תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים של אזור הציור
למפתחי אתרים יש אפשרויות מוגבלות להצגת תוכן HDR, והם מסתמכים בעיקר על רכיבי <img>
ו-<video>
. עם זאת, רכיב <canvas>
נשאר מוגבל ל-SDR. כדי ליצור תוכן דינמי באיכות HDR בתוך אזור ציור, צריך לקודד את התוכן כתמונה באיכות HDR לפני שמציגים אותו (לדוגמה, אפשר לראות את הדמו הזה).
הפרמטר החדש GPUCanvasToneMappingMode
בהגדרות של WebGPU canvas מאפשר ל-WebGPU לצייר צבעים בהירים יותר מלבן (#FFFFFF
). הוא עושה זאת באמצעות המצבים הבאים:
"standard"
: התנהגות ברירת המחדל מגבילה את התוכן לטווח SDR של המסך. המצב הזה מושג על ידי הגבלת כל ערכי הצבעים במרחב הצבעים של המסך לטווח[0, 1]
.
"extended"
: ביטול הנעילה של טווח ה-HDR המלא של המסך. במצב הזה,"standard"
תופס את הטווח[0, 1]
של המסך. ההידוק או ההטלה מתבצעים לטווח הדינמי המורחב של המסך, אבל לא ל-[0, 1]
.
בקטע הקוד הבא מוצג אופן ההגדרה של אזור ציור לטווח דינמי רחב.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
כדי ללמוד על HDR עם WebGPU, אפשר לעיין בדוגמה של חלקיקים (HDR) ובדוגמה של HDR ב-WebGPU, וגם בערך ב-chromestatus.

תמיכה מורחבת בתת-קבוצות
בעקבות ההודעה על ניסויים בקבוצות משנה, פונקציות ה-built-in של קבוצות המשנה זמינות עכשיו לשימוש גם ב-compute shaders וגם ב-fragment shaders. הם כבר לא מוגבלים רק ל-compute shaders. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 354738715.
הערה: הערך המובנה subgroup_size
הוא כרגע באגי ב-fragment shaders. מומלץ להימנע ממנו בשלב הזה.
בנוסף, נוספו הפונקציות המובנות הבאות של קבוצות משנה:
-
subgroupAdd(value)
: מחזירה את סכום כל הקריאות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה. -
subgroupExclusiveAdd(value)
: מחזירה את סכום הסריקה הבלעדי של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupMul(value)
: מחזירה את המכפלה של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupExclusiveMul(value)
: מחזירה את מכפלת הסריקה הבלעדית של כל ההפעלות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupAnd(value)
: מחזירה את הפעולה הבינארית AND של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupOr(value)
: מחזירה את הפעולה הבינארית OR של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupXor(value)
: מחזירה את ה-XOR הבינארי של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupMin(value)
: מחזירה את הערך המינימלי של כל ההפעלות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupMax(value)
: מחזירה את הערך המקסימלי של כל הקריאות הפעילותvalue
s בקבוצת המשנה. -
subgroupAll(value)
: מחזירה את הערך True אםvalue
הוא True לכל ההפעלות הפעילות בתת-הקבוצה. -
subgroupAny(value)
: מחזירה true אםvalue
הוא true עבור כל הפעלה פעילה בקבוצת המשנה. -
subgroupElect()
: הפונקציה מחזירה True אם הערך שלsubgroup_invocation_id
בהפעלה הזו הוא הנמוך ביותר מבין ההפעלות הפעילות בקבוצת המשנה. -
subgroupBroadcastFirst(value)
: שידורvalue
מהפעלה פעילה עם הערך הכי נמוך שלsubgroup_invocation_id
בקבוצת המשנה לכל ההפעלות הפעילות האחרות. -
subgroupShuffle(value, id)
: מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה לפונקציה שבהsubgroup_invocation_id
תואם ל-id
. -
subgroupShuffleXor(value, mask)
: מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה לפונקציה שבהsubgroup_invocation_id
תואם ל-subgroup_invocation_id ^ mask
. הערך שלmask
חייב להיות אחיד באופן דינמי. -
subgroupShuffleUp(value, delta)
: מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה לפונקציה שבהsubgroup_invocation_id
תואם ל-subgroup_invocation_id - delta
. -
subgroupShuffleDown(value, delta)
: מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה לפונקציה שבהsubgroup_invocation_id
תואם ל-subgroup_invocation_id + delta
. -
quadBroadcast(value, id)
: שידוריםvalue
מהפעלת הריבוע עם מזהה ששווה ל-id
. הערךid
חייב להיות ביטוי קבוע. -
quadSwapX(value)
: מחליףvalue
בין הפעלות ב-quad בכיוון X. -
quadSwapY(value)
: מחליףvalue
בין הפעלות ב-quad בכיוון Y. -
quadSwapDiagonal(value)
: מחליף אתvalue
בין הפעלות ברביע בצורה אלכסונית.
עדכונים לגבי שעות השחר
המבנה wgpu::PrimitiveState
כולל עכשיו ישירות את ההגדרה של בקרת חיתוך עומק, כך שאין יותר צורך במבנה wgpu::PrimitiveDepthClipControl
נפרד. מידע נוסף זמין בקטע הקוד הבא ובבקשת ה-PR של webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn