תאריך פרסום: 15 בספטמבר 2026
תוסף buffer_view של WGSL
התוסף לשפת WGSL buffer_view מאפשר לפרש את הנתונים של משתנה אחיד, משתנה אחסון או משתנה של קבוצת עבודה בכמה סוגים שונים. השימוש הזה יכול להיות שימושי במגוון רחב של תרחישים, החל משימושים רגילים בטכניקת type-punning ועד לחלוקת משתנה למספר משתנים לוגיים.
מטעמי בטיחות ופשטות ההטמעה, אפשר לגשת לסוגים שפורשו מחדש רק באמצעות הפונקציות המובנות הבאות:
-
bufferView<T>()מפרש את הזיכרון בהיסט בייט ספציפי כמצביע לסוג T. -
bufferArrayView<T>()יוצרת מצביע למערך מוגבל עם מספר אלמנטים מפורש. -
bufferLength()מחזירה את גודל המאגר בבייטים.
אפשר לזהות את התוסף הזה של השפה ב-JavaScript באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. מומלץ להשתמש בהנחיית requires כדי לציין את האפשרות לאי-ניידות באמצעות requires buffer_view; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה של WGSL ובכוונה להשיק.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
אפשר גם לעיין בהצעה לגבי תצוגת מאגר הנתונים הזמני כדי לקבל פרטים נוספים ולנסות את הדוגמה של Wireframe WebGPU.
תוסף WGSL swizzle_assignment
בתגובה לאחד מהפיצ'רים בקהילה שהכי ביקשו, התוסף WGSL swizzle_assignment מאפשר לכתוב ישירות ל-swizzles של וקטורים, וכך לעדכן כמה רכיבים בהצהרה אחת. היא מפחיתה באופן משמעותי את הקוד הסטנדרטי ומשפרת את קריאות ה-shader, תוך התאמה של WGSL לשפות הצללה אחרות.
אפשר לזהות את התוסף הזה של השפה ב-JavaScript באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. מומלץ להשתמש בהנחיית requires כדי לציין את האפשרות לאי-ניידות באמצעות requires swizzle_assignment; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. אפשר לעיין בדוגמה הבאה של WGSL ובכוונה להשיק.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
עדכונים בתוספים של WGSL
תוסף השפה texture-formats-tier1, למרות שהוא נתמך בקוד WGSL, לא מופה כראוי ל-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (כ-texture_formats_tier1) ב-JavaScript. הבעיה הזו במיפוי נפתרה. אפשר לעיין ב-Chromium CL 8159562.
התוסף subgroups language מופעל עכשיו באופן אוטומטי כשמפעילים את subgroup_size_control ב-WGSL. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
התכונה הניסיונית החדשה wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages מאפשרת ליצור מאגר זמני עם wgpu::BufferUsage::MapWrite בשילוב עם כל wgpu::BufferUsage אחר, חוץ מ-wgpu::BufferUsage::MapRead, כדי לכתוב ישירות למאגר זמני שניתן למיפוי וגם לשימוש ב-GPU. כך אפשר להימנע מהמאגר הזמני ומהעותק הנוסף ב-Vulkan וב-D3D12 backends. מידע נוסף זמין במאמר Buffer Map Write Extended Usages ובבעיה dawn:386255678.
עכשיו אפשר להשתמש בקשירות webgpu_cpp.h בנוסף לכל הטמעה של webgpu.h, במקום להיות מוגבלים לטעם של Dawn באמצעות webgpu_upstream_cpp_headers חדש. מידע נוסף
כדי להשתמש ב-Dawn, מעכשיו צריך macOS מגרסה 13.0 ואילך. מידע נוסף על Dawn CL 334415
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. פרטים נוספים זמינים ברשימה המלאה של קומיטים.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים What's New in WebGPU.
Chrome 155-156
- התוסף fragment_depth של WGSL
- דחיסת מרקם לא מיושרת
- מרחבי הצבעים srgb-linear ו-display-p3-linear
- פורמט ורטקסים נוסף snorm10-10-10-2
- תמיכה ב-f16 ב-Linux עבור NVIDIA
- עדכונים של Dawn
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- תמיכה במצב תאימות של WebGPU ב-OpenGL ES 3.1
- קבצים מצורפים זמניים
- התוסף texture_and_sampler_let של WGSL
- עדכונים של Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- התוסף subgroup_id של WGSL
- התוסף uniform_buffer_standard_layout של WGSL
- WebGPU ב-Linux
- שיפור המהירות של writeBuffer ו-writeTexture
- עדכונים של Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש במאגר כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- הגדרת מרחקי קליפ ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפור השגיאות במקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות שכוללות חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה ולכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- צינורות לעיבוד נתונים עם פריסה שנוצרת אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - עמידה בדרישות המפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספי שפה נתמכים של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn