פורסם: 26 בפברואר 2025
שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
אחרי שנה של פיתוח וניסויים, התכונה WebGPU של קבוצות משנה שמאפשרת מקביליות ברמת SIMD זמינה עכשיו. הוא מאפשר לשרשורים בקבוצת עבודה לתקשר ולבצע פעולות מתמטיות משותפות, כמו חישוב סכום של מספרים, ומציע שיטה יעילה לשיתוף נתונים בין שרשורים. אפשר לעיין בהצעה המקורית וברשומה ב-chromestatus.
לשם השוואה, ב-Google Meet נמדדו עליות מהירות של פי 2.3 עד פי 2.9 כשבוצעה השוואה בין קבוצות משנה לבין מכפלות סקלריות של מספרים שלמים דחוסים עבור הצללות של מכפלת מטריצה בווקטור במכשירים מסוימים במהלך תקופת הניסיון של התכונה.
כשהתכונה "subgroups"
זמינה ב-GPUAdapter
, אפשר לבקש GPUDevice
עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה בקבוצות משנה ב-WGSL. כדאי לבדוק את ערכי המידע של subgroupMinSize
ושל subgroupMaxSize
– למשל, אם יש לכם אלגוריתם שמוגדר בהארדקוד ודורש קבוצת משנה בגודל מסוים.
כדי לקבל גישה לערכים המובנים הבאים בשלבי ההצללה של החישוב והשברים, צריך גם להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable subgroups;
:
subgroup_invocation_id
: ערך מובנה של אינדקס השרשור בתוך תת-הקבוצה.
subgroup_size
: ערך מובנה לגישה לגודל תת-הקבוצה.
הפונקציות המובנות הרבות של תת-קבוצות (לדוגמה, subgroupAdd()
, subgroupBallot()
, subgroupBroadcast()
, subgroupShuffle()
) מאפשרות תקשורת וחישוב יעילים בין קריאות בתוך תת-קבוצה. הפעולות האלה של קבוצות משנה מסווגות כפעולות של הוראה יחידה עם מספר שרשורים (SIMT). בנוסף, הפונקציות המובנות של ה-quad, שפועלות על quad של הפעלות, מאפשרות תקשורת נתונים בתוך ה-quad.
אפשר להשתמש בערכי f16 עם קבוצות משנה כשמבקשים GPUDevice
עם התכונות "shader-f16"
ו-"subgroups"
.
הדוגמה הבאה היא נקודת התחלה טובה לחקירת קבוצות משנה: היא מציגה Shader שמשתמש בפונקציה המובנית subgroupExclusiveMul()
כדי לחשב עצרות בלי לקרוא או לכתוב זיכרון כדי להעביר תוצאות ביניים.
הסרת התמיכה בסוגי טקסטורה שניתנים לסינון כסוגים שניתנים למיזוג
עכשיו, כשתכונת המיזוג של טקסטורות 32-bit float זמינה עם התכונה "float32-blendable"
, הוסרה התמיכה השגויה בסוגי טקסטורות float שניתנות לסינון כטקסטורות שניתנות למיזוג. מידע נוסף על בעיה 364987733
עדכונים לגבי שעות השחר
כדי להשתמש ב-Dawn צריך macOS 11 ו-iOS 14, ויש תמיכה רק ב-Metal 2.3 ומעלה. אפשר לעיין בבעיה 381117827.
השיטה החדשה GetWGSLLanguageFeatures()
של wgpu::Instance
מחליפה עכשיו את EnumerateWGSLLanguageFeatures()
. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 368672124.
לסוגי הקישור הבאים יש ערך Undefined
, וערכי ברירת המחדל שלהם בפריסת הקישור השתנו. למידע נוסף
- האפשרות
wgpu::BufferBindingType::Undefined
נקראתUniform
עכשיו - האפשרות
wgpu::SamplerBindingType::Undefined
נקראתFiltering
עכשיו - האפשרות
wgpu::TextureSampleType::Undefined
נקראתFloat
עכשיו -
wgpu::StorageTextureAccess::Undefined
נקרא עכשיוWriteOnly
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn