התנסות עם קבוצות משנה
התכונה 'קבוצות משנה' מאפשרת מקביליות ברמת SIMD, כך ששרשורים בתוך קבוצה יכולים לתקשר ולבצע פעולות מתמטיות משותפות (לדוגמה, חישוב הסכום של 16 מספרים). כך מתאפשר שיתוף נתונים יעיל במיוחד בין שרשורים.
הטמעה מינימלית של ההצעה בנושא קבוצות משנה זמינה לבדיקה מקומית מאחורי הדגל Unsafe WebGPU Support בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
אפשר גם לנסות קבוצות משנה באתר עם משתמשים אמיתיים על ידי הרשמה לניסיון המקור. הוראות להכנת האתר לשימוש בתקופות ניסיון של מקורות מופיעות במאמר תחילת השימוש בתקופות ניסיון של מקורות. תקופת הניסיון תפעל מגרסה Chrome 128 עד גרסה 131 (ותסתיים ב-19 בפברואר 2025). מידע נוסף על ניסויים
כשהתכונה "subgroups"
זמינה ב-GPUAdapter
, אפשר לבקש GPUDevice
עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה בקבוצות משנה ב-WGSL ולבדוק את המגבלות של minSubgroupSize
ושל maxSubgroupSize
.
צריך גם להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable subgroups;
. כשהאפשרות הזו מופעלת, מקבלים גישה לתוספות הבאות:
-
subgroup_invocation_id
: ערך מובנה של אינדקס השרשור בתוך תת-הקבוצה. -
subgroup_size
: ערך מובנה לגישה לגודל תת-הקבוצה. -
subgroupBallot(value)
: מחזירה קבוצה של שדות ביטים שבהם הביט שמתאים ל-subgroup_invocation_id
הוא 1 אםvalue
הוא true עבור הקריאה הפעילה הזו, ו-0 אחרת. -
subgroupBroadcast(value, id)
: משדר אתvalue
מההפעלה עםsubgroup_invocation_id
שמתאים ל-id
לכל ההפעלות בקבוצת המשנה. הערה:id
חייב להיות קבוע בזמן ההידור.
בעתיד נוסיף עוד פונקציות מובנות, כמו subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
ו-subgroupShuffle
. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 354738715.
כדי לאפשר שימוש ב-f16 בפעולות של קבוצות משנה, צריך לבקש GPUDevice
עם התכונות "subgroups"
, "subgroups-f16"
ו-"shader-f16"
, ואז להפעיל אותו בקוד WGSL באמצעות enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
קטע הקוד הבא מספק בסיס להתנסות ולגילוי הפוטנציאל של קבוצות משנה.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
הוצאה משימוש של הגדרת הטיה בעומק לקווים ולנקודות
שינוי במפרט WebGPU גורם לכך שהגדרת הערכים depthBias
, depthBiasSlopeScale
ו-depthBiasClamp
לערך שאינו אפס, כשהטופולוגיה של צינור עיבוד התמונה היא מסוג קו או נקודה, תגרום לשגיאת אימות. כדי לתת למפתחים מספיק זמן לעדכן את הקוד שלהם, מוצגת אזהרה במסוף כלי הפיתוח לגבי האימות הקרוב, וגם הערכים מאולצים להיות 0 בנסיבות האלה. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 352567424.
הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
במסוף כלי הפיתוח, אזהרות לגבי אירועי uncapturederror
לא מוצגות יותר אם נרשם מאזין אירועים ל-uncapturederror
והופעלה השיטה preventDefault()
של האירוע בתוך הקריאה החוזרת של מאזין האירועים. ההתנהגות הזו תואמת לטיפול באירועים ב-JavaScript. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה מספר 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
קודם מתבצעת דגימה של אינטרפולציה ב-WGSL, ואז
מאפיין interpolate
של WGSL מאפשר לכם לנהל אינטרפולציה של נתוני קלט/פלט שהוגדרו על ידי המשתמש. עכשיו, פרמטרים חדשים של דגימת אינטרפולציה first
(ברירת מחדל) ו-either
מאפשרים לכם שליטה נוספת: first
משתמש בערך מהקודקוד הראשון של הפרימיטיב, ואילו either
מאפשר שימוש בקודקוד הראשון או האחרון. בעיה מספר 340278447
עדכונים לגבי שעות השחר
ההטמעה של Dawn's WGPUFuture לטיפול בפעולות אסינכרוניות הושלמה. המושגים העיקריים כוללים את wgpuInstanceProcessEvents לעיבוד אירועים אופטימלי ואת WGPUCallbackMode להגדרת מיקומי קריאה חוזרת. WGPUFuture מציין אירועים חד-פעמיים עם משך חיים אינסופי, ו-wgpuInstanceWaitAny ממתין להשלמה של אירוע עתידי או לזמן קצוב לתפוגה. מידע נוסף על בעיה מספר 42240932
הערך CompositeAlphaMode::Auto
לא מדווח יותר על ידי Surface::GetCapabilities()
. היא עדיין תקפה ושווה ל-Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. לפרטים על בעיה מספר 292
הקצה העורפי של OpenGL תומך עכשיו ב-Surface
עם העתקה (blit) של היפוך בציר Y לכל קריאה של Present()
. מידע נוסף על בעיה 344814083
השיטה Adapter::GetProperties()
הוצאה משימוש. במקומה צריך להשתמש ב-Adapter::GetInfo()
.
ג'סוואנט, תורם חיצוני, כתב מחדש את כל קובצי ה-CMake, כך שקל יותר לעדכן אותם וניתן לבצע בנייה מראש. מומלץ לעיין במדריך למתחילים לשימוש ב-Dawn בפרויקטים של CMake.
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn