מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)

François Beaufort
François Beaufort

טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה

סוג הקישור של מרקם האחסון מאפשר ל-shaders לקרוא ממרקמי אחסון בלי להוסיף את השימוש TEXTURE_BINDING, ולבצע קריאות וכתיבות משולבות בפורמטים מסוימים. אם "readonly_and_readwrite_storage_textures" תוסף השפה WGSL קיים ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, עכשיו אפשר להגדיר גישה ל-GPUStorageTexture ל-"read-write" או ל-"read-only" כשיוצרים פריסת קבוצת איגוד. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only".

לאחר מכן, קוד ה-Shader של WGSL יכול להשתמש במגדירי הגישה read_write ו-read לטקסטורות אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() מתנהגות בהתאם, והפונקציה המובנית החדשה textureBarrier() זמינה לסנכרון גישות לזיכרון של טקסטורות בקבוצת עבודה.

מומלץ להשתמש בrequires-directive כדי לציין את הפוטנציאל לאי-ניידות באמצעות requires readonly_and_readwrite_storage_textures; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. דוגמה: issue dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

תמיכה בקובצי שירות (service worker) ובקובצי שירות משותפים (shared worker)

‫WebGPU ב-Chrome מעלה את התמיכה ב-Web Workers לרמה הבאה, ועכשיו הוא מציע תמיכה גם ב-Service Workers וגם ב-Shared Workers. אתם יכולים להשתמש בקובצי שירות (service workers) כדי לשפר את משימות הרקע ואת היכולות במצב אופליין, ובקובצי שירות משותפים (shared workers) כדי לשתף משאבים בין סקריפטים בצורה יעילה. מידע נוסף על הבעיה chromium:41494731

כדי לראות איך משתמשים ב-WebGPU ב-service worker של תוסף, אפשר לעיין בדוגמה לתוסף Chrome ובתוסף WebLLM ל-Chrome.

צילום מסך של התוסף WebLLM ל-Chrome.
התוסף WebLLM ל-Chrome.

מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים

מאפייני מידע של מתאמי d3dShaderModel ו-vkDriverVersion לא סטנדרטיים זמינים עכשיו כשמתקשרים אל requestAdapterInfo() אם המשתמש הפעיל את הדגל 'תכונות למפתחים של WebGPU' ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. אם נתמך:

צילום מסך של https://webgpureport.org עם vkDriverVersion בפרטי המתאם.
פרטי המתאם vkDriverVersion מוצגים בכתובת https://webgpureport.org.

תיקוני באגים

יצירה של שני צינורות עיבוד נתונים עם קבוצות קשירה תואמות באמצעות layout: "auto", ואז יצירה של קבוצת קשירה עם צינור העיבוד הראשון ושימוש בה בצינור העיבוד השני, גורמת עכשיו להצגת GPUValidationError. האפשרות הזו הייתה באג בהטמעה, ועכשיו היא תוקנה באמצעות בדיקות מתאימות. כדאי לעיין בבעיה dawn:2402.

עדכונים לגבי שעות השחר

ב-Dawn API, הקריאה החוזרת (callback) של שגיאה שלא נתפסה שהוגדרה באמצעות wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback לא מתבצעת יותר אחרי שמכשיר ה-GPU אבד. התיקון הזה מתאים את Dawn למפרט JavaScript API ולהטמעה של Blink. לפרטים על בעיה dawn:2459

המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 140

‫Chrome 139

‫Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

‫Chrome 135

‫Chrome 134

‫Chrome 133

‫Chrome 132

‫Chrome 131

‫Chrome 130

גרסה Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

‫Chrome 126

Chrome 125

‫Chrome 124

‫Chrome 123

‫Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

‫Chrome 115

‫Chrome 114

‫Chrome 113