תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
ב-WGSL, הסוג f16
הוא קבוצת הערכים של נקודה צפה בגודל 16 ביט בפורמט binary16 (חצי דיוק) של IEEE-754. המשמעות היא שהיא משתמשת ב-16 ביטים כדי לייצג מספר נקודה צפה, בניגוד ל-32 ביטים עבור נקודה צפה רגילה עם דיוק יחיד (f32
). הגודל הקטן יותר הזה יכול להוביל לשיפורים משמעותיים בביצועים, במיוחד כשמעבדים כמויות גדולות של נתונים.
לשם השוואה, במכשיר Apple M1 Pro, ההטמעה של f16
מודלים של Llama2 7B שנעשה בה שימוש בהדגמה של צ'אט WebLLM מהירה משמעותית מההטמעה של f32
, עם שיפור של 28% במהירות המילוי המקדים ושיפור של 41% במהירות הפענוח, כפי שמוצג בצילומי המסך הבאים.

f32
(מימין) ו-f16
(משמאל).לא כל המעבדים הגרפיים תומכים בערכים של נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט. אם התכונה "shader-f16"
זמינה ב-GPUAdapter
, עכשיו אפשר לבקש GPUDevice
עם התכונה הזו וליצור מודול הצללה של WGSL שמנצל את סוג הנקודה הצפה בחצי דיוק f16
. אפשר להשתמש בסוג הזה במודול של הצללה ב-WGSL רק אם מפעילים את f16
התוסף WGSL עם enable f16;
. אחרת, הפונקציה createShaderModule() תיצור שגיאת אימות. אפשר לעיין בדוגמה המינימלית הבאה ובבעיה dawn:1510.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
אפשר לתמוך בסוגים f16
ו-f32
בקוד של מודול ההצללה WGSL באמצעות alias
בהתאם לתמיכה בתכונה "shader-f16"
, כמו שמוצג בקטע הקוד הבא.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
ללכת עד הקצה
מספר הבייטים המקסימלי שנדרש כדי להכיל דגימה אחת (פיקסל או תת-פיקסל) של נתוני פלט של צינור העיבוד, בכל מצורפי הצבע, הוא 32 בייטים כברירת מחדל. עכשיו אפשר לבקש עד 64 באמצעות המגבלה של maxColorAttachmentBytesPerSample
. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה dawn:2036.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
המגבלות maxInterStageShaderVariables
ו-maxInterStageShaderComponents
שמשמשות לתקשורת בין שלבים הוגדלו בכל הפלטפורמות. פרטים נוספים מופיעים בבעיה dawn:1448.
בכל שלב של הצללה, מספר הרשומות המקסימלי בפריסת קבוצת הכריכות בפריסת צינור, שהן מאגרי אחסון, הוא 8 כברירת מחדל. מעכשיו אפשר לבקש עד 10 באמצעות המגבלה maxStorageBuffersPerShaderStage
. לפרטים על בעיה dawn:2159
נוספה מגבלה חדשה של maxBindGroupsPlusVertexBuffers
. הוא מורכב מהמספר המקסימלי של חריצים של קבוצות קשירה ומאגרי קודקודים שנעשה בהם שימוש בו-זמנית, כולל חריצים ריקים מתחת לאינדקס הגבוה ביותר. ערך ברירת המחדל הוא 24. לעיון בבעיה dawn:1849
שינויים במצב של תבנית עומק
כדי לשפר את חוויית המפתחים, כבר לא תמיד צריך להשתמש במאפיינים depthWriteEnabled
ו-depthCompare
של מצב השבלונה של העומק: צריך להשתמש ב-depthWriteEnabled
רק בפורמטים עם עומק, ולא צריך להשתמש ב-depthCompare
בפורמטים עם עומק אם לא משתמשים בו בכלל. מידע נוסף על בעיה dawn:2132
עדכונים של פרטי המתאם
מאפייני מידע לא סטנדרטיים של מתאמי type
ו-backend
זמינים עכשיו כשקוראים ל-requestAdapterInfo() אם המשתמש הפעיל את הדגל 'תכונות למפתחים של WebGPU' ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. הערך של type
יכול להיות discrete GPU, integrated GPU, CPU או unknown. הערך של backend
הוא WebGPU, D3D11, D3D12, metal, vulkan, openGL, openGLES או null. ראו issue dawn:2112 ו-issue dawn:2107.

הפרמטר האופציונלי unmaskHints
list ב-requestAdapterInfo() הוסר. מידע נוסף על בעיה dawn:1427
קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
שאילתות של חותמות זמן מאפשרות לאפליקציות למדוד את זמן הביצוע של פקודות GPU ברמת דיוק של ננו-שנייה. עם זאת, במפרט WebGPU, שאילתות של חותמות זמן הן אופציונליות בגלל חששות לגבי מתקפות תזמון. צוות Chrome מאמין שהגבלת הדיוק של שאילתות חותמות זמן מספקת פשרה טובה בין דיוק לאבטחה, כי היא מקטינה את הרזולוציה ל-100 מיקרו-שניות. לעיון בבעיה dawn:1800
ב-Chrome, המשתמשים יכולים להשבית את הכמות של חותמות הזמן על ידי הפעלת התכונה הניסיונית 'תכונות למפתחים של WebGPU' בכתובת chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. שימו לב שהדגל הזה לבדו לא מפעיל את התכונה "timestamp-query"
. ההטמעה שלו עדיין ניסיונית, ולכן נדרש הדגל Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
ב-Dawn, נוסף מתג מכשיר חדש בשם timestamp_quantization, שמופעל כברירת מחדל. בקטע הקוד הבא מוצג איך לאפשר את התכונה הניסיונית timestamp-query בלי קוונטיזציה של חותמת הזמן כשמבקשים מכשיר.
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
תכונות לניקיון פסח
התכונה הניסיונית timestamp-query-inside-passes קיבלה את השם החדש chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes כדי להבהיר למפתחים שהתכונה הזו ניסיונית וזמינה כרגע רק בדפדפנים שמבוססים על Chromium. לפרטים על הבעיה dawn:1193
הסרנו את התכונה הניסיונית pipeline-statistics-query, שהייתה מיושמת באופן חלקי בלבד, כי הפיתוח שלה הופסק. פרטים נוספים זמינים בבעיה chromium:1177506.
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn