פורסם: 29 בינואר 2025
פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ופורמטים של קודקסי צבעים עם רכיב אחד
נוספו הפורמט "unorm8x4-bgra"
של קודק Vertex והפורמטים הבאים של קודק Vertex עם רכיב אחד: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
ו-"float16"
.
פורמט הקודקוד "unorm8x4-bgra"
מאפשר לטעון צבעי קודקודים שמקודדים ב-BGRA בצורה קצת יותר נוחה, בלי לשנות את הצללה. בנוסף, פורמט הקודקוד עם רכיב אחד מאפשר לכם לבקש רק את הנתונים שדרושים לכם, כשבעבר הייתם צריכים לפחות פי שניים יותר נתונים עבור סוגי נתונים של 8 ו-16 ביט. פרטים נוספים זמינים בערך chromestatus ובבעיה מספר 376924407.
אפשר לבקש הגדלה של מכסות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
כדי להפוך את WebGPU API לפחות שביר כשהוא מתפתח, עכשיו אפשר לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך undefined
כשמבקשים מכשיר GPU. לדוגמה, זה שימושי בקוד האפליקציה הבא, שבו adapter.limits.someLimit
יכול להיות undefined
אם someLimit
כבר לא קיים. מפרט PR 4781
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
שינויים בכללי היישור של WGSL
אי אפשר יותר לציין ערך יישור קטן מדי עבור חבר במבנה, כי עכשיו נדרש ש-@align(n)
יחלק את RequiredAlignOf
בכל המבנים. השינוי הזה מפשט את השימוש בשפת WGSL והופך אותה לתואמת יותר ל-Firefox ול-Safari. בדף spec PR אפשר למצוא קוד לדוגמה שמראה את ההבדלים בין קומפיילרים של Tint, Naga ו-WebKit.
שיפורים בביצועים של WGSL באמצעות discard
בגלל ירידה משמעותית בביצועים שנצפתה במהלך עיבוד של אפקט מורכב של השתקפויות במרחב המסך (SSR), ההטמעה של הצהרת discard משתמשת בסמנטיקה שסופקה על ידי הפלטפורמה כדי להוריד את הרמה לקריאה לפונקציית עזר כשהיא זמינה. כך משפרים את הביצועים של הצללות שנעשה בהן שימוש בפונקציה discard. למידע נוסף
שימוש ב-displaySize של VideoFrame עבור טקסטורות חיצוניות
צריך להשתמש במאפיינים displayWidth
ו-displayHeight
כגודל הנראה של GPUExternalTexture כשמייבאים VideoFrame בהתאם למפרט WebGPU. עם זאת, נעשה שימוש שגוי בגודל הנראה, מה שגרם לבעיות כשניסו להשתמש ב-textureLoad()
ב-GPUExternalTexture. השגיאה תוקנה. לפרטים על בעיה 377574981
טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
השיטה copyExternalImageToTexture()
GPUQueue משמשת להעתקת התוכן של תמונה או קנבס לטקסטורה. הוא מטפל עכשיו בצורה נכונה בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל. זה לא היה המצב קודם, כשהמקור היה ImageBitmap עם imageOrientation
"from-image"
או תמונה עם כיוון לא ברירת מחדל. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 384858956.
שיפור חוויית המפתחים
יכול להיות שתופתעו לראות ערכים גבוהים ב-adapter.limits
, אבל לא תבינו שאתם צריכים לבקש במפורש הגדלה של המכסה כשאתם מבקשים מכשיר GPU. אם לא תעשו את זה, יכול להיות שתגיעו למגבלות באופן לא צפוי בשלב מאוחר יותר.
כדי לעזור לכם, הרחבנו את הודעות השגיאה והוספנו רמזים שמסבירים איך לבקש במפורש הגבלה גבוהה יותר כשלא צוינה הגבלה ב-requiredLimits
כשקוראים ל-requestDevice()
. מידע נוסף על בעיה 42240683
בדוגמה הבאה מוצגת הודעת שגיאה משופרת שנרשמת במסוף כלי הפיתוח כשיוצרים מאגר GPU בגודל שחורג ממגבלת גודל המאגר המקסימלי שמוגדרת כברירת מחדל במכשיר.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
הפעלת מצב תאימות עם featureLevel
עכשיו אפשר לבקש מתאם GPU במצב תאימות ניסיוני על ידי הגדרת האפשרות המתוקננת featureLevel
לערך "compatibility"
. הערכים המותרים היחידים הם המחרוזות "core"
(ברירת מחדל) ו-"compatibility"
. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובמפרט PR 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
האפשרות featureLevel
מחליפה את האפשרות compatibilityMode
שלא סטנדרטית, והמאפיין featureLevel
שלא סטנדרטי מחליף את המאפיין isCompatibilityMode
.
מכיוון שהתכונה עדיין ניסיונית, צריך להריץ את Chrome עם הדגל Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. כדי לשחק עם הכלי, אפשר להיכנס לאתר webgpureport.org.
ניקוי תכונות של קבוצות משנה ניסיוניות
התכונות הניסיוניות של קבוצות משנה "chromium-experimental-subgroups"
ו-"chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
שהוצאו משימוש הוסרו. מידע נוסף על בעיה מספר 377868468
עכשיו, כשעורכים ניסויים עם קבוצות משנה, מספיק להשתמש בתכונה הניסיונית "subgroups"
. התכונה הניסיונית "subgroups-f16"
הוצאה משימוש ותוסר בקרוב. אפשר להשתמש בערכי f16 עם קבוצות משנה כשהאפליקציה מבקשת את התכונות "shader-f16"
ו-"subgroups"
. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 380244620.
הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
הגבלת maxInterStageShaderComponents
יצאה משימוש בגלל שילוב של כמה גורמים:
- יתירות עם
maxInterStageShaderVariables
: המגבלה הזו כבר משרתת מטרה דומה, והיא לשלוט בכמות הנתונים שמועברים בין שלבי ההצללה. - אי התאמות קלות: יש הבדלים קלים בדרך שבה מחושבות שתי המגבלות, אבל ההבדלים האלה קטנים ואפשר לנהל אותם ביעילות במסגרת המגבלה של
maxInterStageShaderVariables
. - פישוט: הסרת
maxInterStageShaderComponents
מייעלת את ממשק ה-shader ומפחיתה את המורכבות עבור מפתחים. במקום לנהל שתי מגבלות נפרדות עם הבדלים קלים, הם יכולים להתמקד במגבלה המקיפה יותר שנקראתmaxInterStageShaderVariables
.
המטרה היא להסיר אותה לחלוטין ב-Chrome 135. אפשר לעיין בהודעה על הוצאה משימוש ובבעיה מספר 364338810.
עדכונים לגבי שעות השחר
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
מאפשר לכם לקבל מידע על המתאם ישירות מwgpu::Device
. לעיון בבעיה 376600838
השם של מבנה הנתונים WGPUProgrammableStageDescriptor
שונה ל-WGPUComputeState
כדי שמצב החישוב יהיה עקבי עם מצבי הקודקוד והפיצול. בעיה מספר 379059434
הערך wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
enum הוסר. פריסת מאגר קודקודים שלא נמצאת בשימוש יכולה להיות מיוצגת עכשיו באמצעות {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 383147017.
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn