פורסם: 26 במרץ 2025
אפשר ליצור פריסת צינור עם פריסת קבוצת איגוד null
בעבר, כדי ליצור פריסת קבוצת איגוד ריקה היה צריך להוסיף קבוצת איגוד עם אפס איגודים, וזה היה מסורבל. הפעולה הזו כבר לא נדרשת כי עכשיו מותר להשתמש בפריסות של קבוצות קשירה עם ערך null, והמערכת מתעלמת מהן כשיוצרים פריסת צינור. כך הפיתוח יהיה קל יותר.
לדוגמה, יכול להיות שתרצו ליצור צינור שמשתמש רק בפריסות של קבוצות איגוד 0 ו-2. אפשר להקצות את פריסת קבוצת הכריכה 1 לנתוני פרגמנט ואת פריסת קבוצת הכריכה 2 לנתוני קודקוד, ואז לבצע רינדור ללא הצללת פרגמנט. לצפייה בבעיה 377836524
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
הגדרה שמאפשרת להרחיב את אזורי התצוגה מעבר לגבולות של יעדי העיבוד
הדרישות לאימות אזור התצוגה הוקלו כדי לאפשר לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעד הרינדור. האפשרות הזו שימושית במיוחד לציור רכיבי דו-ממד כמו ממשק משתמש, שיכולים להתרחב אל מחוץ לאזור התצוגה הנוכחי. למידע נוסף
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
הדגל chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
לבדו מפעיל עכשיו את כל היכולות הנדרשות למצב התאימות הניסיוני של WebGPU ב-Android. כך תוכלו לבקש GPUAdapter במצב תאימות עם האפשרות featureLevel: "compatibility"
ואפילו לקבל גישה לחלק האחורי של OpenGL ES במכשירים שאין בהם תמיכה ב-Vulkan. דוגמה ובעיה dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
כפי שהודענו בעבר, הסרנו את המגבלה maxInterStageShaderComponents בגלל שילוב של גורמים:
- יתירות עם
maxInterStageShaderVariables
: המגבלה הזו כבר משרתת מטרה דומה, והיא לשלוט בכמות הנתונים שמועברים בין שלבי ההצללה. - אי התאמות קלות: יש הבדלים קלים בדרך שבה מחושבות שתי המגבלות, אבל ההבדלים האלה קטנים ואפשר לנהל אותם ביעילות במסגרת המגבלה של
maxInterStageShaderVariables
. - פישוט: הסרת
maxInterStageShaderComponents
מייעלת את ממשק ה-shader ומפחיתה את המורכבות עבור מפתחים. במקום לנהל שתי מגבלות נפרדות עם הבדלים קלים, הם יכולים להתמקד במגבלה המקיפה יותר שנקראתmaxInterStageShaderVariables
.
מידע נוסף זמין במאמר בנושא הודעה על כוונה להסיר תוכן ובבעיה מספר 364338810.
עדכונים לגבי שעות השחר
אי אפשר יותר להשתמש בדגימת סינון כדי לדגום טקסטורת עומק. תזכורת: אפשר להשתמש בטקסטורת עומק רק עם דגימת השוואה או דגימה ללא סינון. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 379788112.
המבנים של WGPURequiredLimits
ו-WGPUSupportedLimits
שוטחו ל-WGPULimits
. ראו בעיה 374263404.
השמות של המבנים הבאים השתנו. למידע נוסף
- האפשרות
WGPUImageCopyBuffer
נקראתWGPUTexelCopyBufferInfo
עכשיו - האפשרות
WGPUImageCopyTexture
נקראתWGPUTexelCopyTextureInfo
עכשיו - האפשרות
WGPUTextureDataLayout
נקראתWGPUTexelCopyBufferLayout
עכשיו
המשתמשים subgroupMinSize
ו-subgroupMaxSize
נוספו למבנה WGPUAdapterInfo
. ראו webgpu-headers PR.
אפשר עכשיו לעקוב אחרי השימוש ב-Dawn API ב-Metal כשמריצים את התוכנית עם משתנה הסביבה DAWN_TRACE_FILE_BASE
ששומר קובץ .gputrace שאפשר לטעון אותו מאוחר יותר ל-Metal Debugger של XCode. אפשר לעיין במאמר ניפוי באגים ב-Dawn.
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn