאימות היא פשוטה כמו העברת featureLevel: "compatibility"
כשקוראים ל-requestAdapter(). באפליקציות מורכבות יותר, יכול להיות שיידרשו שינויים קלים כדי להתאים למגבלות של המצב. דוגמה טובה לכך היא Generate Mipmap WebGPU sample.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
הפעלת התכונה
כברירת מחדל, מצב התאימות של WebGPU לא מופעל ב-Chrome, אבל אפשר להתנסות בו ב-Chrome 139 על ידי הפעלה מפורשת של הפונקציונליות. אפשר להפעיל אותו באופן מקומי על ידי הפעלת התכונה הניסיונית 'תכונות ניסיוניות של פלטפורמת האינטרנט' ב-chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
כדי להפעיל את התכונה לכל המבקרים באפליקציה, מתבצע ניסיון מקור שצפוי להסתיים ב-Chrome 145 (21 באפריל 2026). כדי להשתתף בתקופת הניסיון, כדאי לעיין במאמר איך מתחילים להשתמש בתקופות ניסיון של מקורות.
עדכונים לגבי שעות השחר
נוסף ארגומנט message
לפונקציה WGPUQueueWorkDoneCallback
כדי שתהיה יותר עקבית עם פונקציות אחרות של קריאה חוזרת שמקבלות גם סטטוס. ראו webgpu-headers PR.
כשמקשרים את emdawnwebgpu ל--sSHARED_MEMORY
, קובץ ה-webgpu.cpp שלו עובר קומפילציה גם עם הדגל הזה. מידע נוסף על Dawn CL 244075
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn