שילוב של WebCodecs
WebGPU חושף API ליצירת אובייקטים אטומים של 'טקסטורה חיצונית' מ-HTMLVideoElement
דרך importExternalTexture()
. אתם יכולים להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום את מסגרות הסרטון בצורה יעילה, ואולי גם בשיטה שבה לא מתבצעת העתקה, ישירות מנתוני מודל הצבעים YUV של המקור.
עם זאת, במפרט הראשוני של WebGPU לא הייתה אפשרות ליצור אובייקטים של GPUExternalTexture
מאובייקטים של WebCodecs VideoFrame
. היכולת הזו חשובה לאפליקציות מתקדמות לעיבוד סרטונים שכבר משתמשות ב-WebCodecs ורוצות לשלב את WebGPU בצינור העיבוד של הסרטונים. שילוב WebCodecs מוסיף תמיכה בשימוש ב-VideoFrame
כמקור לשיחה ב-GPUExternalTexture
וב-copyExternalImageToTexture()
. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובערך ב-chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדי להתנסות בטכנולוגיה הזו, אפשר לעיין בדוגמה הניסיונית Video Uploading with WebCodecs.
מכשיר שאבד הוחזר על ידי GPUAdapter requestDevice()
אם השיטה requestDevice()
ב-GPUAdapter
נכשלת כי היא כבר שימשה ליצירת GPUDevice
, היא מחזירה עכשיו GPUDevice
שמסומן מיד כלא זמין, במקום להחזיר הבטחה שנדחית עם null
. ראו issue chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
הפעלת הסרטון תהיה חלקה אם קוראים ל-importExternalTexture()
כשקוראים ל-importExternalTexture()
עם HTMLVideoElement
, ההגבלה על הפעלת הווידאו המשויך מוסרת כשהסרטון לא גלוי באזור התצוגה. פרטים נוספים זמינים בבעיה chromium:1425252.
תאימות למפרט
הארגומנט message
בבונה GPUPipelineError()
הוא אופציונלי. ראו שינוי chromium:4613967.
שגיאה מופעלת כשמפעילים את createShaderModule()
אם המקור של WGSL code
מכיל את \0
. מידע נוסף על בעיה dawn:1345
רמת הפירוט המקסימלית שמוגדרת כברירת מחדל (lodMaxClamp
) שמשמשת לדגימת טקסטורה באמצעות createSampler()
היא 32. אפשר לעיין בשינוי chromium:4608063.
שיפור חוויית המפתחים
אם מפתחים משתמשים ב-WebGPU בפלטפורמה שלא נתמכת, תוצג להם הודעה במסוף JavaScript של כלי הפיתוח. פרטים נוספים זמינים בכתובת change chromium:4589369.
הודעות שגיאה של אימות מאגר נתונים זמני מוצגות באופן מיידי במסוף JavaScript של כלי הפיתוח כשפעולת getMappedRange()
נכשלת, בלי שהמפתחים יצטרכו לשלוח פקודות לתור. ראו שינוי chromium:4597950.

עדכונים לגבי שעות השחר
המתג של מצב ניפוי הבאגים disallow_unsafe_apis
נקרא עכשיו allow_unsafe_apis
, והוא מושבת כברירת מחדל. המתג הזה משבית שגיאות אימות בנקודות כניסה ל-API או בשילובים של פרמטרים שלא נחשבים מאובטחים עדיין. הוא יכול להיות שימושי לניפוי באגים.
מידע נוסף על בעיה dawn:1685
המאפיין wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
שיצא משימוש source
הוסר לטובת code
. ראו שינוי dawn:130321.
השיטה wgpu::RenderBundle::SetLabel()
החסרה יושמה. שינוי dawn:134502
אפליקציות יכולות לבקש קצה עורפי מסוים כשמקבלים מתאם עם האפשרות wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. דוגמה: issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
נוספה שיטה חדשה SwapChain::GetCurrentTexture()
עם שימושים נוספים לטקסטורות של שרשרת החלפה, כך שאפשר להשתמש בערך ההחזרה wgpu::Texture
בעותקים. אפשר לעיין בדוגמה שבהמשך ובבעיה dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn